動動三維,誓要走在巨頭前面,將3D 體驗帶給所有人
動動三維在5月的發布會上,向全球介紹了他們的更新v4.0的產品——3D在線雲編輯設計工具。動動三維創始人程正提到最多的單詞除了「Creativity」之外,就是 「3D」。但或許讓不少人困惑的是,動動三維所謂的 「3D」 究竟是什麼?動動三維又想要通過它實現什麼?
動動三維是一個自成體系的世界。它有一個獨特的技術平台可以讓您把3D模型內容嵌入到自己的微信或網站中去。您可以在其平台上根據自己的興趣或者需要觀看、分享、下載和3D列印,對象範圍從3D藝術、工業設計、遊戲角色到建築等等,談到動動三維為什麼需要這款3D設計工具時,動動三維認為,我們正處於一個十分尷尬的位置。
一方面今天幾乎所有的消費類電腦都已經強大到可以渲染 3D 圖形,但卻沒有簡單的工具幫助人們通過電腦實現這些;我們的世界本身是三維的,我們在日常生活中都是在以三維看世界,我們就身處在這樣的3D世界中,只是由於技術手段的限制讓我們只能看到一個平面世界,比如照片,液晶電視,曲面電視(2.5D),而未來就是一個3D/AR/VR的三維世界。
另一方面在以前,類比視頻媒體的發展,如果你想要和朋友分享一個剪輯過的視頻,在那之前,你可能想要花大量的時間學會剪輯視頻,還要準備昂貴的設備。但現在,所有人都在直接通過手機拍攝視頻,然後剪輯,分享。而這樣的內容中,也將帶上你更多的情感,因為是你創造了它。我想這就是我們想要的未來3D;如果你可以輕鬆的將物理世界與數字世界相連接,那麼將開啟全新的體驗。
我們也一直在思考,為什麼需要 3D/AR,為什麼人們需要在意,我們先後服務過奧利奧、寶潔、哈根達斯、天貓雙十一等項目3D創意內容製作,發現這可以將使內容變得更有趣,加速提升用戶體驗。
程正承認,向一些人說明 3D 說擁有的能量,將是巨大的挑戰,我並不知道是否每個人都會立刻行動起來,但我知道這是一條正確的道路。我是成千上萬使用2D圖片工具成長起來的孩子中的一員,而今天的孩子們他們將在 3D 的是世界中成長。當我看到那些孩子,動動三維認為00後會成為工具的重要組成部分。他們才是真正的「虛擬現實一代」,對他們來說,3D/AR/VR這些東西是從他們出生起就已經存在於他們的生活環境中。7 到 18 歲的小孩更富有創造性和商業遠見,比起他們的上一代來說。他們在不斷的尋找從社會中脫穎而出的方式,他們更加希望能夠獲得物理世界與數字世界無縫對接的體驗,因此對於動動三維而言在推動 3D 發展的過程中,他們的作用無可替代。
動動三維認為今天是一個推動 3D 發展的完美時機,同樣現在的團隊也十分適合去做這樣的事情,動動三維已經有一個完整的支持規劃,動動三維聯合A股上市公司視覺中國推出了3D創意在線社區,與全球最大的的視覺中國設計師社區達成合作。創造、處理和分享 3D 圖像這一整個流程,動動三維似乎已經想的很明白。所做的這些,都是為了更加自然的體驗、更加直觀的體驗、推動技術與真實世界的互動,這些所有的都貫穿在動動三維的3D內容生態中。
除了社區,動動三維還推出了3D素材庫,海量的3D模型、AR特效、創意互動模版等資源隨時都在更新。當一個模型上傳到動動三維之後,它展示為豐富的HTML5內容。用戶在瀏覽模型時得到的不僅僅是圖像。他還可以用手指或滑鼠360度轉動該3D模型,從任何方向仔細觀察它。同時也能迅速地放大和縮小它,3D素材內容可以像當下視頻網站的視頻一樣,很容易就能嵌入任何網頁。像任何其他平台一樣,AR/VR/MR的發展離不開內容,而所述內容與3D息息相關。就像為亞馬遜Kindle提供電子書資源,為音樂流媒體服務提供音樂版權資源一樣,內容對AR/VR/MR等平台十分重要。
目前在動動三維平台上已經擁有超過40萬個3D文件可供下載、共享,並能夠與VR和AR結合起來,這對於推動VR/AR的應用都是一大貢獻。「我們成立動動三維是因為我們相信3D、和虛擬/增強現實正在改變我們對內容的消費方式,並將成為一種常見的媒體格式,就像視頻或聲音那樣。我們早早在幾年前就已經進入了這個領域,現在我們已經準備好了。」程正說,「前面的路還很長,並肯定有很多挑戰,公司作為視覺中國的生態鏈企業,視覺中國在幫助公司成長方面有非常大的幫助,並擁有創新網路、商業和內容版權領域深厚的專業知識。動動三維已經與諸如谷歌,Facebook微軟和蘋果這樣的大公司開始了一場3D內容競賽。
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