都說KG就是小WINGS,談談KG-和LFY的三場比賽

都說KG就是小WINGS,談談KG-和LFY的三場比賽

來自專欄 雲玩家DOTA說

2018年4月24日在這場GESC泰國聯賽中國區預選賽決賽中,KG沒有費太多波折,乾淨利落3:0拿下LFY,在最近的比賽中,KG這一隻黑馬進入了大家的視野。

觀看其表現,KG有他們一貫堅持的打法,對線期短,節奏飛快,打架兇狠,一號位很少佔線刷錢或帶線,這樣的打法既有觀賞性,而且在與中國大部分隊伍一號位刷錢,其他四人打架的策略對決中,實用性也非常高。

可以說,我們有理由對這一支隊伍的成績有所期待,當然也有吃瓜群眾認為他是小WINGS啊。

下面先簡單復盤雙方在比賽中的策略,文末做總結。

第一局:

天輝KG:上古巨神、虛空假面、死亡先知、邪影芳靈、龍騎士

夜魘LFY:遠古冰魂、暗夜魔王、復仇之魂、美杜莎、獸王

選人延續了前面VGJ對陣KG的最後一場的基調,虛空搭配的陣容對陣美杜莎,雖然虛空搭配的陣容略有不同,但是基本的元素都具備,團控(船長換大牛),遠程輸出(黑鳥+巫醫換龍騎+死亡先知),搭配上花仙子,可以說無論是輸出還是控制,KG這一場的陣容比對上VGJ那場更勝一籌。

反而是在VGJ輸掉的那場,VGJ尚且有個第二輸出點DP,而LFY卻是只有一個美杜莎在後期能提供穩定的輸出,可以說這局在BP上LFY是太過自信了。

對線期,KG採用他們一貫的打法,採用212分路,幫助一號位虛空站穩線後,到了第一個夜晚,夜魔開始行動,多次擊殺龍騎。KG的輔助也開始動起來,在其他路尋找機會並提供保護。

在比賽到7分半一次天輝中一塔附近的團戰中,虛空支援,第一次離開上路開始,KG開始他們的連綿不斷的進攻。

而LFY本身陣容後期不佔優勢,選擇夜魔的陣容自然是能夠在前期抓人獲取一定優勢,給美杜莎提供發育空間的。

「可以說不怕你過來,就怕你不來。」LFY的打算正中KG的下懷,而後基本上虛空大招CD的節奏和打架的節奏完美重合

而LFY美杜莎的體系面對KG多團控,高輸出的陣容,實在沒有太多戰鬥力。

整場比賽,虛空從對線期一個假腿瘋臉天鷹開始,打架打到比賽結束,佔線farm的時間都是大招的間隙,通過不斷的團戰,KG的優勢逐步確立起來,最終拿下比賽。

第二局:

天輝KG:沙王、巫醫、龍騎、發條、小魚人

夜魘:拉席克、斯拉達、莉娜、暗影刺客、蝙蝠騎士

這局的KG選出小魚人這個英雄,就定下來整場比賽快節奏,中期抓人獲取優勢的的基調。

而LFY則是希望比賽比賽能稍微拖後一些,只要大魚和蝙蝠又跳,PA有BKB,PA的輸出就能迅速收割KG的雙醬油,從而獲得團戰的優勢。

KG在對線期,利用小魚人加巫醫避剛三的方式,KG確保了小魚人的優勢對線,因為小魚人的影刀是KG吹響進攻的號角。

在小魚人影刀後,KG的開始抱團抓人,幾乎無往不利。

最終,這一局僅僅22分鐘就結束了。

第三局:

天輝LFY:沙王、龍騎士、戴澤、飛機、抄襲

夜魘KG:夜魔、巫醫、死亡先知、恐怖利刃、發條技師

這局KG的陣容選擇和以往有些不同,TB是一個更加偏發育的核心,戰鬥力的提升對裝備要求很高。

但卷卷卷(太拗口,以後稱為3卷)的TB和Sylar的TB幾乎是兩個英雄,賽老師在刷出裝備前,喜歡用變身推塔或者打野,但3卷的變身都是以擊殺為導向的。

比如在11分鐘的時候,TB從中路走過,此時天輝中一塔的血量較少的情況下,TB是直接過去支援下路河道路口的團戰,此時他不過假腿天鷹魔棒而已。

而後,KG掌握主動權後選擇五人抱團開霧抓人或者蹲守野區,也包括裝備落後于飛機的TB。

而大部分戰隊這種情況的選往往是利用TB的變身推塔或者控盾,逼對面接團,要麼TB一人farm,,其他四人開霧抓人。而事實上,這樣的策略往往是化主動為被動的打法,甚不可取。

總結:

1、3卷的打法

單憑這幾場的比賽的表現看,3卷是一個比霸氣更為徹底的節奏C,在一次巨龍major中,LongDD層說霸氣的小魚人是出個隱刀就一直跟著乾的,但是霸氣在比賽中的行為卻未必如此,終結會平衡發育和打架的節奏一些。

但3卷的比賽完全是傾向於帶節奏的。我上一篇分析KG和LGD的比賽就說過,KG的輔助更傾向於擊殺敵法英雄,保人不是他們的風格。

3卷的打法應該算是全隊貫穿的打法中的一環,加上不淺的英雄池,就算在KG出不來成績,也會有其他戰隊向他拋出橄欖枝。

當然KG這種打法在面對國外強隊的表現還需要驗證。

2、KG抓人的成功率為何如此之高。

三局比賽,第一局46分鐘,人頭比47:26,第二局,22分鐘,人頭31:16;第三局24分鐘,人頭22:15。

在比賽不足25分鐘的局中,因為雙方大哥一般這個時間都是一中一大件,參團的意願不會太高,所以,平均下來,每分鐘人頭數都接近1是並不太多。

看比賽中我們發現,KG的開霧抓人成功率少有落空,總能觸發團戰有所收穫。

這或許和我在上面說的,中國很多戰隊一貫的戰鬥方式有關,那就是4人打架,一人farm的模式,很多情況下,他們都希望確保至少一個位置能無解肥,至於All in,並不是他們在早期局勢中的選擇。

所以他們會對KG的打法並不適應,也不會像防範VP那樣求穩。這多少有輕敵的意味吧。

最後要說的話:

KG的巫醫是絕活,虛空也是。

美杜莎並不適合這個版本——雖然這個版本節奏變緩,但是屬性作用的變更,讓力量英雄更適合站樁碾壓,敏捷英雄適合機動拉扯,至於美杜莎,就有些四不像了。

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