幫孩子從3D動畫消費者變成創造者

幫孩子從3D動畫消費者變成創造者

來自專欄 創客教育

從事教育行業,我這個80後總想要熟悉00後孩子們的需求和心理。於是開始了與悉尼的一家培訓機構的合作,真正坐在教室中與孩子們一起歡笑一起苦,在一線實踐建構學習理論(Constructionism,參看上一篇:孩子們玩遊戲的背後)。

誰想合作談成之後的第二天,他們就給我打了個電話,讓我當天下午去上課。我當時的表情是這樣的,

沒有一點點防備,只有三四個小時的時間就要開始上課了。朋友大笑,趕鴨子上架了!

在火車上時,我梳理了一下思路:教室沒有網路,所以所使用的軟體需要可以離線操作。而我的興趣點又主要在於3D虛擬世界。出於對這個領域詳細的先期了解(以後會發一篇『建構教學工具點評』 專門介紹),我鎖定了Alice作為教學工具,來教孩子做3D動畫。

我的第一個學生,就叫他小雷好了,8歲,沒有計算機基礎,就是一個挺普通的8歲小男孩,2個小時的課。

建構主義,需要一開始將教學內容和小孩過去的經歷或者興趣愛好聯繫上,這是『引出來』的第一步。一般的小孩都喜歡看3D動畫電影,所以,我認為動畫電影是個很好的切入點。

我問小雷:「你喜歡看3D動畫嗎?」

小雷毫不猶豫地答:「喜歡。」

我:「我也喜歡。你爸爸媽媽愛你嗎?」

小雷點點頭。

我:「想不想讓爸媽感覺很自豪?「

小雷說,『想。』

這幾個問題,是為了讓孩子把接下來要做的事情,和自己聯繫上,建造積極的心理。

我接著說;「那教你做3d動畫電影好嗎?」 小雷很開心:『好啊『。

沒有寒暄,就只有這幾個問題,然後我們就切入正題了。

我拿出一張紙給他,問:『每個動畫都有個故事,你想講個什麼故事呢?』 (這個策略本身是有需要注意的地方的,後面會提到)。

小雷托著下巴,想了五秒鐘,在紙上寫道『Zombie Project』 (殭屍作戰)。一座山,畫了個人,一些烏雲顯示天氣陰暗,山上出現一道光……小雷開始發揮想像力,在紙上寫寫畫畫。

大概2、3分鐘後,我發現他有些無聊了。我見此立馬打住祭出Alice。與此同時,我也意識到了,這樣憑空漫無目的地想像,一是,容易使孩子乏味,失去好不容易建立起來的動力;二是,孩子的想像力太豐富了,有可能他的故事會超出了工具的使用範圍。

所以之後的學生,我調換了寫故事和介紹工具的順序,先讓他們對工具有個初步認識,然後再開始發揮想像力。

讓他寫自己的故事,這也是我所使用的基於項目學習(project based learning)的開始。這是Constructionism中認可和經常使用的方法。主要理念是,把教學目標融入到一個定義好的具有現實意義的項目中,在實踐中介紹相關的知識理論。

我的課堂上,孩子開發自己的3D動畫電影,這是目標。學生的角色是導演。老師是幫助導演開發的人,叫做Facilitator(輔導員,促進者的意思)。所以課堂之上,沒有上下級的關係,而是互相幫助達成一個共同目標的關係,是一個團隊。

我打開了Alice,並沒有去介紹菜單、按鍵的使用。雖然這是常見的方法,但在我看來這些內容是末而非本,適於後面見縫插針介紹。我第一步給小雷看了和3D動畫製作最相關的東西,道具庫 Object Library。(註:Alice沒有中文版,所以英文的學習,也可以是在實現目標的過程中,學習的知識之一。我在悉尼教學課堂中說英文,所以這一過程不會體現出來。)

Alice是第一波虛擬現實浪潮的產物,簡化版的3D遊戲開發引擎,免費的。這個軟體本身是開發出來做快速虛擬世界生成用的,定位年齡是10歲到20歲。很多大學計算機系入門課程也在使用這個軟體。讓8歲的小雷去學習這樣一個軟體,是非常需要講究指導方法和兒童心理的。

我給他看道具庫里的『Object』, 告訴他:「導演,這個裡面所有的東西,就是你的演員。」 小雷喜上眉梢,明顯很感興趣。

「這裡是我們所有的道具。」 這時候他已經迫不及待要玩了。

「我們所有的場景。」

(截圖只截了道具庫的一小部分)

「有了這三樣,我們就可以開始說故事了。」

我簡單演示了一下,人物扔到窗口裡,放開滑鼠,就可以設置人物男女、服裝、年齡段等等。然後就給小雷自己搗鼓了。

他確定好人物之後,我問他每個人物叫什麼名字。這其實是很重要的一個步驟,這個問題讓孩子建立了對這個項目的「擁有感」(ownership)。小雷創建的幾個人物,他想要用他家人的名字來命名。孩子命名的這個過程,讓這堂課從做一個電腦項目,轉化成了創建他自己的世界。這樣一來,學生更加有動力和興趣,來繼續做這個項目。

在小雷搗鼓時,我主要做這樣兩件事:

1. 提議 -- 表面是拓展他的思路,實質上是引導他的學習過程,見縫插針地加入教學目標。小雷有時候會響應,順著我的思路學習新知(這時候我叫一個暗爽 :P)。但更多時候他會說:「不對,我想這樣這樣……」而忽略我的提議。此時,要麼我會在他的想法上更改我的提議(不屈不撓的誘惑他),要麼就隨他而去了,哈哈哈。

2. 答疑 -- 很多時候,小雷做了一會兒,自己會很急切的問,「Alex,我想要讓這個怪物做這個,讓英雄(他的角色)做那個,或者添加那個效果。。。該怎麼辦呢?」 這時候我就名正言順的當他的救世主了。當然他自己需要完成絕大多數操作,我只是在一旁引導。而且我不會要求他第一次就記住新的概念和知識,還是以達成項目目標(電影情節設計)為主。

就這樣,小雷做元帥我做軍師,兩個小時的時間很快就過去了(中間只休息了5分鐘),下課了他還意猶未盡。

這是我們8歲的小雷,第一節課做出來的一個場景:

故事背景:一個叫小雷的英雄,闖到了一個怪物的國度。怪物們嘗試吃掉他。豹子是他的聯盟,金箍棒是他的武器,他現在要去取金箍棒。

從一個角度,這節課是在教他寫程序代碼。但在我看來,更重要的是在小雷看來,我完全沒有在教代碼,只是在借著Alice,借著代碼的力量,實現他那海闊天空地想像力。

這種教學方法適用於很多場景,比如說,學生並不是在學物理,而是在學習認識世界,在這個過程中學了物理。

小雷的家長是從國內來的第一代移民,像我們許多家長一樣望子成龍。一次課後,在家長眼裡看到的是這樣:孩子第一節課已經學會寫最簡單代碼,並且非常開心,動力十足,回家了還在念叨和搗鼓,期待下一次上課;他們也就放心的讓小雷繼續來上課。

劇透一下,2個多月後,小雷已經熟練的掌握了基本的程序開發知識技巧。他最新的作品是一個3D的雙人對戰射擊遊戲。他是自豪的不得了到處找人PK。想像一下,一個8歲的孩子,當同齡人還在付著錢玩著別人開發的遊戲的時候,他可以對玩伴們說,來看吧,這是我設計開發的遊戲!

我都忍不住為他自豪!

*原創保護*


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