「狼人殺」漫談
來自專欄 小狼
人生是一個輪迴,一頭是出生,另一頭通往未知。遊戲的一個很重要特徵是可以重複,也是某種意義上的輪迴。在某個規則的範圍內,它具有可重複性。但重複中又可以充滿期待,期待著這一次比上一次好一點。不管是底牌,還是自己的技術,我們都在試圖嘗試新鮮的刺激。所以,遊戲讓很多人沉迷,讓更多的人愛不釋手。
歸結起來,遊戲從它被發明的那天開始,註定了就會平凡著而偉大。只因為遊戲的本質與人性是相通的。尤其是做局的第三方,將兩者結合,締造出諸如澳門、拉斯維加斯等世界著名的賭城。博彩業在合法的外衣之下,很好地包容了遊戲的邏輯,並利用人性中的弱點,持續而穩定地聚攏著大量的金錢。在遊戲產業之中,相比於實地操作的賭城,存在著更普遍的是網路中的虛擬遊戲。玩得人更多,經濟效益自然更大。
但我想聊的遊戲看似與以上沒有太多關係,但很難脫離這個大背景、大環境、大歷史。儘管它們之間在本質上是相通的,但我想說的狼人殺,新加入了社交的元素,具有更多的娛樂聚會屬性。在正式展開之前,有必要聲明。我是第二次集中玩,總局數預估不超五十次。經驗不多,但體會還是有的。以至於很想聊一聊。
首先,氛圍很歡樂,全過程充滿了各種笑點。所以,輸贏什麼的,在這個遊戲中似乎沒那麼重要。當我們放鬆下來的時候,就能夠更好地投入到遊戲的過程之中。反過來講,如果你十分看重最後的結果,那麼很可能就會過分緊張。一方面在過程中,極易暴露自己的真實身份,導致坑害隊友,犯一些低級錯誤等。另一方面,一輪下來沒達到歡樂的效果,豈不是對這大好時光的浪費。
有了輕鬆與參與的姿態後,我們每個人可能都會像我一樣,會玩得更專業一點,哪怕僅僅是看起來的。但真的要想把它玩得好一點,並不容易。它是一項十分考驗整體綜合能力的遊戲。比如,邏輯推理、細緻觀察、語言表達、心理素質、情緒表情控制、位置控場等等。
不過在實際玩的過程中,由於參加的多是熟人間的面對面的形式。當然,還有一些臨時補充近來的新面孔。所以,形勢就很容易被一些會玩的老手控制,或者是在一些十分熟悉的人中間產生某種定式。儘管每次玩的人可能大不相同,但規則倒是不難理解。只要親身參加幾局之後,便能了解個大概。但要是想遊刃有餘地把各個角色、各種情況都玩得溜溜的,我想說,還真的需要多玩上幾十局。
不過,對於每個人來說,這個遊戲也可以作為一種檢測工具。從玩的過程中,我們能夠從側面看出自己是一個怎樣的人。有一部分人,從一開始就是懵逼狀態,而且可以持續很久很久。他們真的很可能天生就不適合這類遊戲。從自己的觀察發現,這些人在藝術、感覺、情感方面十分充盈。所以,上帝對每個人都是公平的,在打開一扇門的同時,另一扇窗也許就會合上。
要是你還一次沒有玩過這個遊戲,我希望你一定要試一試。不要給自己找任何理由,在合適的場合積極加入。沒準,你會徹底愛上這個遊戲。它在某個角度來說,和讀書學習、為人處事、工作生活有共通之處,可以鍛煉提高個人的情商智商,乃至財商。記得投資導師巴菲特老爺爺就十分喜歡玩橋牌這個遊戲。其中流傳較廣的一句話是,如果牌過三巡,你還不知道誰是牌桌上的傻瓜,那麼你就是那個傻瓜。哈哈。
所以,為了提高自己的三商,也很有必要來玩一玩。在具體的遊戲過程中,伴隨始終的是一個信息不對稱問題。我們首先知道的,僅僅是自己的牌。經過第一輪黑天白天之後,對於平民而言,沒有任何變化。這個時候神職和狼就具備了相對的信息優勢。然後,經歷過第一次黑夜之後,就可以開始各自的表演啦。
這裡有必要提一點,這種信息優勢只是理論上的。當你把表情學、第六感應、聲音辨別等加入之後,情況就會發生極大的轉折。這也和遊戲的起源緊密相關,據說和俄羅斯的克格勃特工的各類殘酷訓練有關。而鐵漢政治家普金就是一名地地道道的克格勃。知道了這些,玩的動力有沒有更大一點。Come on~
看一些知乎的帖子說,對於高手的第一輪,狼人殺的第一個平民,其實很大程度上已經決定了結果。不過對於普通玩家來說,第一輪才是漫長遊戲的一個開始。這也是這個遊戲的魅力所在,好玩就好玩在各種各樣的變數。在個人的一點點體會中,第一輪最有利於的的確是狼。一是互相都可以同時睜眼確認,二是具有最優先的主動權,極有可能先殺掉一個非常核心的平民或者神職。
但到了第二輪,我覺得是整個局面的最關鍵一輪。後面的精彩都是在這一環節奠定下的基礎。其中,很可能包含了勝負的結局。畢竟在第一輪作為高級玩家的狼所殺的第一個平民,已經大概率地確定了結局。經過二輪的信息交換,大致上每個人的角色應該已經定的七七八八啦。9人的話,基本上難度不是很大;12人的話,也許再來一輪彌補一下缺掉的部分。
玩多了,很難避免要有一些套路,還有老手的行話,如划水、佛系玩家、跳角色、刀、替刀、自刀等。自己作為一個還十分嫩的准新選手,對於其中的秘籍並沒有作過多的了解。最為有趣的是,在每次遇到新的高級玩家的時候,會為他們的「不按套路」出牌驚艷十分。最痴迷的當屬裡面透露出來的智慧光芒。談笑間,一個個對手倒下的爽快,是每個遊戲參與者都想獲得的體驗,也包括愛玩的我。
如果說前面幾輪有點像例行公事的話,那麼最後剩下三個人還沒結束的時候,就會抵達整個遊戲的高潮。因為,大部分情況下,能夠留到最後的不會是太弱的選手。不管是每輪的陳述,還是方方面面的細節觀察,以及邏輯推理和情報偵察、反偵察,都是一種考驗。最後的最後,勝利的一方之所以勝利也許和以上都沒有關係,僅僅是因為心理上的強大。
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