【失蹤人口回歸】玄幻仙俠+MOBA,我們完成了一次難得的結合

【失蹤人口回歸】玄幻仙俠+MOBA,我們完成了一次難得的結合

失蹤人口回歸。

距離上一次發文章已經過去5個月了吧……了吧。

哎哎哎,那位前排的兄弟,你拎著小板凳準備幹啥?後面那位可愛的小姐姐,你先坐下,咱先喝杯水,別激動行不行?

保安,保安救我!

————————————————戲精的分割線————————————————

好了,正經點。先說說這幾個月我們都在忙什麼。

第一件事,當然是準備新產品咯,至於新遊戲是什麼,這裡就不劇透了。

第二件事,《小米超神》和《小米槍戰》兩款「老」產品的日常版本更新。

在過去這幾個月中,偶爾還能看見這樣的問題:

「《小米槍戰》/《小米超神》涼了嗎?」

說實話,遊戲涼沒涼,進去看看是不是還有玩家在玩不就結了?

作為官方回應一下:沒涼,活得好好的!

也有類似這樣的問題:

「《小米槍戰》/《小米超神》是不是只有小米手機能玩?」

「《小米槍戰》/《小米超神》遊戲挺不錯的,可惜官方沒怎麼推廣,都是小米的鍋。」

等等。

大多數時候,作為玩家所能看到的遊戲相關推廣內容,以廣告為主。什麼是廣告?簡單來說就是我們平時逛個網頁就能看到的「貪挽懶月」「鯤」之類的了。當然廣告並不僅僅是指這個,我只是舉個簡單的栗子。

廣告就涉及到一個詞:買量,簡單理解就是花多少錢打廣告,玩家因為廣告進了遊戲,那這部分玩家就相當於是用打廣告的錢買來的玩家。而《小米槍戰》和《小米超神》,我們從一開始的定位就是不買量的,所以《小米槍戰》公測時衝到App Store免費榜第一、《小米超神》現在還有很多玩家在玩,其實都是靠的自然用戶量的增長。

我們相信,只要堅持做好產品本身的內容,玩家自然會因為喜歡遊戲本身的品質而進來。這也是現在我們堅持打磨這兩款產品的原因,畢竟還有那麼多玩家每天都在遊戲中支持我們去改進。而關於名字這個問題,的確會讓一些玩家產生誤會,但這樣一個名字也的確能夠讓人記得住不是?而且我在之前的文章里有聊過這兩款產品為什麼有資格被冠以「小米」的名字,這裡也就不在贅述這個問題了。

自從上一次更完文章後,我個人的工作重心有所調整,已經全面轉移到《小米超神》這個項目上。所以後續的一些版本內容,我都有參與進去,包括最近推出的AI少女小愛同學,最美坦克卡洛琳,以及昨天剛剛更新推出的情侶英雄紀寧、余薇。

接下來我要吹一波這倆新英雄了。

————————————————這不是廣告————————————————

經由《莽荒紀》正版授權,《小米超神》在遊戲中推出了紀寧、余薇這兩個IP里的主角英雄。知道(或者說只是聽說過)《莽荒紀》的朋友,應該都了解這是一個玄幻仙俠類型的IP。而絕大多數閱遊戲無數的老玩家,一聽說玄幻仙俠改編遊戲,恐怕第一反應都是RPG類型。

但偏偏……雨漸漸大到我看你不見……//嗯周董的歌詞還是以前的好哇

對不起我跑題了。

但偏偏,我們把玄幻仙俠IP和MOBA結合到了一起。仙俠味兒的MOBA,介四里沒有挽過的船新版本。

先介紹一下這兩個英雄吧。

余薇

定位:戰士

一技能:兩儀清火劍

余薇對自身周圍造成物理傷害和1秒禁錮效果。

二技能:踏雲追月

余薇朝指定方向進行位移同時增加自己移動速度2秒,並會在路徑上留下4秒痕迹,自己和友方英雄經過時會在2秒內獲得同等移動速度加成。

三技能:天極靈目

余薇每次普通攻擊都會增加自身攻擊力和暴擊率,上限5層,持續5秒。

四技能:火鳳天翔

余薇召喚出劍意持續3秒,持續對周圍目標造成物理傷害(可暴擊),在召喚的同時獲得滿層被動。

紀寧

定位:輔助

一技能:劍心通明

紀寧蓄力0.8秒後對指定方向造成直線範圍物理傷害和1秒擊飛效果。

二技能:風翼遁法

紀寧朝指定方向進行位移,並且會將遇到的第一個友方英雄攜帶至目標地點,若成功攜帶友方英雄雙方將獲得護盾,持續3秒。注意:紀寧的這個技能和余薇會產生特殊的互動動作,除了紀寧將對余薇進行公主抱的視覺效果之外,余薇還將在攜帶過程中免疫任何傷害。

三技能:滴水劍

紀寧對目標造成物理傷害並附帶目標所損失生命百分比的魔法傷害(對BOSS無效)。

四技能:小千劍陣

紀寧原地開啟劍陣持續4秒,劍陣里的敵人受到暴擊傷害時將會額外受到真實傷害,劍陣持續對範圍里的敵人造成最大生命百分比的魔法傷害(對BOSS無效),範圍里的友方英雄在紀寧離開劍陣或紀寧在劍陣內死亡前不會受到致命傷害(死亡)。

僅看技能介紹和美術風格,就能看出這倆角色到處都是濃濃的玄幻仙俠味道,但《小米超神》又的的確確是一款MOBA手游(我們對《小米超神》的定義是一款DotA類手游,不過MOBA這個說法更符合大家的認知,也就不較真了)。

儘管紀寧和余薇在遊戲中定位不一樣,一個是戰士一個是輔助,但兩個英雄在體驗上卻是非常相近的,都是屬於相當飄逸的角色,用起來可以說相當舒服。

老實說,余薇的定位雖然是個戰士,在我個人使用之後看來,她的定位倒更像是一個刺客,憑藉靈活的位移,高額的爆髮型傷害,打完一套輸出還能走,團戰更是強行突對方後排的大殺招。而紀寧雖然是個輔助,但其技能效果中除去保人的部分,還附加了高額的真實傷害和百分比傷害,打團時輸出佔比絕不在少數。喜歡玩坦克、半肉英雄的朋友,應該知道真實傷害和百分比傷害的可怕之處。

按照玩家之間口耳相傳的「陰謀論」,像《小米超神》這樣的遊戲,一般來說每出一個新英雄,普遍都比較強勢,刻意吸引玩家購買,然後在後續版本中削弱,做平衡調整。

誠然,紀寧、余薇作為新英雄,的確有非常強勢的地方,尤其是當兩個角色在同一隊伍里的時候。但是,我們對《小米超神》的定位是一款公平競技手游,比如有個很小的細節,《小米超神》的皮膚是不帶屬性的。

在公平競技的大前提下,紀寧、余薇其實並沒有那麼強,只是在當前版本環境及段位影響下,大多玩家都比較喜歡選擇ADC這樣的脆皮型英雄,這就給了有突臉技能的英雄很好的切入機會。因為我使用余薇比較多,所以從我個人角度來講,余薇還不算太強,只是切脆皮好使,遇上像呂布這樣肉裝型的戰士英雄,還不是分分鐘被吊打。

當然了,不管是作為官方,還是站在玩家的角度來說,紀寧、余薇這倆英雄是非常值得買的,除了能夠感受一把仙俠風味的MOBA對戰,這倆英雄湊到一起時的配合,也絕對不會讓玩家失望。

喜歡玩遊戲的朋友都知道,社交一直是提升遊戲可玩性的重要一環,這在很多MMO類型的遊戲中都得到了充分的驗證,MOBA手游的崛起,很大程度上也離不開社交,包括各項親密關係在MOBA手游中的體現,這裡要說的就是很多玩家都津津樂道的情侶、CP。也不僅僅是指遊戲中官方指定的CP英雄,也指情侶玩家。

這次《小米超神》推出的紀寧、余薇,則是一次在MOBA遊戲中對CP英雄的嘗試,讓兩者有更多技能上的互動,並且加入了額外的技能效果,讓兩個英雄更符合情侶身份(當然這也是貼合原著的設定)。

具體來說就是,紀寧在釋放二技能時,如果攜帶的友方英雄是余薇,除了位移效果,還將有特殊動作展示,並且能為余薇提供絕對保護(意思就是余薇處於無敵狀態)。加上余薇擁有比較強的Gank先手能力,她的大招更是團戰殺器。如果與紀寧配合得當,余薇將表現得更靈活且擁有更強的生存能力。

這種配合上的設計,充分考慮了原著中兩位主角的人設。而從另一方面,咱們可以想像一個場景,作為一名男玩家,帶妹子上分是玩MOBA類遊戲過程中比較爽的環節了吧?咱們可以對比一下這樣兩種情況:

Case1:咱們拿ADC或者打野,妹子玩輔助或者肉,作為輸出位,咱們瘋狂拿人頭,帶妹子躺贏。

Case2:咱們拿輔助,讓妹子拿ADC或者打野,給妹子提供全方位的保護,讓妹子安逸地打出輸出,勝利上分。

哪種情況比較爽呢?男性同胞心裡肯定已經有了答案。這裡我就強調一句話,紀寧、余薇這倆英雄的設定和配合,「野區虐狗,帶妹暴走」,你懂我的意思吧?

————————————————正片環節————————————————

進入正片。

紀寧、余薇算是《小米超神》首次推出的IP角色。對《小米超神》比較關注的玩家肯定還記得我們在發布會上曾透露過很多IP,其中包括《老九門》《花千骨》甚至日漫《妖精的尾巴》等等。

可以劇透的是,接下來我們要推出的IP角色是《妖精的尾巴》中的納茲、格雷、露西和艾露莎。當然了,在版本迭代的過程中,我們的原創英雄還是會陸續推出的。

如果沒有記錯,《小米超神》在一開始的定位是「東方奇幻」5v5英雄對戰手游。這次我們在遊戲中加入了《莽荒紀》,讓所有玩家都體驗了一把玄幻仙俠味兒的MOBA對戰,接下來是二次元角色的亂入,腦洞夠大的話可以想像一下,玄幻仙俠網文主角,遇上日本熱血漫畫主角,是一種怎樣的畫面。

雖然乍一看會讓人覺得,「這TM不是在瞎**搞吧?」但作為官方我們可以承諾做到給大家更好的對戰體驗,而且整體的遊戲體驗並不會像想像中那麼亂(作為內部人員已經提前看到了啊哈哈哈哈哈)。

假如,我是說萬一後面版本大家體驗不滿意,可以通過留言或者私信告訴我,我去幫你們打死策劃。


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