如何評價《痛苦地獄》(Agony)這款遊戲?


一個描述充滿血腥與暴力的地獄的遊戲。遊戲陰暗程度是其他遊戲從來沒有達到過的高度。就是成年人好多心理也接受不了。

在以往恐怖遊戲中,大多數都墨守成規。都是通過打不死的怪物的追逐或者突然出現的怪物和音效來達到嚇唬玩家的目的。如果說其他遊戲是在逃命。《Agony》通過充分的表述了一個充滿恐怖和絕望的地獄世界。那麼這遊戲就是在探索地獄。或者說探索噩夢。每個人都做夢夢到過地獄、惡鬼之類的。儘管每個人的夢都不一樣,但那份身臨其中的絕望是一樣的。《Agony》這遊戲就是把做惡夢時的那個絕望展現在我們面前。

現在還在眾籌,儘管近年來眾籌遊戲的一系列表現都給我們留下了不好的印象。我還是希望這款特立獨行的遊戲能成功。

這遊戲讓我想起了當年一款充滿鮮血、屠殺的射擊遊戲《耶利哥》

雖然不出名,但絕對是一個值得玩的遊戲。


看遊戲預告,你能意識到這是作者大腦中長期積累形成的藝術靈感。恐怖邪惡藝術,波蘭Madmind Studio(曼德明)遊戲工作室的標誌代表著ta們擅長表達「頭腦風暴」的原創東西。

滿足了追隨這類藝術狂熱粉絲的口味。對於這部遊戲作品的評論,你可以用你認知觀里形容詞評價;對於定義,你也可以用你價值觀里的衡量標準歸類。

「重」 口難調。因為《痛苦地獄》 是眾主流、套路化恐怖單機遊戲中的創新,剛誕生的創新之作能否吸引到主流遊戲的粉絲?未來讓我們拭目以待吧!

說說遊戲製作,波蘭M.S工作室團隊通過名叫虛幻4引擎(Unreal Engine 4)的軟體製作出了如此頂級質量的單機遊戲。高配置的遊戲必然要有兼容配置的主機,遊戲主機叫XboxOne天蠍座。

回到遊戲作品。透過遊戲預告就告訴你這來源於人的主觀意識,集合了日常生活中空虛精神的黑暗面。當全部的負面精神意識匯聚,恐怖會形成質的變化,變化成邪惡;會構建成作者腦中的世界,他腦中的世界就是眾粉絲眼前期待的《痛苦地獄(Agony)》。

什麼是腦中世界的構建?就是匯聚恐怖意識的資源分配,大腦構建如蓋樓,也有工程計劃嘛!

說說遊戲製作團隊,波蘭的『曼德明遊戲工作室』CEO叫Tomasz Dutkiewicz,團隊由9個經驗豐富的遊戲開發人員組成,2016年創建,屬於其它大型遊戲公司老成員脫離後新組建的。多年來參與制作過多款AAA級遊戲,追求卓越、創新、個性、突破、發展、潛力、實幹、資本。

說說遊戲內容,劇情是沉入地獄幻覺的失憶者,靈魂不時附體在地獄裡的惡魔怪物與人類身上。地獄探索目標模糊,目標只有在深入探索中才能逐漸明確。4大關卡,開放式4大結局,最少7個小時的探索旅程。波蘭『曼德明遊戲工作室』宣布這款單機遊戲於2018年3月30日正式發布。

限制級遊戲,NC-17(適宜17歲以上玩家),恐怖、血腥、邪惡是你的菜嗎?

還有啥問題錯誤,歡迎提問糾正。


可能在歐美有信仰人士那裡會感覺特別離經叛道,但因為遊戲本身已經身處地獄,並且美術還做得挺好挺具象,反而降低了恐怖特徵,更多的是玩家對一種相對未被足夠開發的世界觀旺盛的好奇心(當然有時候實際遊戲未必能滿足)。

人類是個很有意思的動物,當危險靠近,我們會很怕,但危險進行中,就未必了。

至今為止所有恐怖題材有前提,限制受眾的反應,即你不能對將發生的事做出現實里一樣多樣化的選擇(你不能行動,所以大腦不會轉換警報狀態,你才會被嚇很長時間,自然界沒這種事)。同時恐怖題材又必須照應現實,即故事必須能接近真實世界好讓你產生移情作用,說服你的理性大腦。

舉例,我寫一篇某省非法墮胎診所和邪教外教串謀生吃中學女生的新鮮死嬰的故事,你多少會看了不太舒服。

但更血腥的西遊記呢?大家看著跟玩似得。

AGONY的問題在於,你已經下地獄了……SO?


有人知道這遊戲的最新消息嘛,網上好像只有16年8月份的預告片,再沒消息了?


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