遊戲化人生——初始化(2)

遊戲化人生——初始化(2)

來自專欄 Hack Your LIfe

其實大多數人,並沒有明確的努力的方向,每年高考的時候,不少人就在刷朋友圈,說自己高中是人生自己最努力的一段時光。上了大學稍微鬆懈了一點,但是大家還是知道自己要幹什麼,要學什麼,知道自己出路在哪裡。

直到走上社會一切如奇點一般,規則和學校裡面不大一樣了,學習成績突然由最高權重跌落到中間權重了。在學校裡面還可以憋著一股勁往一個方向努力,或多或少可以看到一點成績。上了社會,你會覺得每一條路都有機會,每一條路都有些阻力,於是你不知道你要幹什麼,你能幹什麼,你幹了這些有沒有成效,乾的這些方向是不是對的;於是你焦慮,你彷徨,你開始聽取人生經驗,但是你發現懂得很多大道理,仍然過不好這一生;你關注階層的固化,關注世界的格局,關注大國崛起與小民尊嚴,但是回到現實你是對這個世界無力的。

其實,每個人都有那麼一段迷茫的時期,就像你進入一款RPG遊戲裡面,赤條條的站在那裡,等待著玩家賦予這個人物以角色、屬性、職業等。

那麼為什麼不能像操控遊戲人物一樣操控自己的人生呢?

我們來看看如何規劃自己的發展路徑:

我在看火影忍者的時候,覺得裡面的小李挺中二的,還有點蠢蠢的感覺。但是現在回想發現他不止是一個「努力的天才」,而是技能樹大師啊,在他還很小的時候,別的忍者都是各種術都學一點,而他一條心走的力量-敏捷流,最終成為一代宗師。

那麼我們看看遊戲裡面的發展路徑和真實生活的發展路徑是什麼樣子的,在遊戲中首先你會選擇自己屬性,高智力還是高力量,或者高敏捷猥瑣流,此時你對你的天賦有一個全面的認識。有了這個認識之後,你會選擇相應的職業,系統會自動分配給你一些技能樹,最終只要你肯花時間就會練到滿級。而你的人生,一開始你可能並沒有清楚的認識你自己的天賦,或者把自己的興趣當做天賦,如果放在遊戲中可能會出現這樣的場景:一個狂戰士砍著砍著突然飈出一個火球,一個大法師突然持雙手劍下副本。而人生有太多的技能樹,撩妹有撩妹的技能樹,賺錢有賺錢的技能樹,摳腳有摳腳的技能樹...其實有遊戲已經幫你做了許多刪減,把那些無用的技能樹給cut掉。

建議大家去做一個測試諸如MBTI 或者 24種人格力量測試(VIA) - 優勢識別器,找出你的優勢屬性。

天賦框架大多數人都是不自知的活著,直到度過他們的一生。如何做到自知?我們先從勾勒出自己的天賦框架入手吧,其實市面上的工具還是挺多的,如MBTI之類,這些都可以參考。我這裡有我自己的一套天賦勾勒的方法:第一步,問自己幹什麼不費勁,還特帶勁,產出的效果還特別好?這個問題大家應該不難回答吧,注意要有產出,比如撩妹,喜歡和女孩膩在一起和撩妹成功最後牽手,顯然後者是有產出的。做到這邊,你或許會說我的天賦就是撩妹或者修電腦等,這是不全面的。於是就有了第二步。第二步,分解上述行為的屬性撩妹需要什麼樣子的基本素質?——溝通能力,心理學,獲得2個屬性點修電腦需要什麼樣子的基本素質?——結構感,理科思維,動手能力等,獲得3個屬性點大家沒事可以自己算算自己的屬性點。第三步,分解其他行為的屬性你們會發現會撩妹的,很可能也會做銷售;會修電腦的或許擅長嵌入式;學醫的或許很會照顧人。

技能樹上述的天賦框架,你會發現有好多類似的技能能契合你的天賦。我們首先列舉你的幾個最高的天賦屬性,比如前3個吧。我的前三個屬性是歸納能力,系統思考能力,教練屬性。然後單個屬性權重高的技能由難到易排列出來,於是你有了三條技能樹,但是這三條技能樹會不會有屬性交叉的部分呢?於是你再將屬性交叉的部分在已有的技能上面延長。根據你繪製的技能樹,必要的時候設置門檻:a->b,a的下個節點的技能是b,但是a的門檻是什麼?我最近在看囚徒健身,裡面有個概念特別好,一套健身動作分為三個階段:第一階段做5個,第二階段做10個,第三階段做20個*2組,第三階段進階。

如果通過自我歸納的方式比較麻煩,有更簡單的:在招聘網站上找到你這個職業路徑上,薪水最高的崗位。然後查看他的JD,你就知道作為一個大師級的角色需要擁有什麼技能了。接著還沒有完,你在逐漸降低薪資上限,然後搜索出你的這些崗位所需要的技能,於是你就有了這樣一個脈絡來勾勒出你的技能樹。

再或者你想重點發展某項技能,你可以找相應的培訓機構要一份這樣的課程表,通過這些課程表或自學或報班的方式,提升你的技能。

推薦閱讀:

思維模式 | 年輕人請趁早放棄堅持與努力
建立初心系統
人生的起點就像這樣...
哪20件事是你值得去做的?
你要從事什麼工作?六步帶給你結果。

TAG:自我提升 | 遊戲化 | 人生規劃 |