《寂靜嶺》:歡迎進入夢魘
1996年初,名不見經傳的遊戲製作團隊Silent Team接到母公司KONAMI的要求,製作一款針對美國市場的恐怖遊戲,因為這一年他們的老對手CAPCOM公司製作的遊戲《生化危機》紅遍全球,第一次把生存恐怖這一遊戲題材推向大眾。1999年1月,KONAMI在美國發售了Playstion平台的遊戲《寂靜嶺》(Silent Hill),它將成功將恐怖遊戲的類型從「視覺恐懼」進化為「心理恐懼」。
這是一款完全由日本團隊製作的美式遊戲,製作組通過查資料來虛構了這樣一個叫Silent Hill的靈異小鎮。和《生化危機》一樣,故事發生的地點和人物都是美式的,《生化危機》主要依靠血腥場景以及突然的驚嚇來表達出「生存恐懼」這一概念,但《寂靜嶺》恐怖的表現方式卻是標準的日式風格,通過營造壓抑的氛圍、工業噪音的配樂以及讓人不寒而慄的畸形怪物來讓玩家真正的從內心感到恐懼,那種「滲透全身的恐懼感」。
製作組用了3年時間打磨了一個獨特的「寂靜嶺」世界。故事發生在20世紀80年代,主角Harry帶著7年前收養的女兒Cheryl驅車前往旅遊小鎮Silent Hill度假,快到小鎮的路上,路中間突然出現一個小女孩的身影,Harry慌忙避讓,車撞到路邊。恍惚中清醒過來的Harry發現自己躺在滿是濃霧的安靜小鎮上,他需要在鎮上找到自己心愛的女兒,但卻不知道,自己陷入了一個邪教的圈套,而自己收養的女兒,恰恰是這一切的中心。《寂靜嶺》的故事由此開始。故事的設定不是簡單的正邪兩派對立,隨著故事的發展,這個神秘宗教的面紗一點點的揭開,故事裡面有瘋狂的邪教信徒、利欲熏心的商人,而整個Silent Hill,則被部分玩家認為就是小女孩的精神世界構造出來的。這種複雜的設定極大的滿足了喜歡探究劇情的玩家的好奇心,十幾年過去了,時不時還會出來新的解讀。
遊戲的製作人外山圭一郎並不是恐怖電影的粉絲,但是對UFO、神秘主義以及大衛林奇的電影感興趣。因此《寂靜嶺》的故事就包含了大量的宗教、心理學以及各種神秘元素。製作團隊在遊戲的各個角落都加入了大量的甚至數量有些過分的要素或彩蛋來使得整個遊戲世界籠罩於一種神秘的氛圍之一,海報、畫像、照片、甚至一個簡單的筆記本的都是製作組精心布置的,Silent Hill鎮上街道名全是來自著名科幻、犯罪或驚悚小說家的名字,比如BACHMAN Rd.就是指的Richard Bachman,這個名字很陌生吧,他就是鼎鼎大名的恐怖小說家Stephen King的別名!ELLROY St.來自犯罪小說家James Ellroy,他的作品包括著名的《洛城機密》。想必是這些人的作品對遊戲的創作提供了靈感,製作團隊以這種方式向他們致敬。用老羅的話來說,這叫「情懷」。
你能找出地圖上所有街道名稱的來源嗎?
1996年的《生化危機》採用3D預渲染的圖片作為背景,1999年發售的《寂靜嶺》則構造了全3D的世界,一方面為了遷就PlayStation主機計算能力的不足,同時也為了營造神秘的氣氛,整個Silent Hill的世界都是大霧籠罩,戶外能見度非常低,玩家始終處於一種對前方未知情況的恐懼之中。
大霧也成為寂靜嶺系列的標誌之一。
各種突破尺度的詭異怪物設計也令玩家大開眼界,《寂靜嶺》初代的怪物給人的感覺是扭曲、畸形、束縛和壓抑,但對比其他的恐怖遊戲並沒有突破,後期作品的怪物設定才真正形成《寂靜嶺》系列的風格。
最終boss(右),被認為受到基督教惡魔Baphomet(左)的啟發
為了營造遊戲氛圍,除了畫面上的陰森、壓抑外,遊戲的音樂及音效製作人山岡晃的創作的遊戲音樂絕對是最大亮點。山岡晃的重心放在實驗性質最強的工業噪音上,鋼材的碰撞,焊接的火花,混上小朋友囈語的迴音等一系列音效,這種讓人熟悉的陌生感為聽覺塑造了一場完美的噩夢。寂靜嶺系列的製作團隊已經換了好幾波,但前7部作品的音樂全部都由山岡晃負責,毫不誇張的說,山岡晃的音樂給了遊戲靈魂,那種狂躁、壓抑的感覺,完美的契合了遊戲的氛圍。
《寂靜嶺》初代的這張原聲專輯已經完全能稱得上是經典之作。
和大多數恐怖遊戲類似,遊戲設計了很多謎題,大部分以一段文字來暗示,有的難度還真不小。如果不看攻略,英文不夠好的小夥伴當時多是憑著超人的毅力查牛津字典攻破謎題。
各種謎題成為遊戲Gameplay設計的最大亮點。
遊戲最大的短板,也是整個系列一直都沒有徹底解決的,就是戰鬥的設計。玩家可以用在遊戲世界中發現的冷兵器和槍械來和怪物作戰,但是生硬的動作,偶爾奇葩的視角,以及沒有強化機制的武器系統,讓整個遊戲的戰鬥過程變得乏味。當然,不排除製作人為了遊戲氛圍的統一而故意讓玩家不能爽快的戰鬥。不管怎樣,戰鬥系統從初代開始就成為了整個系列的一個軟肋。如何打造一個有趣的戰鬥系統又能保證遊戲的恐怖感,恐怕是一個很難平衡的問題。著名的生化危機到了4代後動作要素越來越多,恐怖感也逐漸下降了。
戰鬥的過程並不愉快
遊戲面世後,媒體的平均評分在86/100左右,基本是一致的好評,故事畫面音樂上達到的高度掩蓋了部分操作的問題,200萬的全球銷量也使得該系列成為KONAMI的王牌之一。十幾年過去了,在各類遊戲媒體的排行榜中,《寂靜嶺》1代始終穩居PS平台遊戲的前20名。2012年《時代》雜誌更是把它評為「史上最偉大的100款電子遊戲」之一(這個榜單因為《憤怒的小鳥》的入圍而被傳統玩家恥笑)。玩家中更是誕生了一大批寂靜嶺的忠實粉絲,喜歡體驗那種沉浸到遊戲世界過程中的恐懼、不安,宛如經歷一場噩夢的感覺。
筆者親身感受是玩得心理很難受,可就是忍不住繼續玩,也就是該遊戲的魅力。
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