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米脂屠殺學生嫌疑人:你無法無天關遊戲什麼事?

米脂屠殺學生嫌疑人:你無法無天關遊戲什麼事?

前天,4月27日,在米脂縣第三中學校門外巷道發生一起嚴重的惡性傷害案件,一群13歲左右的初中生被一陌生男性持匕首行兇,警方最新的通告表明,1990年出生的趙澤偉有預謀的發起了這場屠殺,直接地導致19名學生被刺,死亡人數上升至9人。

警情通告

現在如果你再搜索米脂這兩個字,可能更多的不是關於當地旅遊,經濟,歷史人文方面的介紹和攻略了。

一位熟悉嫌疑人趙澤偉的村民說,他已經很長時間沒有出過家門。近一段時間以來,嫌疑人都把自己關在家裡玩一款名為「吃雞」的遊戲。這款遊戲里,共有100個人跳傘降落到荒島上,只有最擅長殺人的一位玩家,才能取得遊戲的最終勝利。玩家們把最終勝利稱為「吃雞」。

這是一點資訊中《每日人物》的一篇報道的內容,一時間評論中網友們把遊戲當做了另一個十惡不赦的嫌疑人,抨擊的百無一是。

不知道趙澤偉在屠殺手無寸鐵的學生的時候,你信不信他把自己當做了遊戲中的角色,反正我是不信的。

犯罪嫌疑人趙澤偉

我們在一些案件發生了以後,往往都不願意相信這是外表看起來和普通人沒什麼兩樣的人的所作所為,當他們犯罪的動機又不合常理時,我們總想給他們安上一個扭曲心理導致犯罪的原因。

遊戲成了一個很好的動機:因為長期玩一些暴力遊戲,所以他萌生了報復社會的想法;因為這個遊戲的玩家們熱衷去學校和醫院這種設定里武器資源豐富的場所,所以嫌疑人才會選擇在學校製造慘案;因為某個遊戲誇大了一種報復的快感,所以他選擇了傷害別人……

圖為該遊戲

就好像很多人本來是一個善良和藹上進的好人,但是後來玩了一款主題不怎麼健康的遊戲,然後他喪失了理智,造成了悲劇。

很慚愧的是,我也玩和嫌疑人一樣的遊戲,我相信有很多人,和我和嫌疑人差不多年齡的人在玩這款遊戲,如果真的是類似的主題不怎麼健康的遊戲造成的一系列悲劇,我們在此都應該是感到羞愧的。

如果禁了這些遊戲,可以保證相關的事件發生的概率大大下降,我沒有任何反對的意見,我覺得大多數玩家也會很支持。

可是我覺得我們真的該弄清楚一點,到底是玩了不健康的遊戲變成殺人犯,還是殺人犯從這款遊戲中找到共通點?

早在我初中的時候,大概是2010年,全國各地就接連發生了很多起屠殺手無寸鐵的中小學生的事件,一次比一次的死傷數字令人觸目驚心。

一時間人心惶惶,政府接二連三的制定安全防範措施的規定下放到學校,放學時校門口也有了執勤的警察。我老家那個從東到西五公里就可以跑完的小城的幾所學校門口,每到黃昏時分也擠滿了憂心忡忡的家長們。

那時候憤怒的不光是媒體,有安防企業研發了一個被沿用至今的可以控制兇手的長桿叉,發配給了各個學校的保安人員。我可以很確定的說,我當時全程看完了這款產品在電視上播出的設計過程和使用教程,以及它配發到我們學校的實物。

也就是從那個時候起,這種一兩個人渣發起,被更多的人渣效仿的踢貓行為漸漸銷聲匿跡。

什麼是踢貓行為,簡單說就是被強者欺壓的弱者去欺負更弱小的人。爸爸訓斥了媽媽,媽媽打了孩子,然後孩子去踢家裡的貓。

比如在很多人讀書的時候,學校里有不服從管理,不學習,不開發自己的價值還會對他人造成干擾的學生被學校開除後,開始了自己作為社會人的人生旅程,這些人最愛乾的事情,就是把頭髮染的大紫大綠,然後糾集一些同樣被學校,家庭和社會否定的閑雜人員,成群結隊來到學校門口,叼著煙向昔日的同學展示自己的威風凜凜,告訴他們自己現在混得很開,認個哥交點錢可以幫你擺平「麻煩」,如果遇到不屑一顧的就拳腳相向威脅相加。

這種人,往往是因為他們被學校,家庭,社會不屑一顧,也只能抱團欺壓一些善良懦弱的同學了。

但對於這件事,我也找不出比這適合的詞去形容這件事了,因為它遠比踢貓要惡劣的多。

當我前天再次看到新聞媒體播出米脂事件,震驚憤怒之餘,竟然還有一種似曾相識的無奈。

無奈的是隔了將近10年,還是發生了類似的惡劣到舉國皆知的慘劇。無奈的是隔了這麼久,我們的認知還是一成不變。

我想我也是一個資深的遊戲玩家了,從小到大玩過很多射擊,策略,競速,戰爭類的遊戲,大多數是兩方對弈的比賽制遊戲,這些遊戲除了在虛擬世界設定了一個更自由的環境外,本質上和男生小時候熱衷的騎馬打仗,軍事鬥爭一類的現實生活中的遊戲的效果是一致的。

因為對動物而言,遊戲行為很大程度上是從對抗中尋找成就感刺激感的。

而我相信,不同的遊戲對很多人來說都是獨特而美好的回憶,比如80後的回憶可能是一個簡單的小霸王學習機里的坦克世界,魂斗羅,傳奇頁游等等;90後的回憶可能是當時還沒有變得那麼商業化的穿越火線,星際紅警,飛車炫舞,流星蝴蝶劍等等,到現在可能00後長大就只記得的王者榮耀等新興的端游……

遊戲承載了很多人的樂趣,從刷副本,勝利升級的樂趣,再到結識的各種一起互幫互助,在虛擬大陸創造自己的「家底」的朋友,哪怕你從來沒見過他本人,互相之間稱呼也是用昵稱,但也是單一的生活中,這讓你溫暖快樂的另一種虛擬身份。

遊戲是很多和我一樣的,孤獨的90後宣洩情感的一種重要方式,我記得我玩的第一款遊戲是QQ糖,「櫻舞」,我們添加了好友,一起玩了一年,雖然後來都退遊了,但到現在她依然在我的列表裡,她也從一個小學生變成了天天寫論文刷題的大學黨。

遊戲和書籍一樣,在我孤獨的童年裡,是很重要的一種文化熏陶。

說到底「吃雞」遊戲,這樣的模式屬於比較新穎的競技方式,但也無非是把之前的雙方,改成了每個人各自為戰,自成一隊,所以說吃雞和火爆了多年的CS等射擊類遊戲本質上也是沒有區別的。

當然,我不反對遊戲的主題應該再健康一點,更為溫和的對抗和競技同樣可以有很好的體驗,滿足虛擬世界愛好者的需求,還不容易誤導心智不健全的人。

我反對的是動輒把複雜的問題簡單化,歸類給遊戲這個暴露了一些人自身問題的媒介。

在09年底的《天下天天談》一期節目中,來自中國公安大學的嘉賓王大偉對遊戲成癮,最終導致犯罪的原因我認為分析的很貼切。

他認為,具有遊戲癮的青少年必定是有生活上的其他困境,壓力,或是不利條件的。諸如在學校學習成績不好,社會地位和成員的認可得不到滿足,又沒條件培養其他興趣愛好的,遊戲成為了一個逃避現實很好的宣洩口;諸如單親家庭父母監管不到位,缺乏家庭生活環境,親人的關注感而把情感寄托在遊戲中…….種種原因的疊加,讓遊戲成為了放大這些危險因子的一個契機。

如果缺少了對這些因子的處理,單一的把過錯歸給遊戲,是不利於解決問題的。因為這個世界上更危險的,消極的東西要多得多,比如暴力,濫用藥物,賭博等犯罪行為,趙澤偉們要是需要一個宣洩口,何嘗擔憂沒有選擇呢?

也許在100起動機不是為錢為情的案件中,我們發現99起案件的嫌疑人都會玩一些暴力遊戲,但這並不能成為我們譴責遊戲的理由,我們可以說因為他們本身具有諸多危險因子,也許遊戲會激發這些因子導致犯罪。

這個世界上有多得多的遊戲玩家,如果玩遊戲的人最後都成了犯罪分子,那麼社會的穩定程度恐怕也不是現在這般安居樂業。

而且,現在恐怕早已是一個全民網癮的時代了,對於那些真正了解虛擬世界的年輕一代而言,遊戲也不過是虛無和回憶的代名詞。

以前再看短視頻的時候發現一個很搞笑的場景,記者採訪那些在「手機網吧」玩遊戲的小學生,問他們為什麼不在家裡玩遊戲,結果好幾個小學生的回答是,因為家裡爸媽要玩。

現在看來,反倒是日漸沉迷於手機,朋友圈的父母才是需要避免沉迷危害的吧。

以前再看短視頻的時候發現一個很搞笑的場景,記者採訪那些在「手機網吧」玩遊戲的小學生,問他們為什麼不在家裡玩遊戲,結果好幾個小學生的回答是,因為家裡爸媽要玩。

對犯罪而言,遊戲不是唯一的激發因子,如果不能真正找到讓普通人變得扭曲,走上犯罪之路的潛在原因,那麼一味的禁止下架遊戲,也不過是掐滅的定時炸彈上的引信而已,當外界的溫度升高,或是不經意的刺激,炸彈終究是會爆炸的。

? end ?

作者 | 亦闊

圖 | 網路

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