這是一種新的建築表現方法——01渲染與後期處理
來自專欄 建築可視化設計
作者 | 活力網-傻包子
本文為連載系列的第二篇,第一篇請訪問
這是一種新的建築表現方法--博客--活力網-讓學習更簡單!1、參考圖
關於建築部分還是想保持寫實風格,但是又希望別人一眼看上去就知道。
這是與互聯網或者比較科技范兒有關的東西。
於是就找到下列這些參考圖。
大致總結一下幾個明顯的特點:
整體顏色多為白色跟藍色,
大面積材質的反射較為明顯,
有一些發光明顯的燈管。
2.布光
以小型企業第一角度為例。
關閉V-ray陽光、環境背景等非人工光照明。
因為這是一張剖透視,如果採用自然光,陰影不會計算到被剖掉的地方,陰影信息是錯誤的。
同時我想要一個更純粹的背景來突出設計內容。
加入人工照明,在應該發光的地方放進光源。
每個燈罩內加入一個點光源。
這是一個偏黃色的燈光,強度依照自己的模型而定。
因為整體環境是偏冷色系,所以採用黃色中和一下。
加入一個補光源,它的主要作用相當於一個濾鏡。
將整體的冷色調定下來,光照作用很小,因此光強不必太高。
位置位於被剖掉的地方。
將一些必要的地方處理為網格燈光。
不知道是不是我的錯覺,感覺這個網格燈光很無力.。..
進行燈光測試。
玻璃材質是最先調好參數的,兩側為普通玻璃,官方材質庫拽一個就好。
每間辦公室的漸變玻璃是設計內容的一部分,屬於比較特殊的材質,放在下一段來講。
3.特殊材質
整個場景用到的材質其實不多。
淡藍色傢具材質、白色牆面材質、黑色樓梯踏板材質。
這三種材質的做法相同,打開反射層,反射光澤度0.9-0.8。
沒錯就是這麼偷懶...
磨砂玻璃用的官方材質庫裡邊的。
個人真心覺得官方材質庫好用到爆,炒雞省事。
下面講兩個我覺得比較有趣的材質:
1)漸變玻璃
我一開始的想法是,這個玻璃從下到上由藍到透明漸變。
藍的地方作為視線遮擋不太透光,透明的地方為普通玻璃。
同時藍色地方為磨砂材質,透明的地方為光滑玻璃。
簡單歸納,就是三方面問題:
顏色(漫反射層)
透光(折射層)
磨砂質感(折射光澤度)
先從顏色來說,
兩個方法:
一個是建立一個由藍到白色的漸變放到漫射層貼圖裡。
邏輯上用藍到任何顏色的漸變都是可以實現這個效果的。
但是有些顏色處理到折射層的貼圖時就不是很好辦了。
舉個栗子
用一個藍色到本命年紅色的漸變作為漫射層。
那麼到折射層時,讀取的是圖片的黑白信息。
黑色是不產生折射,是不透光的。
然而對應紅色部分卻是透光的,
就算反向圖片顏色。
這麼黑...也是產生不了多少折射的。
還要調整亮度亂七八糟的各種...
再不明白就自己試試...
第二種不加貼圖直接放一個純色。
在製作折射層時再建立漸變貼圖。
第二步折射層
如果漫射層放的是貼圖就直接將漫射層的貼圖再次放進折射層內。
(但是我出現了bug,先在PS里進行去色處理再放入的)
如果漫射層沒放貼圖,就自行製作一張黑白漸變圖。
黑的地方產生折射,白的地方不產生折射。
第三步折射光澤度
打開反射層,拉到最大值。
折射光澤度加入與折射層相同的貼圖。
1)地面
這是一個反射很強,有紋路的地面,在有紋路的地方進行凹陷
用AI繪製一個有科技感覺的這種圖案。
懶得畫就從網上找一個稍微高清一點的也可以。
將這張帖圖放入漫反射層內。
增大反射,
關閉菲涅爾反射,提高反射值,然後再給一點反射光澤度,
具體值請根據自己的模型進行調試。
僅供參考。
在凹凸貼圖內加入漫反射層貼圖,
凹凸值0.2左右。
然後大概測試一下就可以最終出圖啦!
4.後期調整
先說素材準備
等到三更半夜烏漆嘛黑之時關上燈,然後
拿出自己的筆記本,打開鍵盤燈,
為他拍一張證件照,
扣掉屏幕,
截圖桌面,
懟進去!
完成~
然後講一下渲染圖片處理。
這一步...憑個人感覺吧。
我常用的套路就是先整體調整個色階+色彩平衡,
然後用材質通道圖對每個材質進行對比度加強,該冷的地方冷下去,該暖的地方暖上來。
具體哪裡暖哪裡冷色調,看模型的打光顏色!
按照光照的邏輯進行調色(這很重要)。
然後說一個我投機取巧的辦法,個人感覺還挺好用。
一開始的時候我是很喜歡這張圖的調調的。
此時我的靈魂深處聽到PS說:我是萬能的
沒錯,就是這個匹配顏色,賊好用。
做法是:新建一個PSD,打開你想當作濾鏡的圖片。
回到一開始的文件里,蓋印處理好的底圖(ctrl+alt+shift+E)。
選擇匹配顏色
在源的地方找到作為濾鏡圖片的PSD。
圖像選項看自己心情調整。
然後就會得到一張有自己喜歡圖片調調的濾鏡層啦。
然後更改這個圖層的圖層模式以及不透明度,看起來和諧就行。
最後,噹噹~
然後欻欻欻!
底圖全部完成~
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