【卡費體系】爐石傳說最終奧秘之場麵價值
來自專欄 爐石傳說卡費體系
今天我來談談場麵價值,這個是爐石中最深的東西了,和爐石的最終奧秘有關。
爐石的最終奧秘就是,怎麼樣能贏。
這就和棋魂裡面的神之一手一樣,如果能洞悉這個奧秘,那就變成決定勝負的只有發牌員了。
可以想像的場景是,2個最頂級的高手,起手抽好了牌,然後一個人就投降了,原因是,後面的一切變化都已經算清楚了,覺得肯定輸了,然後就投降了。
當然這只是我的想像而已,我相信沒有一個人能洞悉這個最終奧秘。
但我想試著解釋一下和這個最終奧秘有關的一部分內容,場麵價值。
什麼是場麵價值?
場麵價值就是場面上所有隨從加起來的價值,他有個標準值,標準值就是當前水晶的數量。
1費的時候標準價值就是1費,2費就是2費……,以此類推。
注意:場麵價值只談場面上的價值,其他價值都不計算,比如說幫英雄回血,加甲,過牌都不計算。
我們先設定一個虛擬場景
1.在這個世界裡沒有解牌。
2.沒有先後手,雙方同時下生物,可以同時攻擊。
誰能贏呢?
答案是,誰的場麵價值高,誰贏。
也就是說1費的時候,雙方都下1費價值的生物的話,就打平,如果某一個人下的生物價值不到1費,他就輸了,然後2費也是這樣……,以此類推。
如果是這樣一個世界,我們想贏,只有一個辦法,讓自己的場麵價值超過對手。
好,拋開這個虛擬場景,回到真實世界,大家會發現這個虛擬場景和真實場景中的競技場更為類似,競技場裡面解牌少,往往比拼的就是生物質量,並且先手在競技場中更容易獲得勝利。
所以,在競技場環境下,往往場麵價值就決定了你能不能獲得勝利。
舉個例子:這兩張牌,在競技場環境下,你覺得哪個好?
按照卡費體系的價值計算
雪人是虧半費身材的,釀酒師是超模1費的,所以如果直接按照價值來說,肯定是釀酒師厲害,但注意,釀酒師不是所有情況下的場麵價值都超過雪人的,如果場上有一個少了4血的生物,這時候你下釀酒師幫這個生物補滿了血,他的場麵價值超過了雪人,如果是給英雄補血,他的場麵價值就小於雪人了,原因是英雄的血量不計算在場麵價值之內,英雄的血量只有2種狀態,0血或者大於0血,大於0血的任何數值對場麵價值來說都是一樣的。
這也就是為什麼在很多情況下,雪人比釀酒師好用的原因,也就解釋了為什麼哀泣女妖在競技場里被啦神稱為神卡,因為在4費環節,誰的場麵價值比哀泣女妖更高呢?(當然牌庫里的牌不計算在場麵價值上)
並且我們可以引申到解牌的身上,還是以火門為例
火門是讓對手少一個5費價值的生物,並且為自己招一個5費生物,5費生物價值6費,也就是一下子為場面提供了11費的場麵價值(理論上),這也就是為什麼大家認為帶站場的解牌這麼的強,因為他提供的價值都是場麵價值,而在競技場環境下場麵價值往往就決定了勝負。
一切的其他價值,最終只是為場麵價值提供準備而已,比如說英雄的血量,護甲,過牌等等等等。
至於天梯的勝負,其實也是一樣的,大家有沒有發現一點,最近的天梯和競技場越來越像了?
特別是幾個強勢卡組。
1.騎士的卡組(包括偶數騎,魚人騎,還有我自己在用的鋪場騎)
2.惡毒體系的卡組
至於是為什麼?
我寫不動了,下次再寫吧
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