這款AR遊戲將幫助更多中風患者擺脫後遺症
據統計,全球每年約有高達600萬人死於中風,這意味著平均每兩秒鐘就會有一個人患上中風。當然,並非所有中風都是致命的。事實上,80%的中風患者會倖存下來,但這其中也會有很多患者留下例如認知障礙、運動障礙、言語障礙等後遺症。
好消息是,大腦是一個聰明的器官,由於神經的可塑性,通過一些康復輔助可以幫助神經元重新自我組織,幫助患者恢復部分身體機能。不過,康復的過程是艱難且痛苦的,這就是為什麼包括Regan David Petrie在內的眾多來自惠靈頓維多利亞大學的專家和學生們希望通過AR遊戲來鼓勵中風患者,以繼續保持治療。
NZ Fauna AR
Petrie所製作的AR遊戲《NZ Fauna AR》是通過Google Tango所設計的,目前該遊戲仍在開發和完善中。正如該遊戲的名字,它是為紐西蘭的中風患者所打造的,利用紐西蘭人對森林的特有的熱愛來為中風患者們提供一個安靜且有趣的環境,並在這個環境中與各種各樣的虛擬動物進行交互。
在該遊戲中,玩家需要通過不停地坐下和站立來收集藍莓並將其餵給遊戲中的虛擬動物「Fizzy」,而這也是中風患者常見的一種治療方式。據悉,目前Petrie已經為該遊戲增添了兩個新的訓練方式:步法練習、行走練習。
用戶測試
Petrie對五名中風患者或護工進行了兩個階段的測試:
第一個測試階段需要五名測試者使用《NZ Fauna AR》10-15分鐘,並將體驗結果記錄下來。
第二階段測試則是對五名測試者對新加入的遊戲模式進行體驗。而其體驗結果也非常喜人:「實際上我是一名中風患者的護工,《NZ Fauna AR》的作用對我來說非常有意義。」其中一名測試者Caroline說,「可以想像,對於任何需要長期護理的病人來說,這樣的AR遊戲都會非常受歡迎。」
毫無疑問Petrie將會繼續完善他的遊戲,而未來《NZ Fauna AR》也將會發揮更大的作用,Petrie表示未來希望在該遊戲中添加多人模式,以便中風患者們可以一起進行康復治療,增加社交元素將會使《NZ Fauna AR》變得更加有趣。
相信未來,隨著技術的成熟與發展,AR在推動中風患者的康復或其他需要重複性運動已恢復失去的功能的治療過程中,也將會發揮更大的作用。
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