你奎爺還是你奎爺,《戰神》還是那個戰神!
來自專欄 遊戲不是這麼玩滴!
不知道算不算接觸較晚,小貓最早接觸到《戰神》系列竟然是通過PSP,還記得老闆當時推薦給小貓的時說的:「玩吧,這個可能算是PSP上最NB的遊戲了!」
當開局的新手教程部分過去後,天空中的投石車炮彈划過,讓年幼無知的我瞬間有一種二哈看星星的感覺,呆萌呆萌的!當時的那種震撼無以復加,此前還在熱衷《寄生前夜》的我,直接轉投了《奧林匹斯之鏈》的懷抱!
當然等到《戰神:斯巴達幽靈》的時候,那種帶給內心的悸動更是讓人慾罷不能!畢竟那是奎爺!就這麼簡單!
當《戰神》真的已經成為一種索系主機必玩文化之後,它的廠商自然也被大眾熟知,就是索尼旗下第一方技術廠商!聖莫妮卡。
對於這家公司玩家有個戲稱,聖莫妮卡是一家被遊戲耽誤的圖像技術公司(類似被遊戲耽誤的電影製片廠「暴雪」),雖然對於外界廣為人知的是它發售的《戰神》,但索尼第一方几乎所有圖像技術都有聖莫妮卡的影子,頑皮狗、Sucker Punch、Insomniac使用的都是聖莫妮卡的引擎,自《戰神2》發售後它更是充當著孵化器的角色。
《戰神》系的故事!
好了,閑話少說小貓先用最「簡潔」的語言介紹一下《戰神》的全部故事已方便大家理解新作:話說有一個半神少年叫奎托斯(也有地方叫克雷多斯),這個叫奎托斯的孩子經歷了千辛萬苦就幹了兩件事,一個是復仇、另一個是成神!在這個過程中,這孩子漸漸的泯滅人性,殺怪不眨眼睛!比如殺宙斯、殺了赫拉、殺了波塞冬、殺了哈迪斯、殺了阿瑞斯、甚至殺了雅典娜等N多的神、泰坦、半神、魔怪與人!
在殺了很多很多所謂神的生物之後,奎托斯發現自己其實是被雅典娜騙了,雅典娜這個綠茶其實是想得到奎托斯身上的希望之力,而奎托斯最終選擇了自盡,把希望之力留給全人類也不給這個綠茶,最後的最後,我們發現奎托斯死掉的地方有一個不死鳥的圖案和一灘向著懸崖的血跡!
然後就是我們的新作劇情!
在奎托斯釋放掉希望之力後,他活了下來,並且到了北方某個地方,在那裡開始了新的生活,就這樣慢慢的度過了很多年,直到有一天,戰鬥又降臨在奎托斯身邊,這時奎托斯已經有了自己的孩子阿特柔斯,而自己也已經老去!
為什麼要介紹之前的劇情呢!因為《戰神》變了!首先是主角奎托斯老了!其次這部遊戲的主要內容可以總結為《爸爸去哪兒!》不是說內容變得低幼,而是故事全部都圍繞著陪孩子「成長」!可以說這是《戰神》史上第一個好故事!
這個故事因為父子的關係,使得奎托斯第一次改變人生的目標!從之前那位神擋殺神、佛擋殺佛的叛逆者變成了自律負責的父親!一路上從教兒子獵鹿開始,直到兒子成為自己的左膀右臂!這段旅程中有歡笑、有爭執、也有為了對方奮不顧身!兩人之間的情感真實而動人!
最後強調一下,這是一部未完結的北歐神話,至少北歐主神一個都沒出來!肯定沒完結!作為戰神至少也要手撕奧丁腳踏索爾才對!
新作畫面:
畫面怎麼說呢!仁者見仁吧!有喜歡玩馬里奧的小夥伴還天天跟我說《馬里奧銀河》是世界上畫面表現力最好的遊戲呢!但是作為對比,這款遊戲的細膩程度絕對達不到《神海4》但是由於《戰神》的畫面表現更偏向於那種比較艷麗的感覺!我小貓個人更喜歡《戰神》這種感覺!
謎題與成長體系:
謎題歷來都是《戰神》系列的重要組成成份,當然還有那個「小遊戲」,不過很遺憾的是,這一代「小遊戲」沒有了!
謎題方面,本作的解密難度明顯下降了不少,而且大多數謎題都與幾把武器有關係!無論是斧子砍繩子、凍齒輪,還是弓箭射開關!基本上只要仔細尋找都會找到的,並且遊戲里可以觸發的地方會有淡淡的顏色提示!總之是跟旁邊不一樣的顏色!
而成長體系則是由常規屬性、技能、裝備堆砌而來!比較有意思的是這一代多了一個符文招式,符文不會有數值方面的加成,但是卻會為招式增加一些特性,比如出名的玩法是符文CD流。就是讓符文技能的CD變的非常非常短以達到近乎不間斷的效果!
最後從個人角度說說整個遊戲系統:
小貓由於時間比較緊,用了五一、三天的時間把最簡單模式刷通!所以肯定有很多不足!望海涵!
1:怪物種類實在是少!至少相比過去幾代少了很多,而BOSS戰更少,讓人覺得震撼的只有最開始獵鹿時候遇到的那個!後面就很套路了!
2:視角問題,過肩視角怎麼說呢?這種視角的遊戲有很多,相比前作而言,這種視角的表現方式更為穩定,也更容易保持注意力集中,而且由於鏡頭拉的非常近,奎托斯的各種細節都會展示的更為清晰,但是!這樣的視角缺點也很明顯,就是視野變窄,而且無法觀看全局,比如後方的敵人,雖然有個兒子在幫忙,但是轉來轉去有的時候真的會暈!
3:半開放世界,這個其實很有意思,讓玩家可以在戰鬥之餘充分的享受探索遊戲世界的樂趣,但是又讓人很不爽,因為有些探索必須要主線過後拿道具才能過,這個就玩家前期不能盡情的享受探索箱子的樂趣了!(還有一點就是小貓路痴!!!)
4:戰鬥方式,這個跟以往沒有什麼對比方式,畢竟這一代的戰神基本可以理解為一款全新的遊戲,只是主角沒變而已,就像《暗黑2》的死靈與《暗黑3》的死靈,有可比性么?我個人覺得冰頭+火刀的組合反而足夠優秀,很多遊戲都嘗試把當年的「一招鮮吃天下」變成需要玩家去真正應對的玩法,比如那個不成熟的《無雙8》。
5:玩法非常豐富,還是說戰鬥方式,比如符文流!!!(這個是看的別人視頻),又比如像小貓這種只喜歡用拳頭打暈任何人!
翻天覆地的變化:
看到貼吧上有很多小夥伴說,這一代的戰神,這不好!那不好!我就想問問,究竟怎麼樣叫「好」?這個非常難定義!遊戲並不能符合所有人的口味!畢竟一千個人心中有一千個哈姆雷特!而一千個用戶心中一定也有一千種戰神吧?不能因為自己的不喜歡就否定掉遊戲中大部分人都喜歡的部分!比如女人喜歡的口紅,哪個老爺們真的喜歡?難道因為這一點就否定掉口紅的存在?
從遊戲層次面來說,奎爺老了!他不再是那個過去的戰神,但是完整的玩下來之後,你會發現,雖然奎爺老了!但是奎爺還是你奎爺,戰神還是那個戰神!
唯一的變化就是,這是一款全新的《戰神》!
寫在最後:
《戰神》系列歷來都是爽快、腎上腺素爆發的代表作!雖然本作的戰鬥、解密、成長體系、故事都與以往有著翻天覆地的變化!但是時代一直在進步,這點是誰也改變不了的,開放世界、新的神話體系、新的戰鬥方式都是在順應這個時代的潮流「而改變!」
最後補充一句:玩完《戰神》我想當一名父親了!真的!
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