殺人前哭哭啼啼,一轉身就把整座島都給屠了! | 古墓麗影9
來自專欄 遊戲探長
首先作為一款比較老的遊戲(2013年發行),古墓的畫面在今天看來依舊非常華麗,處處可見遊戲公司SE的用心,過場運鏡,光影變化、畫面細膩度都無可挑剔。
逃出洞穴看到海面上朝陽的震撼,獨自爬上高塔身旁環繞著鵝毛大雪的壯麗,甚至於古老村落的每一個細節都刻畫得還不錯,例如腐爛的木頭、破碎的混凝土以及偶爾穿過身旁的野兔。
其次必須要說說新版勞拉的形象,海飛絲單馬尾,中西結合的完美臉龐 + 細膩的表情刻畫,最重要的前凸後翹的曲線身材,可以說該有的都有了,探長感覺還是很滿意的。
從最開始流落海島的驚恐無助,迫切尋求火源取暖的楚楚可憐,到無奈之下獵殺野鹿的悲天憫人,被大叔猥褻時奮起反擊將其爆頭後對自己渾身鮮血的不知所措。
古墓麗影的重啟畫面是掙扎,這正好說明了這一件件事情,是如何讓勞拉小姐姐從一個內心明亮的學者變成了一個冷血殺手。
勞拉的旅程中充滿了痛苦和壓力。在遊戲的後期,身上的背心和褲子開始變得破破爛爛,你能夠清晰地看到裸露在外的肩膀和手臂那一條條傷疤,這不禁讓我心生佩服,同時也有了一丟丟內疚,畢竟是我手殘的操作,才讓小姐姐在一次又一次的哀嚎中死去。
在控制方面,《古墓麗影》、《阿卡姆瘋人院》和《暗影魔多》等第三人稱的冒險故事很像。這類遊戲的正面混戰硬剛就是快節奏的掩護射擊或者在對面人體描邊大師的精湛射擊技巧下,快速接近敵人,然後一個接一個用冰鎬弄死。
但是經常性地,需要一個「弱女子」面對敵人好幾個甚至好幾十個。這個時候就需要充分發揮地形優勢,攀爬、繞後、點燃油桶、躲在掩體後面猥瑣射箭。
在遊戲的後期,技能升級和武器升級系統會給你的遊戲風格帶來更多選擇,讓你在戰鬥中立足,並且永遠是最後一個站著的人。
墓地是一向是古墓麗影系列不可或缺的一部分,不過在這一作中有意弱化了墓地探索解密的數量和難度,往往進入一個墓地解開一兩個謎題之後就得到了最後的歷史寶藏。
所以在探長看來,這款遊戲的真正意義在於外部世界的探索。每個區域都有幾組秘密需要你揭開,但是有一些必要的道具是需要在之後的幾個場景才會找到的。
探險時發現的營地(篝火)可以讓你在場景之間快速穿梭。這樣做的好處就是可以讓玩家集中精神去享受自由探索的樂趣,而不是感覺自己需要馬上處理這塊區域的秘密,從而避免在一個區域內漫長尋找。
借用一個steam上的評論 @Foreverartorias,各位可以感受下。
有個女漢叫勞拉,拯救世界全靠她。
火燒她也燒不死,釘穿肚子走泥窪。自我回復點滿級,被砍被炸都不怕。只要弓箭拿在手,一下一個全白搭。
百步穿楊無弧度,能射能拉會爆炸。毛子也是受害者,人家只是想回家。殺人殺神還盜墓,勞拉勞拉壞到家。
最後,你應該買這款遊戲嗎?
是的,它會帶給你很多樂趣,而且你也一定會享受這段經歷。你也許錯過了勞拉早期的一些冒險,但這次重啟足以讓你成為古墓麗影系列的一個忠實粉絲。
總體來說,打折血賺,原價不虧。
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