「工具」七分鐘認識一款思路新穎的設計工具:Phase

「工具」七分鐘認識一款思路新穎的設計工具:Phase

來自專欄 BorderDesign

Phase 團隊認為,目前市面上的設計工具仍處在「Print Design」時代,並不是為「Digital Design」服務的。他們計劃在下個月,也就是2018年6月放出 Phase V1。在2017下半年初步宣傳了 Phase 後,他們逐步放出了在設計關鍵功能時的思考,描述了從 Why 到 How,再到 What 的過程。大家可以在了解這款設計工具的同時,也感受一下 Phase 團隊清晰的設計思路。

閱讀準備

  • 相關閱讀:Meet Phase?—?{ hi! }
  • 工具官網:Phase - Digital design Reinvented
  • 閱讀時長:7分鐘

宣傳視頻

https://www.zhihu.com/video/981681275635122176

工具界面

https://www.zhihu.com/video/981681332719554560


根據筆者對 Phase 的了解,比較革新的功能大概有四個 - 原型工具、自動排版、樣式庫和代碼導出。至於其他功能,沒什麼亮點,就簡單介紹一下。

原型工具 | Prototype

先看一段沒有工程師介入,完全由 Phase 原型功能實現的原型。在這個原型中,所有內容均為真實數據、所有元素均可交互。

https://www.zhihu.com/video/981682375012564992

雖然市面上的原型工具很多,比如 Principle、Flinto、InVision,但是原型製作這個環節是目前設計師工作流中最混亂的。根據 Design Tools Survey 的統計:

平均每個設計師會使用2.98種原型工具。既然這樣,那麼我們認為這個環節仍有產品機會,是各個工具團隊的藍海。

這些原型工具各有特色,有的容易上手,有的適用於移動端的原型製作。平均每年都會有新的原型工具面世,而且這個速度仍在加快。有一些成熟的設計工具會把原型作為一個功能,比如 Sketch 的 Prototype 和 Adobe 的 XD。然而這些原型功能的本質都是遵照duplicate-screens(界面複製) 模式設計出來的。

[1] 複製界面 — [2] 更改 — [3] 設置過渡

這種 duplicate-screens 模式雖然很直觀,但是製作耗時,限制也多。所以有的、時候我們會選擇直接用代碼完成動效設計,雖然慢很多,但沒有任何限制,能夠限制你的只有你的想像力。

Duplicate-screens 原型工具並沒有關注界面元素的 States 和 Interaction,他們的出發點更多是來自 Print Design,呈現靜態的、低耦合的交互事件。也許真正的原型工具應該從 Digital Design 出發。

我們在做界面設計的時候,往往會從最小的界面元素著手,比如路徑、文字、填充、描邊等等,然後再將這些元素進行不同耦合程度的組合,形成 Layer 或 Component。那麼,我們在做原型設計的時候,是否也應該從這些最小的原型元素著手?比如選擇器、事件和條件?

如果能夠理出這些原型元素,並基於他們來設計原型工具,那麼相較於基於 Print Design 的 Duplicate-screens 模式。新的設計工具必將提升效率,釋放更多的生產力。目前市面上這一塊做的最好的是 Framer,但是門檻不低。

即將在六月放出的 Phase V1 中我們可以直接導入 Sketch 文件,並用下列原型元素進行原型設計製作:

  1. Selectors:可視的 Components 都可以成為 Selectors,並且具備繼承關係;
  2. Events:真實世界的交互行為都將成為 Phase 中的 Events,比如 Click,Touch,Scroll;
  3. Action:Selector(s) + Event(s) = Action;
  4. Element States:web 端、移動端的 Element 都有很多的 Class(類)和 States(狀態),他們並不是靜止的。那麼 Phase 中的 Element 也會如此。你可以用 Action(s) 讓 Element 切換 State;
  5. Triggers:但是,原型設計不僅要考慮 Element States 的轉換,還要考慮界面跳轉、數值變化、增刪元素等情況,那麼你需要在 Timeline 上添加 Trigger(s) 來觸發 Action。
  6. Conditions:你需要判斷條件,也就是 if/else,這樣就可以處理判斷提交成功和失敗的情形。

用 Phase 提供的原型元素為你的界面自由搭建原型

根據 Phase 團隊表示,原型工具的測試用戶原型輸出的效率要比原來提升了很多倍。

自動排版 | Dynamic Layouts

排版是一個界面的骨架,用來承載內容。這些排版規則,將不同的內容分別布置在頁面上的指定區域。排版良好雖然不是直觀可見的,卻可以大大提升用戶的瀏覽效率與體驗。所以,排版規則是為動態的內容所服務的。

排版功能設計過程

當我們調整設計稿中某一部分的布局時,往往牽扯到很多模塊的相應改變,一個個拉扯,重新布局子元素,真的是很痛苦。目前還沒有什麼設計工具給出了完美的解決方案。

在 Digital Design 時代,排版應該是動態的、靈活的,而不是 Print Digital 中的僵硬布局。目前市面上的設計工具都是提供 Grid 和 Resizing 來協助布局,以期實現響應式設計。

我們常常看到這樣一種設計工具宣傳片段:你給界面元素設置好 Resizing 參數,然後拉伸整個界面的一部分,其他部分會響應進行重布局。但是真實情況是,根本沒有這麼神奇的工具,視頻都是為了宣傳的美化。

我們可以給元素或元素組設定基本的尺寸和位置,柵格對於視覺上的布局幫助很大。但是這些都沒有解決動態布局的問題,因為他們沒有考慮到真實的內容,以及界面上的容器之間的關係。

目前,解決 Digital Design 中動態複雜排版的方案就是敲代碼實現。因為 Flexbox、Grid、Dynamic Units 這些要素,代碼能夠提供幾乎無盡的可能性。

那可以推斷出 Phase 的 Layout 功能設計思路:Constraints + Flexbox + Grid + Dynamic Units = Phase』s Layout Model。

Phase Layout 全貌

那麼這些要素在 Phase 裡面是怎麼配合,組成 Layout 功能的呢?

Units:Phase 會用 Dynamic Units 來表示各個元素之間的相對大小,當你在一行中複製一個 Element,那麼這一行所有元素的佔比會重新計算,但是單維排版規則不變。

Overflow, Clipping & Scrolling:在 Phase 中,每一個元素都有對於其父元素的相對位置,舉個 Sketch 中的例子方便大家理解:Artboard 的父元素就是 Page。這些子元素可能在某一維度超出父元素的尺寸,那你可以設置溢出、截斷或是滾動進行排版。另外他們也可以按照中軸或者邊選取不同的對齊方式。

Columns & Rows:用戶可以在這兩種特殊的界面元素中單維度堆棧其他界面元素,並可以設置 Gap Properties 來保證他們之間的間距。

組件和樣式庫 | Components and Libraries

所有的元素都可以做成 Components

所有的 Components 都會有 States,當然這個在 Flinto 中已經被實現了,Phase 應該是大膽借鑒,大膽創新。

可以在官網體驗樣式庫

現在設計工具中的樣式庫很難實現 Web 或 App 設計中的設計系統。真正的樣式庫不應該僅僅支持宏觀 Components 或者文字樣式。填充色、描邊、投影甚至圓角、長、寬,所有的都應該是 Components,可以存儲在樣式庫中。你只需要根據自己的工作流,選擇最適合自己的界面元素耦合度即可。

直接導出代碼 | Exporting <Code/>

雖然我們在做設計時一切都是可視的,但是仍然需要在導出的時候變成代碼。但是事實是,各個團隊都有自己的風格,所以 Phase 團隊提供了足夠多的設置項。用戶可以配置出自己團隊能夠直接拿來使用的代碼。筆者對這個功能不抱很大期望~

其他功能 | Other Features

其他功能矩陣

真實數據、實時協作、版本控制、評論,這四個功能在市面上都有足夠成熟、好用的方案,不知道 Phase 團隊打算怎麼革新。點陣圖編輯、矢量編輯這兩個完全是濫竽充數,就為了多放兩個 Feature ??。唯一有看點的可能就是跨端了。我在想跨端的解決方案也許是桌面端作為生產力工具,Web 端主要負責展示,再附帶一些簡單的修改、協作功能。


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