素描繪畫中的明暗交界線
來自專欄 繪畫乾貨
明暗交界線這種專業性極強的名詞,想必對於剛學畫畫的你而言,是有距離感的,如果想要好好聊明暗交界線,我想先得鋪墊一下一些淺顯知識之後,再來引出這個話題,希望這樣可以幫助作為初學者的你來更好的理解它。
第一部分:先從生活中去看繪畫知識
·80年代之前的漫畫
這些都是我們小時候看過過的一些漫畫,我們隨手都可以拿起鉛筆就畫他個百八十個。大家一定也像我一樣,小時候會拿起語文課本,隨手在上面來上幾個漫畫形象。那個時候的動畫片也是像上圖這樣,很簡單,我們想要照著它們畫,也很簡單。
·80年代之後的動畫
大家可以從中看出,這幾十年在動漫行業所發生的一些視覺上的變化,我們不談好壞,只談視覺變化,由早期的單一線性元素,變化為豐富的3D視覺,這其中是怎樣一步一步變化的呢?而導致其變化的原因又是什麼呢?我們帶著這個問題,繼續來看一下另外一個大家熟悉的行業。
遊戲行業的視覺變遷
上兩張圖是我們80後90後印象深刻的一款射擊遊戲「魂斗羅」。和最近很火的一款射擊遊戲「吃雞」
上兩張圖分別是不同年代的坦克大戰。
上兩張圖分別是我們小時候瘋傳的「俄羅斯方塊」和後來的「我的世界」。
如果不是我從這個角度去看這些遊戲,我絕對想像不到,原來我們現在玩的遊戲和幾十年前玩的遊戲沒有本質的心理體驗區別,都是很刺激的,只不過,變的更多是在視覺與操作上。
我們今天主要談的是視覺變化,關於遊戲的具體玩法和心得體驗,我這就不詳細分享了,要不然,整個文章版塊都不夠我寫的,哈哈
再回到我之前的問題:是什麼原因導致這種視覺變遷呢?
1:軟體技術的升級
2:大家對真實模擬體驗的渴望
正是由於大家對更加真實的體驗的追求,所以行業整體的視覺效果慢慢從平面轉向了3D。文章開篇說了,我們不談論這兩種視覺的審美差異,只談論他們的視覺效果差異。而這其中的視覺效果差異,就引出了我們今天要談到的「明暗交界線」。明暗交界線在整個3D視覺系統中,起著一個非常強大的支撐作用。
第二部分:我們畫畫常遇到以下問題
·畫「簡筆」容易,畫「寫實」難
用線去造型對於初學者而言,是容易建立自信的,因為我們僅僅只用通過線條這種東西就可去表現形的準確性與生動性。但是,若是你想在形之外再去表現一些其他的繪畫語言,比如顏色,比如體積,比如質感~那時你必定會頭疼。尤其是體積。
·明暗交界線到底是個什麼東西,我們只會抄襲但是從來不懂原理
我們有一些初學者,其實非常不容易,在沒有任何老師指導的情況下,通過自己的努力專研,已經可以畫出像模像樣的大致效果,但是,困擾他們的是,他們或許從來都不曾去系統的去了解這所有現象背後的原理,以及這些原理又是怎樣舉一反三去解釋其他現象。所以越學越懵。
第三部分:明暗交界線到底是什麼
1:明暗交界線是線還是面?
首先我們得知道,明暗交界線是物體在光源影響下,而產生出來的一條界限。可是,它到底是線還是面呢?如果它不是線,那為什麼又叫「明暗交界線」呢?我更願意叫它「明暗交界面」
沒錯,正如大家所見,物體表面不存在真實的線,如果真把它理解成線,你就真會畫成線,就會導致畫面簡單。
2:明暗交界線有什麼作用?
上半部分是加了簡易版明暗交界線的的三個水果,我們能感受到,在立體感上,上面的一組要相對有立體感一些。所以,明暗交界線的作用是:從水平面中,拽出一個立體的物體出來。也就是把平面拉成立體的效果。
所謂眼見為實,所以我打算調整一下光源,讓大家看看明暗交界線是不是確實有此功效
我把光源由側面慢慢的轉到正面來,相信大家能夠明顯的感受到:明暗交界線的作用是把平面拉成立體。
3:明暗交界線的具體位置在哪?
這個問題很簡單,我直接告訴大家。明暗交界線處於暗面的前段。
4:明暗交界線的形狀是怎樣的?
這個問題很奇怪,但是據我所知,確實有很多同學不清楚。或許此刻你會告訴我,明暗交界線是曲線的呀。那是因為剛才我們看到的全是明暗交界線在球狀體上。如果我把我的正方體搬出來,你再來看看這個問題,你會有不一樣的答案。
所以,明暗交界線是什麼形狀?
明暗交界線無具體形,它是依據形體變化而變化的。
所以當明暗交界線出現在人像上的時候,你就要理解人臉的內部結構,就可以去畫出準確的明暗交界線。如果明暗交界線在蘋果上,你就只有理解蘋果的內部結構後,就可以準確的畫好它。
5:明暗交界線是什麼顏色的?
這是最重要的一個問題,也是最能體現明暗交界線在繪畫中比較難理解的一個問題。
所以,我拿出實體照片來,大家一起來觀察。
1·如果把明暗交界線分三段,中間段深,頂端段淺,底端段淺。
有同學一定有這樣的問題,為什麼會出現這種情況呢?為什麼中間深,兩頭淺呢?這個其實只是相對你的眼睛而言的。如果你走到球體後邊,眼睛離後邊的明暗交界線近的時候,那就是後面的重。所以,這其實就是:明暗交界線離眼睛越近越重,離眼睛越遠越輕。
這其中是什麼原因?
在我看來,一個東西離我們越遠,就越難看清楚。那遠處的顏色對比強度自然沒有近處的顏色對比強。關於明暗交界線這個知識點暫時講這麼多,這是和大家一起看真實場景分析出來的,但是,如果想真正的學會,還需要你拿著這5個點去檢驗其他寫實作品,並且進行有效的作業訓練。當然,明暗交界線不算什麼大的知識點,它只是屬於整個素描體系中影響體積的一個因素。
如果看到這裡,你認為對明暗交界線的理解更深刻一些了,並且有意和我們來學習系統繪畫基礎,請誠心有意願諮詢線上繪畫付費教學的同學,可以加周sir QQ :「3371953562」。想獲得更多新手繪畫禮包的同學,可以關注微信公眾號:「安德烈繪畫工作室」
推薦閱讀:
※請大佬指點一下油畫和素描?應該怎麼評價?
※素描入門:初學素描的你,排線方式正確嗎?
※想學建築但沒學過畫畫,現在想學素描,看什麼書比較好?
※如何提高素描水平?
※素描中怎麼畫黑而細密並且順暢的頭髮?