設計大師的關鍵詞:「遊戲本能」——保羅蘭德

設計大師的關鍵詞:「遊戲本能」——保羅蘭德

保羅的作品,就像品牌設計的教科書。當我們都是年輕小設計師的時候,發生爭論時被擎出最多的尚方寶劍,就有保羅的作品。他是我們公認的大師,我們都是看著他的作品長大的。

喬布斯有一張豎中指的照片,手指的上方,是IBM的logo。這個logo就是保羅的作品。喬布斯對IBM的挑釁姿態,出於他對品牌定位的天才直覺。他要從IBM的用戶中獲取新顧客,就必須要表現出對IBM審美的批判。

但是這不影響喬布斯喜歡保羅,喬布斯新公司Next的logo也同樣出自保羅。

今天的飯糰就討論一下,保羅蘭德如何用「遊戲本能」這個關鍵詞創作他的作品。

保羅最喜歡的藝術家是畢加索。畢加索曾經用自行車的車座和車把手設計了一個牛頭。這個作品啟發了保羅將立體派的表現方式應用到設計中。保羅從這件作品中提取了一種思考方式,就是幽默和遊戲。將嚴肅的東西「脫離原本的概念,並賦予它們全新的意義」。自行車零件和牛頭產生的視覺雙重意向,產生了與眾人期待相反的作品。

這是好設計的一條基本原則。

如果社會大眾對一個概念的理解是「看山是山,看水是水」,你就要製造出「看山不是山,看水不是水」的新意向。設計也可以是寫實的,或者是出於美好的象徵等等。不過這樣的設計喚不起大眾的思考興趣。

但是,「遊戲的本能」是關鍵。過去我對這一點的理解也並不深刻。遊戲的本能並不單指設計師的創作方法,而是大眾的心理規律。

遊戲本能是人類的一種尋求秩序和規則的本能。人在遊戲狀態中,「緊張局勢」和「解決方案」這兩種心理交替出現。由此推動的實驗行為和獲得答案的滿足感,撫慰了人類本能中的好奇心和成就慾望。

比如我過去在「水墨藏絨」logo的設計中,把羊與雲朵進行了局部替換。我對這種美學意義上技巧玩弄很沉迷,把這個logo當作我設計過的最美的一個作品。但是,沒過幾個月,我們在長城腳下的公社給這個產品拍廣告的時候,那種在品牌調性中延展出來的唯美元素,讓我產生了乏味感。對這種乏味感,我很困惑和無力。

問題就出在,這並不是幽默和遊戲的思考。這裡沒有挑釁,沒有批判和嘲諷,也沒有緊張感。呈現出來的是讚美和一種自賣自誇的心理。直到我給「峻山野」土茶設計 logo的時候,用野人調侃了茶葉的文化感。我才突破了這種困惑。

保羅蘭德的作品中,有對傳統的嚴肅的符號進行調侃。比如把快遞箱放到了神聖的盾牌符號上,讓作品變得輕鬆愉快。我們也發現,讓我們輕鬆愉快的並不是那些本來輕鬆的東西,而是在輕鬆的東西中添加了嚴肅的元素。

甚至他也開自己作品的玩笑,把IBM的「I」變成眼睛,「B」變成蜜蜂,做了一張海報。IBM過了很久才敢啟動這張海報,所以說喬布斯嘲諷IBM也是有道理的。

「如果設計師只會玩弄形式感,這說明他缺乏創意。沒有創意,任何的設計都只是抽象的概念,就像一趟沒有目的的旅程。」——保羅蘭德

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