Steam是否毀滅了中國遊戲市場?
來自專欄 遊戲行業內參
這個月月初在知乎上有一個很睿智的提問,原標題是Steam平台是否在某種意義上毀滅了現在的中國遊戲市場?
第一次看到這個題目的時候,它還沒有這麼多的高贊回答,只覺得這真是一個非常睿智的問題。
在這個問題火了以後,抱著求知的心態點了進去並認真地研讀了一番。以下是提問者問題的全部內容。
他主要的觀點有三:
1. Steam提高了尚在起步的中國遊戲評分標準。
2. 國外知名大作經常打折,影響了本就便宜的國內遊戲。
3. 3A遊戲在國外掙錢靠主機,而國內是PC的天下。Steam的低價策略導致國內玩家只期盼最低價促銷且不承認高價格遊戲。
總的來說就是Steam帶來了大量的國外優質遊戲,不僅質量上乘還售價便宜。題主認為這樣的Steam影響了我國遊戲的發展。更準確的說,是單機遊戲的發展。
可以嚴肅地講,我認為這個觀點簡直就是無稽之談,畢竟大清已經亡了。
1
首先Steam是2002年成立的,在這時期左右的中國遊戲市場是怎樣的呢?國民購買力低、盜版長期腐蝕著中國遊戲市場、主機因政策原因發展不起來。
可以說根本沒有國產單機遊戲發展的空間,當時畸形的遊戲市場中,遊戲製作者們的一腔熱血,基本都葬送在時代的車輪下。
接下來的幾年,中國玩家開始接觸Steam平台,但人數屈指可數。而且一開始Steam平台不比現在,門檻過高,沒有中文加上繁瑣的付款方式,對國內玩家很不友好。
當時相比去Steam平台,國內玩家們更願意在知名盜版網站下載遊戲,免費還提供漢化包,何樂而不為。
同時期,網路遊戲在國內興起,道具內購模式讓廠商將充值變強的概念深深植根在一大批國內玩家的心中。這樣長久以來的消費習慣導致買斷制遊戲在國內至今都處於劣勢。
縱觀歷史不難看出,在沒有Steam的時候,國產單機遊戲依舊沒有發展的土壤,甚至在國內遊戲市場中都沒有前進的希望。
國內現在已經都是遊戲大廠當道,國內遊戲製作者獨立發行受國內政策的限制過大。而Steam提供了一個國際化的平台給大家,讓國內遊戲直接參与到全球的市場競爭中,面向全球玩家。
除了Steam很難找到一個同量級的正版購買平台,而隨著中國玩家用戶數量的提升,Steam也添加了中文界面,引進了方便國內玩家消費的支付寶。
騰訊WeGame也在做類似的平台,只是畢竟身處國內,可供選擇的遊戲還是比較有限。而Steam有來自各國的遊戲,吸引國內玩家,提高玩家審美並培養國內玩家的正版消費習慣。
Steam對國內遊戲市場可以說是非常寶貴的。
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細數題主提出的幾個觀點,基本都是立不住腳的。
題主提出的第一點:
無限拔高了中國單機界的欣賞水準,但是毀滅了中國粉絲對中國遊戲的忍耐程度。
中國遊戲在盜版和政策雙面影響下,喪失了20年,做遊戲肯定要一步步起,但是你一開始就被去對比外國3a,肯定怎麼都打不過。
讓我想到此前陳冠希在紐約大學的演講,當他談到中國電影時是這麼說的:
我想很多人都犯了同一個錯誤,就是總會說「這在中國是好的了,這在中國是好的了」。當人們看到一個中國電影,他們會說:這部電影在中國已經算很好的電影了。
但這對我來說沒有任何意義,這說明不了什麼。你們能理解嗎?因為電影就是電影,並不是因為它是中國電影所以就得用一個相對較低的標準來衡量。
這段話也同樣適用遊戲領域,有對比才能有提高,有競爭市場才會進步。不能因為中國遊戲還處於發展階段,就對它降低標準。
況且國內玩家對國產獨立遊戲真的比較寬容,只要還不錯的遊戲,玩家們都會掏腰包支持,還充當自來水宣傳。畢竟玩了這麼多年的遊戲,國內玩家也真心地希望中國遊戲行業可以發展起來。
國產電影保護月以及國家多年斥巨資扶持動漫產業的結果都在證明,光靠保護是完全不可能促進行業的健康成長。還是那句話大清已經亡了,閉關鎖國只會使國內遊戲故步自封。
玩家們的品位提升了,遊戲開發者們才會去拚命提升遊戲內容質量,資本也才會選擇推出那些會被玩家買單的遊戲。
無意中惡意壓低價格,在毀滅了中國粉絲對遊戲的忍耐程度同時,同時毀滅了中國遊戲的議價能力。
本來國內一個大作,定價68到98,非常良心。但是對比gta和巫師3還有各種6個月後75off,就變成了國產毒瘤。
原問題下有個回答也提到了,在如今國內氪金抽獎遊戲瘋狂吸金的市場中,買斷制遊戲不容易在在國內拿到推廣資源,而上架Steam卻可以得到免費的推廣機會。
其次題主提到的GTA和巫師3都是已經上架幾年的遊戲了,舉個也許不恰當的例子。這就和商場買衣服一樣,新款剛出的時候總是銷量最高的時候,沒有理由打折出售。
當季節過去,熱度降低,或者有更新的款式出來,通過打折再收攬一波銷量,吸引新的用戶。這是任何具有時效性商品市場的共性。
不是所有單機遊戲都要以3A為標準,國內目前的階段也做不出來類似於GTA這樣的大作, 所以國外的大作打折到與國內獨立遊戲一個價錢的情況是不可避免的。
而國內的獨立單機遊戲開發者工作室往往只有幾個人的規模,成本較低。真想支持國產單機遊戲發展,大可直接奉上錢包購買。
培養,吸引了垃圾粉絲。外國3a都是以主機為市場,steam只是賺點小外快。但是國內卻是以pc為絕對主導。在國服steam的政策下,養成了不史低絕對不買,首發價格破200就是垃圾遊戲的看法。
首先遊戲也是商品,一款商品如果你覺得貴且不值這個錢,那麼通常你也不是這款商品的目標用戶群體。覺得價格突破200元就是垃圾遊戲的玩家,可能也不適合Steam平台。
針對歷史最低價這個問題,玩家們是有選擇玩什麼遊戲的權利的,各取所取,有舍有得。
近幾年出現好幾款國產獨立遊戲接連都登上過Steam熱銷榜,等待最低價再入手的玩家是一批,但我相信更多的則是一發行就買趕熱潮的玩家。
不管國內還是國外,如果你內容足夠優質,是會具有很高的社交話題性,早買的玩家自然會享受到這一隱藏價值。
優質的國產獨立遊戲,玩家們都會充當自來水,並且在其他平台上線後,依舊購買支持。椰島遊戲的CEO就在採訪中提到過,Steam版相當於手機版的預熱,Steam用戶和推廣資源也更加集中。
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綜上所述,題主問題的答案絕對是否定的。在《2017中國遊戲產業報告》中,中國遊戲市場2017實際銷售收入達2036.1億元,遊戲用戶規模達到5.83億。
粗暴一點的直接回答問題,Steam2017全球用戶量才接近3億,且中國玩家數量位居第二的位置。龐大的中國遊戲市場怎麼會被Steam給毀滅。
相反因為Steam的存在,漸漸地提升了中國在國際遊戲市場的地位。以前Steam的外國遊戲鮮有中文的選項。
而2017第四季度Steam發售新游銷量榜前30的遊戲里,21款都帶有中文。有位知名外國遊戲製作人曾直接表示,沒有什麼能比添加中文就能直接提高遊戲銷量更好的事情了。
國外的廠商越來越注重中國遊戲市場,而國內的開發者們應該看到更大的舞台。按在Steam平台的購買力而言,還是外國玩家的市場佔大頭。
音樂無國界,可遊戲有。很多類型的遊戲會受到文化不同的限制,中國有很多文化元素可以借鑒甚至可以形成大IP作品。但是如何面向更大的國際市場,讓外國玩家購買國產遊戲。也是值得開發者們考慮的方向。
Steam對於中國遊戲市場來講,無疑是促進國內單機遊戲良性發展的。脫離量變談質變就是耍流氓的行為,整個遊戲文化市場的發展是需要時間沉澱的。
另一方面,其實Steam平台上很多遊戲是根本不可能通過國內遊戲審核政策的,Steam目前是處在政策的邊緣,畢竟國內用戶數量還佔少部分。
但隨著國內玩家的湧入,肯定會漸漸地引起相關部門的重視。前幾天光明網就發布了一篇文章,主要內容都在講應該加快對Steam平台上境外遊戲的監管問題。
國內玩家們能做的最大支持就是在自己消費能力範圍內多支持Steam上喜愛的優質遊戲。讓G胖明白中國遊戲市場是條粗壯的大腿,不管怎樣都不會輕易地割捨。
也讓遊戲製作者們可以有錢賺,畢竟夢想不能當飯吃,可以持續產出優質的遊戲作品。最後希望中國單機遊戲領域真的可以走得更好也更遠。
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