模擬經營遊戲小講堂:醫院的負責人是個騙子
主題醫院是97年由牛蛙公司製作的一款模擬經營類遊戲,也是大多數玩家接觸的第一款有關醫院的遊戲。這款有關醫院的遊戲,是牛蛙公司設計師系列的第二作。時過境遷,有關醫院題材的遊戲很多,但無論是銷量還是遊戲性能夠超越主題醫院的一個都沒有。
主題醫院
作為模擬經營類遊戲的不朽豐碑之一,主題醫院的2D固定視角+卡通畫風,無論是放在什麼年代都是值得一玩的佳作。模擬醫院的經營並沒有多少值得模擬的地方,除去傳統的設施研發之外,也不能像很多有歷史背景的遊戲為了趣味性,增加歷史事件吸引玩家。
而牛蛙公司在主題公園身上吸取到了教訓,就是事無巨細的模擬並不會讓玩家快樂,所以像主題公園那樣的勞資談判之類的瑣事被剔除出去。
牛蛙公司的設計師最後選擇對醫院的所有方面都進行誇張,大幅提升的病人數量,讓只有中國等少數國家的玩家不會對主題醫院的人流量表示困惑。高人流量帶來的傳染病和嘔吐潮,考驗玩家如何快速解決病人的疾病。
對疾病和治病手段的幽默化是這個遊戲最重要的點睛之筆,病人的窘態和醫生的治療手段讓人忍俊不禁,在你使用官方作弊碼的時候播報的:「醫院負責人是個騙子。」和病人死亡的時候播報的:「 請患者不要死在走廊上。」都讓當時的玩家記憶深刻。
每隔幾關的小遊戲也設計的很巧妙,那些在一關接一關的緊張經營之餘能夠利用小遊戲稍微放空下腦子,休息一下。
說到主題公園,有個人不得不提,就是Peter Molyneux。這位傑出的遊戲設計師早在1982年就製作發行了一款,叫做「企業家」的基於文本的模擬經營遊戲。
他在和朋友閑聊的時候,他的朋友提到了有關主題醫院的設想,介於molyneux當時正在開發地下城守護者這款遊戲,他把這個點子提供給了設計師Mark Webley和Gary Carr。
他們倆在參觀了幾家醫院後,Gary Carr認為醫院殘酷死亡的現實是不受玩家歡迎的,最終決定不使用現實的疾病和大部分治療儀器。隨後他們邀請了Molyneux那位,提出主題醫院設想的朋友James Leach來進行創作。Leach後來接受採訪的時候遺憾的表示,因為資金的問題實際上有很多點子並沒能加入到實際遊戲中去。
在設計師的最初設計中,遊戲關卡是要經歷四個時代:中世紀、維多利亞時期、現代和未來。但遺憾的是和98年嘗試移植主機平台未果的原因一樣,資金不足,現在玩家玩到的主題醫院只是一個不玩全體。
惡搞醫院的玩法最終還是帶來一些爭議,國民衛生局在每日電訊報上發表文章批評了主題醫院,認為他是在批評和嘲笑私有醫院的管理。當時的英國就醫療系統私有化的爭吵非常嚴重,執政黨和在野黨關於這個話題非常敏感,設計師Mark Webley不得不在宣傳的時候澄清這只是一個遊戲,並不是用來攻擊私有化。
醫院大亨
2007年6月5日發售的醫院大亨,使用3D技術製作的模擬經營類遊戲,這款遊戲被人詬病為只是主題醫院低劣的3D衍生品,就我遊玩的感覺並不是那麼簡單。
首先他的關卡不是單純的模擬經營過關,而是有劇情的,你作為一個新進的院長要解決手下互相之間的矛盾。關卡的基本地圖不多,不像主題醫院那麼豐富多變,故事模式只有3個章節,每個章節4個故事,總共12個關卡。其次這個遊戲並不是主題醫院那種以幽默搞笑為主題的模擬遊戲,他還是正經的模擬治病。
但除此之外招待員、護士和醫生三巨頭甚至醫生的執照都和主題醫院一樣,大部分設施也是一樣的,雖然是正經治病,但實際上的玩法和主題醫院沒有任何區別,不過是疾病的名字和治療設施不一樣。所以有些人認為是低劣衍生品非常正常。
這個遊戲的故事模式毫無疑問是取材自2004年的電視劇豪斯醫生,但明顯遊戲編劇非常的不合格,劇情十分的無聊,很多橋段太過於牽強和老套,有些看似嚴肅的劇情反而顯得十分滑稽。
這個遊戲不僅有大量的BUG,甚至還有明顯的遊戲缺陷。像員工卡在某個角落或者門口不能動,只能手動拉走已經是小BUG了。最過分的就是這個遊戲的所有人物,無論做任何動作,都會無意義的抽搐。
抄襲、BUG、設計缺陷、差勁的劇情、視角不良、圖形錯誤,毫無疑問這是個垃圾遊戲。遊戲的開發商和發行方也意識到了這點,但他們宣布並不會發布補丁去修整,看來是銷量太差放棄了這個遊戲。
(當年的我可能太無聊了,把這個遊戲通關了。)
瘋狂醫院系列
曾經我以為主題醫院是最早的模擬經營類,後來我才發現,早在1993年中國台灣的鑫盛資訊就製作了一款叫做瘋狂醫院的模擬經營遊戲,並且陸續出了3代。
和主題醫院從上帝視角經營醫院不同的是,這是以第一人稱的遊戲,帶有角色扮演元素,作為第一線的醫生去模擬判斷病情治病救人。
1代並不是那麼嚴肅的遊戲,雖然是治病救人,但檢查和判斷還有病人的表現都是誇張搞笑化了。雖然找到了遊戲安裝包,但年代久遠和需要虛擬機,我並沒有試玩這個遊戲。
2年後的1995年鑫盛資訊製作並發行了二代,瘋狂醫院2:超級醫生。2代從1代的醫生變成了當院長,講述一個曾經年輕有為的醫生因為墮落,收紅包騷擾患者和護士被開除,之後痛改前非自己開醫院的故事。
2代相比1代玩法上沒有太大區別,只是增加了更多部門和病症,增加了經營方面的內容,也不是必須出門診。為了吸引玩家,遊戲也增加了一些沒啥意思的色情內容,有興趣的請自己百度,但估計你們百度不到。
98年發售的3代回歸成為一個醫生,畫面進步非常多,增加了非常豐富的劇情,玩法也增加了很多,還新增了複診、住院模式,如果之前使用錯誤的治療方法患者回回來找你。
然而這個遊戲的致命缺點,讓這個遊戲從佳作跌進了尚可一玩這個地步。那就是作為核心的診療系統太難了沒有提示,最複雜的3代買的盒裝遊戲送的官方說明書有很多地方居然是錯誤的。很多人因為沒有攻略在嘗試幾次,因為錯誤診斷而遊戲結束就徹底放棄了這個遊戲。
不得不說這個系列的遊戲真的是很可惜。
醫院經營者
相比醫院大亨,這款2014年2月28日發行的遊戲才是真正的衍生品。除去經營方面的細微不同,新增設施需要的是聲望而不是研發,這個遊戲和主題醫院在玩法上沒有根本的區別。
這不過是一個質量一般的復刻版,說實話試玩的感覺讓人十分失望,關卡設計和趣味性比起主題公園還不如,有條件玩主題公園的玩家完全沒必要買這個遊戲。
其實據我了解,這遊戲在steam和醫院大亨同為21塊錢,醫院大亨或許是加入過慈善包有高達21W的銷量,而醫院經營者只有2W3。兩者同樣評價是褒貶不一,但醫院大亨是46%好評,醫院經營者只有42%,看來大部分玩家對一點新意都沒有的純抄襲毫無好感。
中心醫院系列
中心醫院系列是一款醫院背景,小遊戲模擬醫生流程帶有劇情的遊戲。遊戲玩法對於國內大多數人的印象就是4399那種小遊戲網站的網頁遊戲,但無論是遊戲性還是劇情都很不錯。
這個遊戲的關卡基本上都是依託於劇情,比如說上圖在救護車中的搶救(不要吐槽救護車為什麼那麼大)。劇情類似於過去的肥皂劇,以女主角為核心的醫療事件和感情糾葛,但我試玩的感覺,劇情還不錯也僅此而已,有些橋段依然編的很狗血,畢竟小眾遊戲請不起好的編劇可以理解。
就從銷量來看,國內外大部分玩家並沒有對這種類型的遊戲養成付費的習慣,1代銷量18000,2代更是只有8000。就這個銷量來看,2代結局明顯沒講完的故事出3代的幾率可能不是很高了。
Hospitalize
自從監獄建築師火了之後,這個風格的遊戲如同雨後春筍一般出現,Hospitalize這個直譯為就醫的遊戲就是類似的遊戲。
這個遊戲在steam還處在搶先體驗版,沒有中文,BUG有一點多。雖然銷量很差,但一直堅持更新,是個很有潛力的遊戲,但就目前為止依然只是潛力而已。
結語
像外科手術模擬這種遊戲雖然也是sim模擬遊戲,但不算模擬經營遊戲,我個人沒興趣去玩也沒興趣了解就不提了。
NDS上的超執刀系列遊戲,因為我個人沒有NDS,很遺憾並沒有去遊玩過,十分無恥的選擇了視頻通關。不得不說,這個系列的遊戲無論是劇情還是遊戲性都非常優秀,不愧是製作了女神異聞錄和奧丁領域等遊戲的ATLUS。超執刀1代作為05年的遊戲,全方位完爆了07年發售的醫院大亨。
上一個值得一玩的醫院題材遊戲是2010年發行的HOSPITAL:6人の醫師,多年過去我還是見到過不少粗製濫造的醫院遊戲,我並沒有放進這個文章里講,只挑了抄襲的太明顯的醫院經營者來說。
就目前來看,現在還值得期待的醫院題材遊戲就是上面提到的Hospitalize。不過我也不是鼓勵大家去買一份支持下,因為永遠卡在搶先體驗這個環節的遊戲真是不少,草草結束搶先體驗最後坑掉的遊戲一樣很多,外加這個遊戲沒有官方中文,作為一個比較嚴肅的純經營的醫院遊戲,不懂英文真是非常要命的問題。
最後說一句,主題醫院是有復刻版的如果你有興趣的話,地址給你:https://github.com/CorsixTH/CorsixTH/releases
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