《城邦之外VR》評測:讓你既當將又當兵的新塔防遊戲
來自專欄 83830-VR遊戲評測 本文由83830評測編輯"酸奶"原創,轉載需保留出處及作者。
塔防遊戲,通常玩家都是站在"將軍"的角度,排兵布陣建立防禦塔,保衛目標不受怪物們的侵襲。但今天我們評測的這款塔防遊戲,卻十分與眾不同,玩家在其中不僅要當指揮者,而且還要親自披甲上陣,充當"士兵"的角色,擔負起執行工作。
這款遊戲名字叫做《城邦之外VR》(Beyond the City VR),是小微雲聯 LittleV公司近期剛發行的一款融入了FPS玩法的全新塔防遊戲。
融入FPS的全新塔防
一會將軍一會又是士兵,聽起來很矛盾,一頭霧水?不知道遊戲到底怎麼運行?
宏觀視角配置防禦塔其實所謂的將軍,也就是遊戲的宏觀玩法,讓玩家在全景地圖前,把控全局的防禦塔位置擺放、防禦塔升級以及道具使用的時機等等。相當於遊戲策略向的指揮者,玩法與一般塔防遊戲一般無二。
充當防禦塔進行攻擊
但在此基礎之上,該遊戲又將玩家等待與觀察的時間擠了出來,增加了射擊玩法。讓玩家在設置完基礎場景之後,通過視角切換手段,站在場景中任意一座防禦塔上,像士兵一般使用弓箭、魔法杖等等親身參與到防禦戰鬥之中。
融入了兩種元素的玩法,在VR平台來說,尚屬少見。並且兩種玩法比只有單一玩法的塔防遊戲多了參與與互動,讓玩家不再有大量等待時間;比單一玩法的射擊遊戲又多了策略性,讓玩家在遊戲中能夠手腦結合,更具趣味。可以說,多樣性使該遊戲具有明顯優勢。
不過PC平台上,這種雙玩法的遊戲不在少數,成功吸引眾多玩家留存的遊戲也不是沒有。從遊戲性上看,PC端上的遊戲也很可能遠勝於剛起步不久的VR,但不可否認的是射擊部分,VR在沉浸感上的優勢也十分明顯。
平衡
基礎塔防之上又能夠手動參與,相信很多人會與我們存在一樣的擔心,如此高度的自由會不會將遊戲平衡打亂,當防禦塔策略失衡就直接上手,會不會贏得太輕易,失去挑戰感?
攻擊小怪效果十分有限
這就必須分為兩部分講述。打小怪部分,由於小怪數量眾多,無論玩家是採用弓箭還是魔法杖攻擊,命中率再高成效也十分有限,不可能殺死所有的小怪,頂多在防禦塔擺放策略不當遺漏個別小怪時,到最後給它們補上一下。
並且一旦玩家佔據一個防禦塔,該防禦塔本身的攻擊就會失效,以維持相對的平衡。所以整體來看,打小怪部分最主要依附的還是防禦塔的均衡策略,玩家的參與只是起到輔助作用,策略還是主角,射擊的加入對遊戲公平影響不大。
十分好打的怪物但打大怪時,由於怪物的數量唯一,且體型足夠大,給了玩家可乘之機。只要玩家選擇站在防禦範圍未及,原本無法參戰的防禦塔上對怪物進行攻擊,就相當於額外開了一個小型外掛,加上玩家可以隨時在防禦塔之間切換,這個小型外掛就將一直存在。
並且大怪體型巨大,玩家很輕易就能瞄準他,命中率瞬間也被提升到了100%。由此,大怪也會持續處於弱勢,失去大怪應有的挑戰性。
缺陷
除了遊戲平衡方面的缺陷,在防禦塔設計上,該遊戲亦存在一些小缺陷。
遊戲中的防禦塔本身帶有法術攻擊或物理攻擊的屬性區分,按照正常思路來看,在搭配防禦塔的時候,這一點是玩家必須要考慮的。因為很可能即將面臨的怪物對法攻和物攻有不同防禦效應,只有法攻無法殺死法抗怪物,只有物攻又無法殺死物抗怪物,而配比不佳又無法完全殺死,應當十分考驗玩家對遊戲策略的把控。
但該遊戲中,卻完全沒有這些設計,屬性分布完全成了擺設。需要玩家考慮的只有防禦塔的射程、級別、道具應用而已,使得遊戲整體所需的策略性偏低,大多數玩家都能輕易過關。
另外,在第二關打完大怪之後,遊戲就會直接進入Bug狀態,陷入無限死寂當中,無法繼續開啟之後的關卡,就算推出之後再進入,也無法開啟第三關,強行中斷體驗。
展望
原本出現如此嚴重Bug直接影響通關的遊戲,並不會被我們拿來深度評測,而這款遊戲之所以特例,是因為製作方對該遊戲未來走向的規劃。其中最吸引我們的是製作方對對戰電競版本的規劃。
規劃中的對戰電競版本對戰電競版本將讓玩家扮演進攻方,與防守方鬥智斗勇。這種顛倒角色的轉變在塔防遊戲這種注重"防"的遊戲當中,可以說是少之又少,形式十分新穎,再加上人與人之間的智慧碰撞,相信一定會比單純與AI比拼來得有意思得多。
總結
《城邦之外VR》(Beyond the City VR)在畫面與音效的製作方面十分别致也非常出彩,融入了FPS元素的全新塔防玩法,讓遊戲更加多樣化,也讓玩家在其中能夠手腦結合,獲得更多樂趣。
遊戲在Steam商店中售價為21元人民幣,價格不算高,但遊戲設計失衡以及嚴重Bug已經直接影響到了玩家的遊戲體驗,由此建議玩家們現在不要急著想要嘗試這款遊戲。不妨待製作方修復Bug並且開放規劃中的更多新玩法之後,再考慮是否要購買。
原文地址:《城邦之外VR》評測:讓你既當將又當兵的新塔防遊戲
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