雨後辦公樓,表現詳解,各種3Dmax小技巧讓你快人一步

雨後辦公樓,表現詳解,各種3Dmax小技巧讓你快人一步

來自專欄 3Dmax圈

為了讓畫面更強烈和戲劇化,我決定表現暴雨剛剛結束,陽光穿過雲縫照耀大地的景象。我會盡量一步一步地來講解我的繪圖步驟,希望你會喜歡。

這個場景是在3ds Max中採用VRay渲染,後期製作在Photoshop中完成。

建模和材質調整

首先要先準備好材質參考圖。

然後我們從簡潔的CAD線稿入手,線稿的尺寸要調整正確

接下來我們逐層建立樓板以及基本的建築結構構件。

現在我們進入建築的外觀造型建模。

當建築的主體建模完成並且我們已經設置適當的網格劃分以後,我們將通過選中紅色區域的多邊形來分離玻璃構件。

現在,我們將用「DETACH」功能來分離選中的部分,得到這個單獨部分就作為玻璃幕牆。

玻璃分格有簡便的方法,複製玻璃組件,對複製體使用「LATTICE」命令就可以得到窗格,然後給原本的玻璃模型附上玻璃材質。

接下來要做的是整個立面中最重要的元素:遍布立面的百葉窗,正是它們讓辦公樓充滿豐富的表現力。

我們要在百葉窗和立面上使用同樣的材質。

現在我們來細化建築的入口,建立轉角體塊並給它設置混凝土材質。

門和傢具等使用代理物體放在門廳裡面。

因為我們能看到玻璃幕牆後面的辦公空間,所以我們必須用一些元素來裝飾它,比如:桌子、書架、燈具等等。這些我都使用了代理物體

傢具主要放置在靠近玻璃幕牆的地方以便被看到。

現在建築主體已經完成了。讓我們來建立周邊環境。首先建立地面,並建出停車區域和室外照明構件。

我們需要編輯一個地面材質,這種材質應該看起來像大雨過後的街道。因此,我們選用了建造入口轉角和停車場時所使用的混凝土貼圖。

以此為基礎來繪製高光貼圖以及凹凸貼圖。

下圖是地面材質的參數及其使用的貼圖。

我們來加入一些配景汽車模型。我所使用的是Evermotion模型庫的汽車模型。

布光和鏡頭設置

為了避免立面效果不夠立體,我們會在建築室內打一些燈,來照亮室內細節。這樣的結果就是場景會更具空間感。

我們來在建築中特定的樓層里加一些燈光。

場景整體布光使用了HDRI。

大體上,場景設置已經結束,現在只剩下設置好鏡頭。

全局參數

渲染底圖。

後期處理

渲染好以後,我們來用Photoshop美化它。

首先我們來尋找一張適合圖片氣氛的背景天空。

加入一些配景人或配景鳥等元素來完善構圖。

我們在地平線上加入陰影、反光和空氣透視。

右面的車應該是「移動的」,所以我們使用「動感模糊」濾鏡。

為了使得場景像暴雨之後的場景,我要在圖中加入一些水汽,使用的是「Rons steam and smoke」筆刷

首先我使用背景霧氣筆刷,在接近地平線的位置和建築入口處塗抹。

然後我們完成剩下的細節

我們加入一些車燈的亮光

在下圖中我們加入將停未停的雨滴。

使用Knoll Light Factory燈光工廠插件,加入陽光特效。

然後,我們會在太陽應當反光的地方加入高光。

最後,我們調整合適的色彩平衡及對比度。

這是最終的視覺效果。

希望我的過程詳解講解足夠清晰,希望它會對你有幫助。

到這裡就全部做完了 感覺get到點的了 請點贊轉發吧~

怎麼樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!如果大家對於我的教程有什麼疑問或者更好的建議

但願你未來的項目中有所借鑒。

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