看完這篇,還怕不會畫人體嗎!超全面的人體姿勢畫法一覽!(附100+高清大圖下載)

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不會畫人體?有了這個萌妹子的親身示範,還怕不會畫嗎?囊括正常站姿(正面站姿、側面站姿、背面站姿)全方位坐姿、睡姿、男女跑步姿勢、格鬥姿勢、哭泣姿勢、制服和私服穿法、人體比例和透視等等你可能想到的人體姿勢和素材!

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正文開始~

基本動作

首先是基本站姿的畫法,很多人覺得自己畫中的人物站不穩,那是沒掌握正確的方法。

這是在畫人體中最常用的「頭身比」法則。一般來說,我們平時常見的成年人是7-9頭身,青少年是6-7頭身,孩童是3-5頭身,Q版一般是2-3頭身。

只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝蓋/腳踝等)的大致比例,再通過適當地誇張或變形,就能重點強調你所想表達的東西:)。

從上圖我們能夠清楚的看到人體各部位之間,大致的頭身比例關係。

當然,臉部的構造也很重要,要畫出自然與精緻。眼睛、鼻子、嘴巴、的角度要統一,比較眼角,嘴角的相互關係。

眼睛的大小要與臉型搭配,不可顯得比例不協調。眉毛也要畫出細緻的感覺,注意臉型與眉型的搭配。肥皂君在這裡就不多說啦。

比骨稍微難一點,指的是肢體連骨骼帶肌肉共同給你的比較籠統的主觀印象,也就是繪畫各個體塊。畫體塊需要一些幾何體繪畫技能,四肢基本是稍微有粗細變化的圓柱體,只要能把握關節的位置和切面方向,剩下的部分就比較容易了。(如果你不能很好地隨筆畫出圓球和圓柱,那麼還是多練習一下吧)

腳尖的部分彎曲,或用腳尖猛蹬地面時,拇趾第二關節處的腳背會大幅彎曲。只要刻畫出了這一點,就能演繹出強而有力的腳部動作。

下面是兩個角度下的透視構圖。

靜止形態

相信很多人都有「畫不出穩穩踩在地面上的腳」這樣的煩惱。「站不穩」主要是因為對骨骼的了解不夠深入,骨骼主要是支撐重量和保護重要內臟。在練習時畫骨,畫的就是三個塊的體積、透視角度,以及其餘肢體骨骼的方向、長度。

我們先從左右對稱的姿勢來考慮一下觸地的表現。左右對稱的姿勢,可以看到膝蓋處於相同的高度。為雙腳的腳尖連接輔助線後,便可發現雙腳的長度相同,正確地與地面接觸。

接著再來看看非左右對稱。這是左腿承受體重,右腿稍稍分開點地的姿勢。雖然左腿承擔了大部分體重穩穩踏在地面上,而右腿比較輕鬆地腳跟離地,還是可以清楚看出,雙腳與地面正確的接觸。雙腳前後配置的觸地表現。

雙腳前後配置的姿勢,在觸地的表現上最有難度。這時同樣也可以通過輔助線來進行確認。由於右腳伸向了前方,因此看起來要更長一些,雙腿的長度一定要保持正確的比例

關於坐姿,不但是人物本身,這個模特坐在椅子上兩腳著地,這還引發了額外的凳子結構以及和人物之間的對應透視關係。

躺著的時候,要找准「支點」,盡量畫得自然。

運動形態

如果是人體方面的話,一般透視視角的人體畫正確難度較大,動態的動作也挺難,動態越明顯越難(比如跑步,格鬥這樣的動作)。和肥皂君一起來看看吧!

格鬥姿勢!

日常動作

日常動作主要包括:笑(向前捂著肚子笑、後仰笑)、哭泣(捶地痛哭、雙手抱腿哭、坐著哭)、喜、怒等。

服裝表現

關於服裝我們之前說了很多啦,現在要注意的是腿的運動同樣影響著褲子衣紋的形狀,腿上衣紋一般集中在大腿與恥骨相接處、膝關節處、褲腳處,衣紋的疏密關係同胳膊一樣,頂的部位同樣(貼著身體的地方) 用線要實、線條要疏,身體擠壓的地方要虛,線條要密。

另外還有上色教程哦,這裡就不多放了,童鞋們想看的話拉到文末去下載就好~

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