密室玩家眼中的「劇本」是什麼樣的遊戲?

密室玩家眼中的「劇本」是什麼樣的遊戲?

來自專欄 「實景遊戲」的邊界

隨著《明星大偵探》、《我是大偵探》等綜藝推理秀的熱播,越來越多的真人密室逃脫的愛好者們也開始選擇加入劇本遊戲的大軍。

那麼在密室玩家眼中,注重角色扮演的「劇本」與密室逃脫之間又存在哪些不同呢?

本期我們邀請了四位不同地方的密室玩家,一起來聊聊他們眼中的劇本遊戲。

我是半年前選擇從密室逃脫行業轉型到偵探劇的,從一個玩過600+密室的員工變成到現在玩過40+劇本的老闆,中間經歷了很多事情。

個人感覺密室逃脫和謀殺之謎是可以相輔相成的,其中最大的共通點就是揭秘環節,這也是C.T.P名字的由來:crack the puzzle(破解謎題)。

兩者有共通點自然也有不同之處。密室逃脫更多的是破解謎題、團隊配合、機關操控以及劇情感悟,更多實景效果會讓大家有身臨其境的感覺,而謀殺之謎更側重於人際交流、自我表演、合理搜證以及沉浸劇情。

因為謀殺之謎普遍時長要高於密室逃脫,所以人與人之間的交流會更多一些,推理兇手的環節也更豐富一些。不同的人玩同樣的劇本會出現各種各樣的結局,因為每個人對文字的感悟是不同的,對自己的角色理解也是不同的,這就是謀殺之謎的魅力,也是我選擇這個行業的初心。

在謀殺之謎以及芒果衛視《明星大偵探》的推動下,實景偵探劇應運而生,而我也做了一個實景的劇本,現在接待了50場左右的顧客。在劇本結合實景的基礎下,玩家的遊戲體驗得到了進一步的提升,沉浸式體驗的感覺也更為突出了一些。

我覺得未來實景偵探劇的發展趨勢,也會慢慢的高大上起來,因為在每個人心中,其實都有一個演員夢,沉浸式消費體驗,在未來也是娛樂主導趨勢。

推薦給大家幾個我認為比較值得推敲的謀殺之謎劇本:

  • 六人本《老槐樹》
  • 七人本《大胥秘史》《狼人之血》《跌落的玫瑰》
  • 八人本《山河故人》《死穿白》

當然還有很多獨家劇本寫的很好,不過因為我沒有測試過,所以在這不予評價。

我是在2017年初接觸實景推理劇&桌面劇本的,到現在約一年時間玩了50多個劇本,包含近10個實景和近50個生推劇本。

我的工作是遊戲業的市場營銷,但是也有自己設計的密室還在經營中,算在兼職吧,利用業餘時間做著自己的興趣愛好(還可以名正言順假公濟私用店裡公款買自己想玩的獨家本……)。

劇本遊戲開始非常小眾,從《明星大偵探》熱播後開始被越來越多的人知曉。密室的玩家作為線下休閑娛樂行業的愛好者,會比較迅速的接觸到實景劇本(比如上海JOJO密室率先推出明星大偵探樣式的實景推理劇,密室玩家去玩密室的同時就會接觸到推理劇的廣告)。

和密室相比,劇本同樣需要玩家擁有邏輯推理能力,但還需要交流和辯論的能力。同時更加耗費時間,每次3-6小時不等,體驗除了劇本本身的質量,也要看隊友的表現,很少出現密室一人carry隊友的情況出現。

個人推薦劇本新手可以先去接觸做的比較平衡的實景推理劇,實景劇被場景搜證和時間局限,相對來說故事整體簡單,適合新手。而有經驗的老手,可以在豐富多彩的生推劇本中根據自己的喜好,挑選合適的隊友和劇本。

新手初體驗玩實景劇本上海推薦比較有口碑的原創店,諸如《JOJO大偵探》《小咔》,還有游卡授權店的《記憶之城》和《M謀已久》。

新手玩桌面生推劇本可以從《上海灘殺人事件》《死穿白》《致命巧克力》開始。

當有一些經驗後,豪門驚情系列的六部曲《丹水山莊》《驚魂醉陽樓》絕對是必玩的綜合水準上佳的推理本,也可以嘗試體驗變革本《良辰吉日》,《老槐樹》,撕逼本《大胥秘史》,看看自己喜歡私聊交流還是更愛燒腦推理。

而城市獨家本質量會比前述的流通本質量更高,有條件也可以去體驗我非常喜歡的幾個本——

  • 《蓮花觀》(恐怖氛圍本,推理嚴謹,劇本體量非常大)
  • 《黑山羊山莊》(嚴謹本格推理,這裡有詭計作案沒有常規的三刀兩毒簡單殺人)
  • 《桃花夢幻》(多重邏輯結構,邏輯嚴謹,燒腦,劇情)。

我從14年底開始第一次玩密室到現在,玩過大概700多個主題吧,在密室圈混跡這麼久,現在創建了自己的東皇九歌工作室,專業設計製作線下娛樂項目。

玩過幾十個劇本,其中極個別的實景劇本。現在的劇本分實景劇本和非實景劇本,非實景劇本隨時隨地都可以玩,對場地沒有要求,內容也是多種多樣,除了人數沒有太多限制,個人覺得類似桌游的模式。

實景劇本就比較特別了,跟密室有許多共通點,從最基本切合主題的布景,到可能有少量的謎題以及npc等,不同點在於劇本更重劇情重推理,需要更嚴謹的邏輯思維,也可以不要謎題,只有搜證和推理也可以,相對桌游式劇本來說,實景劇本的設計要求相對要高,限制也很多。

總得來說密室是重謎題重體驗,實景劇本重劇情重推理吧,一切回歸於合理性。

我喜歡一切跟推理解謎有關的東西,玩了大概二十個劇本左右,不過其實更喜歡帶實景搜證的,因為邏輯性更強~現在從事密室逃脫設計。

感覺劇本遊戲和密室逃脫的區別最大的區別就是——沒有機關啊!其次主要是很少有細節謎題,不需要想密碼什麼的,更多的是還原事件和推理人物關係。

相比較起來推理性要強於密室逃脫,但是緊迫性比較弱,一個本玩三五個小時是常事,需要大量的時間和精力去投入,連刷兩個密室逃脫不叫事兒,連刷兩個劇本就要累死了……

目前玩的還比較少就不做推薦了。不過相比之下還是帶實景搜索的更好玩一點,至少證據鏈清晰,不會像很多腦洞本一樣沒有直接證據全靠想,或者完全就是腦內活動這種……大概因為是本格推理迷的關係,對劇本的邏輯性要求比較高。

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