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不正經評測之:《TacticsLand》上手全自動,截圖做屏保!

不正經評測之:《TacticsLand》上手全自動,截圖做屏保!

在刷刷菲特狗的日常中,我時常會羨慕那些可以掛機戰鬥的手游,畢竟空出一雙手來可以干更多的事情,比如,emmmm,比如打遊戲……咳咳,在「Google空間」上找到這款《TacticsLand》的時候其實我是拒絕的,因為看簡介的話這貌似是一款戰棋,這種步步為營的遊戲實在不適合已經準備養老的身為90後的我,然而因為一些不可抗力還是不得不下載體驗。

該作支持日、英、韓三國語言,就是沒有種文,過四級的話就選英語;過N1的話就選日語;啥也沒的話就選韓語(反正你都看不懂),而進入遊戲後我們會獲得一個初始角色「Lucy」,因此我們從中看出這個角色模型和登陸界面上那個可愛的黃毛女並不太相似,好吧,是二頭身的設計與立繪有點差異罷了(這差異有點大)。模型的動作很流暢,在主界面還有可愛的跳舞動作,可惜的是攻擊時重複性的動作很多,容易審美疲勞。

作為戰棋遊戲,本作加入了自動戰鬥系統,作為SRPG,本作基本放棄了策略,因為只需要掛機,堆高屬性就可以考AI過去,即便系統自動戰鬥的AI水平並不怎麼高,該治療的時候不給,該爆發的時候沒MP,只會在有MP的時候死命甩技能,當然對於AI我們不能計較太多,反正堆堆屬性還是可以當做放置遊戲來玩,只不過個人還是不推薦這麼玩,那就太沒有樂趣(雖然本來就沒多少)。

其中戰鬥形式的話和一般的戰棋沒有太多區別,遊戲採用的是蜂巢式棋盤,地圖看上去很多,沒什麼地形設計,基本就是根據自己身的行動力(距離)移動到對方面前進行攻擊,角色配有數個技能,,角色的面向和攻擊沒有什麼關係,不存在「背刺」效果,且沒有職介克制關係(驚了,我仔細打了好幾遍,真沒有!),看吧,這個遊戲的策略性在哪?技能釋放時機?不不不,是如何養成角色!

我們可以在劇情推進中逐漸解鎖一部分角色,而一些「特殊」的角色只能氪金石「解鎖」,每次戰鬥至多可以上陣5名,角色可以佩戴四件裝備,裝備可以通過鑒定、強化等方式養成,可恥的是,即便是靠「消耗」其他裝備完成的強化還有失敗率,而裝備的鑒定同樣需要氪金石。

如果說角色的獲取難度是E,那麼裝備的強化難度就是S,需要500石就可以解鎖的角色,我們還得花費巨額的石頭去強化,比如技能加點,要耗時耗石,裝備鑒定,要耗時耗石,角色升級,emmmm,這個好人性化,簡單明了,明確告訴你,想要升到99,1000石頭少不了,除非硬肝,話說這個遊戲居然沒有狗糧設計,日常本里也沒什麼素材,難道喂裝備強化的低級裝備就是強化素材了?

本作的優點很少很少,缺點很多很多,算是個人玩過的最簡單直接粗暴的手機遊戲,因為在這裡不需要你花大工夫刷什麼日常本,看角色進階素材,只需要莽頭氪金就可以達成你想要的所有目的,沒錢你怎麼變強,靠刷任務攢嗎?醒醒吧,少年,那得到下輩子你才能獲得一個滿級角色!


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