那個打敗了賭場規則的男人,與香農一起造出世界上首款可穿戴設備
來自專欄 Dizzy In Science
可穿戴電子設備正是當下科技熱門,智能手機、智能手錶、VR眼鏡各式設備開發商,只要有個風吹草動就能引起大量媒體關注。
但你肯定想不到,第一台「可穿戴式電腦」是為了賭博而誕生的。
發明人之一是著名地資訊理論之父克勞德·香農,而另一人雖然名氣稍遜,卻是實打實的數學怪才。
他與香農合作研發的可穿戴式電腦用於輪盤賭出千,後被爭相模仿。
他的著作《戰勝莊家》中解析21點最佳策略,引領數學對抗賭場的風潮。
金盆洗手後,他進軍金融市場,開創量化投資的先河,又著下《戰勝市場》一書。多年後,著名的B-S模型*掀起華爾街量化革命,兩位研究者更憑此奪下1997年諾貝爾經濟學獎。可世人不知,《戰勝市場》里早就已經有相似的理論,作者憑此掌控了億萬財富。
*註:布萊克-舒爾斯模型(B-S模型)是一種為期權或權證等金融衍生工具定價的數學模型,詳細後文可見。
看過以前文章的人也許已經猜到,他就是愛德華·索普。
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索普的童年正好趕上大蕭條後的恢復,父母忙於工作,讀大學前全靠自覺。除了打零工以外的時間,他都在和知識死磕。
為了了解苯胺紅(強力染料)在水中的溶解速度,他在南加州最大的室內泳池嚇走了所有客人。然後,他迎來一頓胖揍。
為了掌握炸藥原理,他用硝化甘油自製炸藥,在海岸進行了「測試」。然後,他又迎來一頓胖揍。
童年經歷塑造了索普,也幫助他闖入加州大學洛杉磯分校。在他攻讀數學博士學位期間,他與同學從專業聊到了賭博,同學堅持認為賭博賺不到錢。他們以輪盤賭舉例,認為輪盤無法預測結果,輸的概率必然大於贏的。
輪盤賭的規則非常簡單。圓形「大餅」均勻分作37份,一個小球先沿著側壁轉圈,隨機落在輪盤上的數字區間內。只要玩家押中了這個數字,就能1:35的比率大賺一筆。
但不要忘了押中的概率僅有1/37,莊家仍然佔據優勢。
但索普敏銳地發現,物理學說不定派得上用途。
當小球在側壁上轉圈,小球與側壁的摩擦力大小不變,重力的分量提供了向心力,產生恆定加速度。小球速度逐漸變慢而落下,這其實都是可以計算,預測具體落下的區間。但因為落下後還會有無規則的碰撞無法精確到具體數字,但已經能夠減少判斷範圍,增加勝率。
他花了不少時間研究輪盤賭,但因為缺少一個可以精確觀察的輪盤致使研究受阻。
1958年聖誕節,索普與妻子打算去拉斯維加斯實地考察輪盤賭。在此期間,他恰巧看到美國統計協會會刊上的一篇21點分析。索普估算了兩個遊戲的莊家優勢,輪盤賭是5.26%,而21點僅有0.62%。
果然作為戰勝賭場的第一步,還是要選擇21點。
他乘勢用會刊上的21點技巧,在拉斯維加斯實驗了一輪。結果雖然輸了錢,卻讓他確定了21點確實有技巧可言。
他認為前人研究沒有考慮了遊戲過程中概率的變化,他決定以此角度入手。他為此專門學習一門計算機語言,還借用了麻省理工學院的IBM704進行計算。
他寫下論文《21點的常勝策略》,並計劃發表在《美國科學院院報》上。
不過刊院報最低配都得是個院士,他決心去拜訪麻省理工學院唯一的數學院院士——香農。香農確實是個好選擇,他是麻省理工雜耍俱樂部的成員,必然對這樣偏門的論文感興趣。
香農只是看了幾眼論文,便對這個話題產生興趣。他建議標題改作《21點的有利策略》,以免標題顯得「輕浮」。
再跟索普簡單聊上幾句,他發現索普還有另一個有趣的構想——戰勝輪盤賭。兩人就這個想法聊上了大半天,香農完全被吸引住了!
香農的住處在劍橋幾英里外的一座三層木屋裡。
他帶索普來到他的地窖,這簡直就是極客的天堂:各式各樣的電機、晶體管、開關、電容器……
各種電子產品、工具,初略估計有著近10萬美元價值!就是在這裡,索普和香農一起開始研製第一台可穿戴式電腦。
香農有錢,從供應商那訂購了一台價值1500美元的專業輪盤賭輪。他的知識深度也非常驚人,但兩人一起研究球的運動規律還是花了近一年時間。
他們最後製作出了一個煙盒大小的電腦,這當然不是一台完整的電腦,只能執行固定的程式。
但在當時,它的功能絕對讓人感到驚艷。
設備內封裝有12個晶體管與一個聲音發生器。聲音通過耳機傳輸信息,耳機線也巧妙地偽裝成面部顏色。使用時,先輸入數據到計算機,系統自動計算滾珠的旋轉速度,隨後推出接下來可能落入的區域。系統將輪盤分作8個區域,聲音發生器能發出8個不同聲調的聲音,每個聲調代表球可能落入的區域。
只要操作得當就能讓選擇從37選1降至5選1,勝率大大提高。
1961年夏天,索普和香農兩家人一同前往拉斯維加斯。
幾個月前,索普剛拿到了一筆贊助金,來這兒測試了21點理論。結果當然豪賺一筆,1萬美元翻了好幾番,他總結經驗寫下的《戰勝莊家》一書還為賭場招攬不少賭客。那些年賭場不斷變化規則,調整策略,全拜索普所賜。
這次,他要測試自己的第二項成果。香農負責在一旁記錄輪盤賭的數據,悄悄地將數字作為參考寫入系統。索普則負責等香農給出信號,根據情況酌情下注。與此同時,他們的妻子在一旁遊走掩護,保證沒有人注意到他們。
畢竟相比21點的心算,這次是完完全全地作弊,被抓到了免不了一頓胖揍。
因為計算延遲,這次沒能徹底戰勝輪盤賭。但他們基本確認了這台煙盒大小的電腦,確實能夠提高勝率。只要壓制了莊家優勢,在足夠數量的下注後,總能贏錢(前提是足夠多)。
項目證明成功後,索普離開了麻省理工學院,香農也沒有再繼續研究。
不過這種機器作弊的手段卻始終在進步。
1970年代,搭載MOS 6502處理器的微型計算機開始走進賭場,甚至隱蔽到藏在鞋裡。類似的項目和設備不斷出現,這導致1985年內華達州出台法律禁止類似設備的使用。但眾人不知,10年前的夏天,兩位數學家就玩過這種戰術,事了拂衣去,不留功與名。
賭博玩得差不多了,索普打算去華爾街尋找機會。其實股票市場的投機客們,與賭客何其相似?或許這也是索普選擇華爾街的原因。
他主要研究股票權證,所謂股票權證既是指買方付出一定的權利金,購買在特定時間之前以特定價格購買特定股票的權利(股票權證皆由賣方制定費用等規則)。
以一個簡單的例子解釋,就是股民李華想在半年後以每股5元的價格購買某股票,但他擔心這半年股票價值遠超5元,他就可以選擇支付權利金,購買半年內任意時間以5元購買該股的權利,如果半年內股值反而低於5元,那他可以選擇不行權,僅虧損權利金。
隨機漫步理論*認為,股票的波動是隨機的。
但索普則認為股票的波動率雖然是隨機的,卻依然可以推算股票漲跌一定幅度的概率,量化其走勢。例如一隻股票現價100元,6個月內上漲至120元才賺錢,那麼100升至120的概率是多少,就能估測這份股票權證是否合理。通過這種定策略的方法,就能找到最優方案。
*註:這種觀點認為,股票市場的多數信息都是公開透明的,在這種情況下,股價是由無數精明的賣家與買家共同協調而成,現在的股值恰好符合大眾對這隻股票的期望,波動也是隨機而無法預測的。
索普與另一名金融學家合作,用這個方法測了市面上所有的股票權證。結果他們發現,他們的模型顯示多數權證定價都是失準的。於是他們利用這個信息,他們出售定價高的股票權證,同時購買同一隻股票做對沖,這樣即使股票上漲也能彌補在股票權證上的虧損。
兩人也因此大賺一筆,索普為此寫下了《戰勝市場》,這本書被譽為量化投資開山之作。
索普的驚人操作自然吸引了一票投資者,同時還吸引來一份論文草稿。寄件人是一位教授,論文內容是他與合作者斯科爾斯提出的B-S模型。後來在1997年,斯科爾斯憑藉發展這個模型奪得了諾貝爾經濟學獎。同時公開發表的B-S模型也真正開啟了華爾街的量化投資時代,只是在這之前,索普早已將相似的理論寫進了《戰勝市場》。
索普還成立了自己地公司——可轉化對沖基金公司,回報率高達20%。
到了1985年,基金的規模已經達到了1.3億美元,而起步基金就是當年帶進賭場21點的那1萬美元而已。但股市有風險,這句話可不是說說而已,厲害如索普同樣在熊市面前跌了一跤。
1987年10月19日,經歷過那天的人至今都會發抖。
因為B-S模型的出現,市場上出現了一種證券組合保險,股民可以購買看跌保險對衝風險。
原本對於股民而言非常有利的對沖策略,背後卻是一個巨大的危機:一旦大量股民為了防止虧損而賣出換得保險,單邊交易過多,就會變成一場大災難。事實也是如此,大批交易者無法結算而破產,史稱「黑色星期一」。
索普憑藉過人膽識,不聲不響地買入期貨賺差價。僅以幾百萬美元的損失,就在巨大的風暴下倖存。事後,他還迅速嗅到賺錢機會,1987年,最終總盈利不但沒降反而高達27%。
他的眼光毒辣因此在業內聞名,後來他的朋友委託他管理組合投資。他發現朋友所投資的伯納德麥道夫證券投資公司大有問題,並將錢全部撤出。最終2008年時,這家公司被發現詐騙金額超600億,是美國史上最大的「龐氏騙局」。
索普為華爾街量化時代領跑,這一跑就跑出了前無古人。但後有來者,仍會有數不盡的金融奇才開啟屬於他們的璀璨時代。
如今的索普也不再名聲在外,舞台就留給後來者。
而他現在,只想偶爾在賭場打打21點。
*參考資料
Claude Shannon built a machine to game roulette (2017) , Hacker News.
Claude Shannon: The Man, The Games, and The Machines, boardgamegeek.com.
Albert_JIAO. 玩轉輪盤賭:簡單出千技術幫你贏. 果殼.
Vivek Kaul. From Las Vegas To Wall Street: A Maths Professor Who Figured Out How To Trump Markets. Swarajya.
Edward O. Thorp. The Invention of the First Wearable Computer.
Luká?Erben. Edward O. Thorp: jak ?hacknout「 kasíno. ROOT.CZ.
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