贏下對狙是勝利的關鍵 GuardiaN接受專訪
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作為本屆IEM悉尼站比賽中最炙手可熱的選手,來自FaZe戰隊的GuardiaN收穫了來自HLTV頒發的賽事MVP的榮譽,這也是這位斯洛伐克人收穫的大賽第7次個人MVP。值得一提的是,斯洛伐克人在這次比賽中只有一場比賽的Rating在1.0以下,其他比賽均發揮出色。特別是在決賽對陣丹麥Astralis的比賽中,GuardiaN作為狙擊手拿到了1.28的rating,並拿到了+25K/D的恐怖數據。賽後HLTV對這位狙擊手進行了採訪,GuardiaN針對三張地圖做了回顧,讓我們聽聽他是怎麼說的。
Q:你們在Xizt加入了以後延續了在Cache這張地圖上對陣Astralis的不敗戰績,Xizt之前在NIP的時候曾經表示過,這是他的個人強圖。所以,針對這張地圖地圖你們做了什麼特別的部署嗎?
GuardiaN:我覺得我們的開局做得不錯,做T的階段拿下10分足夠讓我們滿意。換邊之後,我在手槍局中本來有非常好的機會為我們開個好頭,但是很可惜我沒有把握住。然後對手趁著東風扳回了一些比分。總的來說我個人覺得發揮得還可以,雖然他們曾經以13-12的比分領先,但是我們很快在比賽中做出了相對的調整,對CT端的一些錯誤進行了修正,然後對對手的經濟進行了打擊。我覺得我們在CT端把握了比賽的節奏和走向。至於Xizt我覺得他在CT端的一些指揮做的很不錯,他知道在合適的時機問隊友要閃光彈。另外,我覺得他在A點和Niko配合的相當不錯,拿下了一些關鍵局和關鍵擊殺,不僅僅對Astralis的比賽中這樣,他在其他比賽中也如此。
Q:你提到了他的指揮,是指他在特定的時候向隊友發出請求嗎?還是指揮了整個比賽?
GuardiaN:他有時候也會說「現在我們要ECO一把,加油」這類的話,有時候是Niko說,他們倆沒有特定的分工,大概各佔50%吧。他對自己什麼時候要閃,要道具等時機把握的非常好,然後配合隊友拿下一些擊殺,我覺得他對隊伍的幫助不小。
Q:第二張地圖是死亡遊樂園,眾所周知這是一張Astralis的強圖。你們在比賽之前是不是覺得帶著1-0領先的優勢,其實戰略性放棄也是可接受的?畢竟後面還有三張地圖。
GuardiaN:死亡遊樂園對我們整個戰隊的風格來說應該是最難受的,我說不上來為什麼,可能是因為我們和olofmeister在這張地圖上配合了很多次的原因,現在換了人我感覺很難受,Niko也是,同樣作為指揮的karrigan也有這樣的感覺。所以在這張地圖上,我們抱著「反正贏了第一張地圖,第二張地圖自由發揮」的心態開始了比賽。然後我們輸掉了一些分數,我們互相鼓氣,「拿下下一個小分」,比賽的心態變得很放鬆,我很開心最後拿下了這張地圖的勝利。Astralis在這張地圖上犯了很多的錯誤,如果他們不冒進或者送人頭,我覺得這張地圖的勝利者會是他們。所以,總的來說我覺得取勝的關鍵是因為他們犯的錯誤比我們要多得多。
Q:你覺得他們犯錯誤主要的原因是什麼?特別是在一些殘局中,他們看起來緊張過頭了,前壓和煙霧彈都做得不好,然後你們卻抓住了機會然後拿到了地圖的勝利。
GuardiaN:我覺得他們在有些時候低估了某些戰局的變化,比如他們在5V2的時候有人數優勢,然後盲目地過來進行繳槍。我覺得他們有時候過於自信,比如說我們控制了長管工地,然後gla1ve突然丟了顆煙霧彈,試圖扳回局勢,我覺得他對局勢的理解有些偏差,給了我們輕鬆擊殺的機會。雖然這些都是小失誤,但是要知道這是決賽,一丁點的小錯誤都會影響比賽的結果。
Q:在整個死亡遊樂園的比賽中,我們發現Astralis似乎很喜歡集中扔手雷,來取得一些開局人數上的優勢。有一次他們準確找到了你,看不到人就被擊殺應該很令人崩潰吧?
GuardiaN:的確,在加時賽的時候,有一次剛開局我就被他們集中爆彈炸死了,(大笑)我覺得這些布置做得很漂亮。他們每次爆彈造成擊殺的局好像最後都拿下了。我覺得他們是令人敬佩的,因為Astralias總是會拿出點特殊的東西來,然後很多隊伍後面會開始仿效。這也是我覺得他們之前打比賽能拿冠軍的原因吧,因為他們在一起訓練久了就會有默契,然後會創造出一些新點子,可能這也是他們比其餘戰隊優秀的原因所在。
Q:第三張地圖火車停靠站和之前兩戰地圖的膠著情況有所不同,你們開局就0-10的比分落後,gla1ve的指揮很棒。然後你拿下了一個1V3的殘局把整個比賽的走向掰了回來,你在那局中感受到了比賽的壓力了嗎?
GuardiaN:0-10落後的時候我按了一下tab看了一下計分表,我發現對方有兩個人的擊殺都超過了15,我就覺得事情可能不太妙。我們變得有些手足無措,試了很多辦法都沒有好的結果,我們嘗試了A點,B點,3人綠通的推進,幾乎試了所有的戰術但是都沒有拿下哪怕一局。所以在那會我們就決定分別佔領B點頂部長廊,紅樓梯,綠通然後把對手的火力分割開來。最後形成了1V3的局面的時候,我知道對手的準確位置,然後我拿下了這幾個關鍵的擊殺,拿下這個殘局。這也給了我們一些喘息的機會,我們連續下了4分,上半場的比分也定格在了11:4上。我覺得拿下那個1V3的殘局幫助了我們很多,因為這也打擊到了對手的經濟。開局0-10落後,那麼也就意味著我們的招數都用完了,如果想拿下一些比分那就得等到對手犯錯誤。我覺得在那個瞬間,對手有人給了我們這個機會,然後我們抓住了這個機會最後實現了翻盤。
Q:在三張地圖的較量中,你用AWP擊殺了device15次,而device卻打死你了5次。雖然這個和整體比賽的走勢關係並不大,但是你覺得在整個系列上中在AWP這一塊上是否比device棋高一著?
GuardiaN:當我注意到device的比分板是0-5的時候我就隱約覺得這傢伙的狀態可能不是最好的,我需要去會會他。然後在叉車這張地圖上,隊友們都讓我主動去和他去對狙,果然我在中路對他進行了擊殺。很顯然他不在狀態,所以我覺得這也是取勝的關鍵因素。他在比賽中多次送人頭給了我們人數上的優勢。但是這並不是可以詬病他的理由,他是一個出色的選手,非常棒的狙擊手,但是今天的他卻不在狀態,在對槍的時候有太多他平時不該有的失誤。
(譯者注,device患有一種胃病,比賽期間一直是帶病堅持)
Q:你們最終拿下了比賽的冠軍,是ECS第四賽季後的第一個冠軍,也是你個人自從Counter Pit S2後的首個個人MVP,ESL One紐約站以來第一個由interl主辦的大獎賽決賽,現在感受如何?
GuardiaN:拿下冠軍的感覺很棒,特別是在Intel舉辦的大獎賽中拿到冠軍。我覺得這個比賽的含金量不亞於Major。要知道距離上一次拿到大賽的冠軍已經有一段時日了,因為我們的決賽發揮總是不太理想...但總的來說,能重新奪冠的感覺棒極了,特別是在決賽中以3-0的比分擊敗Astralis讓我感覺很興奮,因為他們在不久前的Dreamhack馬賽站的比賽中剛剛戰勝過我們,雖然比賽的過程很艱苦也很漫長。總的來說我很高興,感覺很完美。
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