錢錢錢!喝西北風過活的藝術家們- 全職與自由職業藝術家收入對比報告, 第一章

錢錢錢!喝西北風過活的藝術家們- 全職與自由職業藝術家收入對比報告, 第一章

曾經小編也是個理想主義者,為了夢想而奮鬥的純粹藝術家!(小編現在寫文章就都是不計報酬的義務勞動!你們還不趕快關注藝幀?)

但現實往往打臉,生活有時是一個大寫的然而!木有錢, 怎麼交房租、買車、追妹子、追小哥!難道藝術家就只能張嘴喝西北風?

今天小編就以個人經驗為例,主要和大家聊聊錢的問題!做美國數碼藝術產業( 以遊戲產業為主舉例)全職藝術家和自由藝術家( Freelancer) 收入上的對比。希望能幫助大家過好生活, 從而進行更多的藝術創作。( 以個人經驗而談,表達個人觀點 ,僅供參考。)

好萊塢的快速發展, 使得整個美國遊戲、影視產業處於非常成熟的狀態。就錢而言, 根據不同級別,工資也有相對完善的標準。

1)全職Studio Artist / Full-time Artist, 全職工作室藝術家:

小編是做遊戲原畫出身, 那麼我們就從遊戲美術產業入手來談談Full-time 全職現狀。

1: 原畫行業是非常難進的, 行業里原畫的職位少之又少,對於藝術家個人功底要求非常高!

比如說,製作一款PS4單機遊戲,會有一、兩千人參與(其中包含美術、程序、策劃、市場、項目管理等等)。這麼龐大的團隊,其中原畫一般只有5名左右,屈指可數。 由於原畫對於軟體方面的要求,相對於其他技術美術職位會低很多。 所以藝術家一旦畫技到位, 掌握了有限的基本軟體,就可以在職位上做很久。很多成手原畫師很可能在產業里呆上一輩子。 所以相對於場景模型、動畫這類,職位需求數量大的職業來說,很難有新的崗位空出來給年輕的藝術家。初出茅廬的原畫師們想要進入這個行業異常艱難!

2:第一份工作非常難找!即使你有很好的技術。

為什麼呢?因為就美國數碼產業而言,公司很看重應聘者的從業經驗,很多人畫技好、軟體熟練,但少了工作經驗,公司就會有擔憂,其中學生群體普遍最缺乏經驗。 每個公司也都有自己不同的工作方式和工作流程。如果聘用一個經驗不足的學生,就需要公司花巨大精力和財力來培養。因為在具體的工作中, 往往會涉及非常多藝術之外的東西, 比如怎樣與同事、製片人、主美合作、溝通?如何保證按時完成任務?如何分配用在不同案子上的時間和精力? 相反,如果藝術家已經在別處取得了一定的經驗,公司就可以大大節省培訓方面的資源,預算就可以放在別的事情上面。

小編覺得, 機遇是一輛不斷往前行駛的列車, 你並不知道它何時到站,你能做的只有時刻準備好( 打好美術基礎, 準備好作品集,使勁積攢更多工作經驗。)等列車來了, 就第一個跳上去, 抓住機遇! 不要因為準備不足而不斷錯過......所以如果你還是學生, 在學校的時候,就要能實習多少,就去實習多少。 不知道什麼時候好的機遇就來了。

3: 大公司給的少, 小公司給的多?

首先, 大型遊戲公司像是暴雪、拳頭這些巨頭,在行業里已經非常多年了。 他們手握各種黃金IP( Intellectual Property, 知識產權。IP可以是一款遊戲、角色等等) 大家對這些項目耳熟能詳。很多從業者都對這些公司趨之若鶩。 所以當大公司做招聘時, 會有大量優秀的藝術家競爭有限的崗位, 招聘和團隊建設處於良性循環狀態。即使他們不給很高薪資, 大家也會搶著去做。 相反, 小公司在沒有這種知名度時,招聘工作就會更難進行, 所以他們更傾向於以好一點的待遇留住那些優秀的藝術家。

並且, 一旦進入了像暴雪、皮克斯這樣的公司, 你的下一份工作從此就不用再愁了。 下一份工作的僱主, 也會想留住在頂級公司有過工作經驗的人,待遇絕對不會太差。

所以,有時大公司反而沒必要用高工資來吸引應聘者, 小公司卻有可能給出更高的待遇來留住人才。

4:金鑰匙項目

金鑰匙項目,就是那些不可多得的知名好項目! 比如星球大戰、哈利波特、阿凡達、愛麗絲夢遊仙境等等項目。參與過這些有極高知名度的案子, 藝術家的職業生涯可能就會乘風飛揚,從此順風順水了! 很難再有找不到工作的時候。 第一,這些項目要求極其高,機遇少之又少。 第二, 這些項目一般情況下,錢不會給很多。但是小編勸你, 如果條件允許,錢並不是最重要的, 遇到這種機會, 就要趕緊去做! 做過之後, 接下來的職業生涯絕對會順利很多。

5:全職藝術家有哪些收入和福利?

遊戲、動畫、電視台等,藝術家收入由下面幾部分組成( 電影不同, 會在下一期自由藝術家收入章節里講):

基礎工資:

一般是年薪。

如果公司需要你, 你又有十足的信心,那你的好機會就來了。 可以和公司磋商, 提高一些自己的基礎工資。 基礎工資是來的最實在, 最穩健, 長期收益最大的一項。 不要不好意思, 不試試怎麼會知道。 ( 當年小編也是無知少年, 不知道需要議價,損失了不少......)

獎金、分紅:

根據公司的營收,以及藝術家個人的表現會有一定數量的獎金和分紅。 如果你恰巧進入了一個盈利狀況好得不得了的組, 並且你的獎金分紅是按照遊戲項目營收的百分比給的, 比如最近紅的發紫的遊戲- 陰陽師。 那麼恭喜你, 一下子拿到那麼豐厚的收入, 都可以考慮提前退休了!

還有些獎金、分紅, 是根據你留在公司的年限給的。 工作時間越長, 給的越多。 這是公司為了降低人員流動性的措施。

股票:

股票也占收入的很大比例。 尤其是在加入公司的時候有原始股, IPO之後公司盈利狀況十分好。 那麼恭喜你, 你又可以提前退休啦!

正常情況下, 一般股票是按照幾年, 分期分批給的。 一般4年, 每年可以賣一些。 並不是一下可以套現所有哦! 這也是公司為了留住你而給的。

在美國有退稅!新入行的小夥伴別以為股票賣了一大筆錢, 所有的拿出來一股腦就花光了...... ( 小編就干過這種蠢事, 股票賣了好興奮,拿著錢帶麻麻就去了夏威夷, 瞬間花光光!)

退稅一般在每年的4月, 前一年股票賣掉的一大筆錢,是要補給政府將近40%稅款的。雖然名叫退稅,但是這種情況下, 是要補稅款的! 而且,逃稅是要坐牢的, 想都不要想!想要交少點?你可以考慮生娃, 生的越多, 稅免得越多~( 還是乖乖交吧!)

搬家費:

一般從一個城市搬家到另外的城市, 公司是會給搬家補助的。 有時候說好的$5000搬家費, 是報銷。並不是直接給你現金,要用收據來換。 要提前詢問好。

福利

- 健康保險。

美國健康保險很貴,十分貴。一般公司付三分之二, 自己付三分之一。 按照保險不同類型, 一個人一般要300多一個月。 ( 美國工資一般不是按月發, 是按照雙周發。)公司會付600多, 自己所付金額的一倍。沒有保險基本無法過活, 比如說小編的小夥伴, 沒有保險做一次核磁共振就要$3600, 做完醫生幫你看結果, 檢查又要$1000多。 小夥伴們都驚呆了!

-養老金401K

**稅前,按照百分比, 自己決定存工資的百分之多少。公司福利不同, 有些公司會按照你存的金額, 給你存與你存入的一樣數目的金額到養老金賬戶。 有的公司就沒有這項福利, 相差數目會非常大!

強調稅前, 是因為這會差非常多! 美國的個人所得稅,按照收入分級,要交收入的30%左右哦!小夥伴們又驚呆了!到手的錢, 其實少之又少了~

6:全職工作室藝術家職位有哪些?他們到底掙多少?

一般美國公司藝術家的晉陞是這樣的:(根據公司規模和具體公司的規定會有不同。比如工業光魔ILM, 主美就細分為1、2、3…...幾個等級)

Intern實習生 - Junior Artist初級藝術家 - Mid Level Artist中級藝術家 - Senior Artist高級藝術家 - Lead Artist主管藝術家 - Art Director主美 - Creative Art Director 創意美術總監 ( 一般美術總監會和導演或首席執行官直接彙報工作。一般都有成功的行業經驗, 並且主要參與制作知名IP等等。下一步就會到首席行列了。比如首席執行官、首席運營官等等。)

下面是具體的工資區間:

( 首先這裡以美國遊戲原畫為例, 按照美元/年薪計算。一般情況下,剛入行的後期合成、特效藝術家收入,比剛入行的原畫要更高。 並且根據公司大小公司所在地個人具體工作領域、作品、經驗、工作年限,等等非常多的可變數。 此處所述為基本的行業標準,僅供參考!切記具體情況,具體分析!)

Intern實習生:

一般按時薪計算。 一小時一般為$10 - 20。

Junior Artist初級藝術家:

45 - 60 K

Mid Level Artist中級藝術家:

60- 80K

Senior Artist高級藝術家:

80 - 110k

Art Director主美:

95 - 150k

Creative Art Director 創意美術總監:

120 - 250 k

(創意總監是這個公司藝術里最重要的, 他們會設定美術設定走向, 並且創造非常流行的IP!最高的甚至會達到400-500k!高到嚇到了小夥伴~)

最後小編驚嘆到: 什麼, 自由藝術家的時薪是全職藝術家的兩倍?請關注,錢錢錢,喝西北風的藝術家們之第二章。自由藝術家收入篇!)

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