玩遊戲開外掛是怎樣一種心理?


很多人說開掛爽,打不過所以開掛

其實他們都沒有觸及到核心問題

為什麼會爽

明白嘛?

不開掛的人,

提升技術,他爽,因為他這是努力得到回報

玩心機,玩戰術,贏了,他爽,因為這是對他能力的肯定

雙防勢均力敵,各盡其力,你出招,我拆招,我也出招,我們都很努力

最後有一方勝利了,兩邊都爽,這叫電競

開掛的人呢?

你槍槍爆頭,這跟你有個p關係呢

別人的戰術都沒有意義,都被你解決了,但其實這跟你有個p關係呢

你碾壓別人,你改改數據瞬間得到別人幾百小時的成果

除非你是那個做掛的,不然這跟你又有什麼關係呢

實際上這就是雙商的某一個不足導致的了

因為他們無法分辨出開掛不是自己的實力,無法分辨虛擬的部分與現實的部分

在開掛的過程中騙自己,覺得這就是「我的能力」,所以爽,覺得自己強了,能得到滿足感

甚至樂此不疲的換號開掛

這個在心智不成熟的人群中比較常見。

但凡有點智商的人,都會覺得開掛真沒意思,開掛不如不玩

拿csgo舉例子,開著自瞄透視的人,

索敵,情報偵察,戰術分配,投擲物,剛槍,心理戰,csgo的玩法他一個都沒玩到

實際上玩的就是一個配點槍聲和字幕的走路模擬器

竟然覺得好玩,竟然覺得爽,竟不自知到如此地步

愚蠢!可悲!可笑!滑天下之大稽!


評論區出現了一個論調

說是因為沒開掛的人不爽,所以自己開掛才爽

我不想多說什麼,諸位看客再多想想

這種心理是不是心智不成熟,是不是雙商低下,是不是誤會了開掛是自己的能力


替我同學答一波。

本來好好的是個吃雞遊戲,因為神仙之存在,自瞄 穿牆等科技橫飛,對我等普通玩家來說,這個島真是絕地,在只有誅仙才得以生存。

終於有一天,我同學坐不住了,買了個自動瞄準科技,帶我們吃了把雞,隨後被ban 100年。

於是大家繼續做普通玩家。

最近不知為何,科技普及率又水漲船高。

於是同學又買了個更高級的子彈穿牆科技。

在Y城裡,一個自瞄神仙騷擾不勝其煩,於是同學果斷開啟穿牆科技,站在一個拼圖樓里,跨過整個城市,兩槍送其成盒。

同學曰:「這個叫,科技落後就要挨打」


《騎馬與砍殺》是一個我從高中時就開始玩的單機遊戲,非常經典耐玩,高中同學都在玩CF、DNF、逆戰,只有我喜歡玩騎砍。

上百個小時練格擋,上百個小時刷野怪,上百個小時跑商,幾百個小時跑任務,幾百個小時攻城略地,滿世界尋找頂級裝備,樂此不疲。

後來接觸了別的網路競技遊戲,很多年沒有再碰騎砍。

後來清理電腦的時候才發現電腦里還有這麼一款遊戲,依稀記得這款遊戲陪伴了我整個高中生涯。

但是這次我注意到了遊戲登錄器上面有一個「打開作弊器」的選項。

以前從來沒注意過這個東西,直到我接觸了很多網路遊戲,第一次對「作弊」產生了好奇。

於是我打開了作弊功能,並且在網上查找了相關指令。

只需要一個按鍵,就能消滅50個敵方士兵,攻下一座城池只需要3秒。

只需要瘋狂按一個鍵,你就有無限的金錢。

只需要瘋狂按一個鍵,你的人物等級就會一直漲到你滿意為止。

只需要一個按鍵你就能瞬間移動到任何你想去的地方,找到任何你想找的NPC,當然,還有全圖點亮的作弊,打開了全圖我才知道騎砍這款遊戲多麼強大,滿世界的NPC和野怪時時刻刻都在保持運動,而不是只出現在你的視野範圍內。

剛開始我有些欣喜若狂,以前付出了那麼多時間的努力,現在能夠輕鬆的做到,一個人面對幾百人的領主軍團,敵人如割草一般在我面前倒下,一個人單槍匹馬征服了整個卡拉迪亞大陸。

然後我卸載了這個遊戲。

因為我嘗試過重新開個號慢慢玩,但玩到稍有難度的地方總是會想起開掛時的輕鬆寫意,然後開啟作弊,只要開了作弊就不想再關掉了,覺得腳踏實地的玩有點蠢,明明能輕鬆開作弊通過的地方為什麼要去堆數據死磕?是不是傻?花時間跑商一趟才賺一兩千金幣,五分鐘就為了這點金幣?作弊我按一下能入賬5000,為什麼還要去浪費這個時間?

作弊就跟吸毒一樣,會上癮。

當你作弊之後才會發現原來同樣的時間,你能做到更多的事,從另一個角度來說,是為你節省了時間,能節省時間的事情估計任何人都不會拒絕吧?

當然網路競技遊戲不一樣,作弊意味著影響到了別人的遊戲體驗,單機遊戲作弊和網路遊戲作弊的區別,你自己在家擼管和在大街上擼管是兩個概念。


外掛這東西毀了多少遊戲就不細聊了。

開掛出於什麼心理,各有各的原因,有的人是純粹的享受破壞他人遊戲樂趣的過程,有的人是為了獲得自我滿足,有的人則是出於被掛殺了不平衡進而自己也開掛。

但有一個事實是可以肯定的:

那就是掛開久了很容易形成認知偏差。

就是覺得自己真的行了。

就好比MOBA類遊戲開個全圖不用多了,打個10局,你再讓他不開全圖打,他整個人都會懵逼,變得毫無大局觀。

而類似於絕地求生這種需要大量推理和預判的遊戲則更是如此。

最好的例子就是蛇哥,這人腦子還算靈,但天賦其實非常一般,轉行打絕地的時候真的挺努力的,但在大量練習的情況下也就是個1300分的水平,這種成績對於心高氣傲的他來講肯定是不滿足的,所以開了掛,各種王者局追著對手打猶如蘭博附體,時間久了他幾乎都不演了,因為他相信這是自己的實力而非開掛。

後來被人錘的時候他竟然堂而皇之的跑去自證,在魚卵局落地成盒無數次,打了一宿才艱難吃雞。

講理如果不是開掛就以他的底子,雖然算不上還行,但好歹是可以在魚卵局混一混的。

所以說天道有輪迴

開掛會降低自己的遊戲敏銳度是肯定的。

從這個角度來看,開掛者其實多多少少都有一個自卑心作祟對自己實力持質疑態度的齷齪心理。

最後,別聊什麼主播開掛是被觀眾逼的,什麼樣的圈子養什麼樣的選手,觀眾拿著槍頂你腦袋上逼你開掛了?洗地這麼洗可行不通。


作為一個經常抓狂的戰地菜鳥,個人認為普通玩家對掛的渴望是不可避免的。

很多人開掛,就是為了贏而已,或許一開始也不開掛,遭遇到一些困難之後,權衡之後,才選擇了這種方式。

我最近在玩孤島驚魂5,有一個釣魚的任務(任務名:上將)。我估計高手都是通過頻繁的微操慢慢地完成釣魚,但是我釣魚的時候遇到了困難,魚跑了好幾次,甚至有幾次我和它堅持戰鬥了好幾分鐘,魚還是跑了。

可能會有人問:我用了XX分鐘才吊上來,你怎麼那麼急?

因為我是一個職員,我的周末時間非常短暫,我不可能將所有時間耗在這麼一個任務上面,而且我在任務開始之前就知道這個任務所需要的東西,沒什麼新鮮的。對於我來說,孤島驚魂遊戲最吸引我的是自由自在的環境和完成任務的不同方式(可能是玩狙擊精英留下的習慣,喜歡當幽靈殺手),而不是一次又一次重複的「練技術」。

當然,我沒有開掛(單機還要用掛那真是太尷尬),但是我做了類似的事情,就是看攻略。很多人的介紹還是技術流慢慢耗的,而我選擇了一種非常偷懶的方案:把魚引到岸邊,咬鉤瞬間高速收線,在線被魚扯斷之前強行將魚拉上來。沒什麼技術含量,就是拼一刻的手速,而我靠著這個技能,成功了。

我在這個任務上卡了挺長時間,失敗的時候罵過娘、爆過粗,雖然只是在自己的電腦前。

所以在玩對抗類遊戲的時候,開掛的衝動在所難免。畢竟我玩戰地的時候也經常很崩潰,被對面打得頭暈腦脹。如果我年輕一些,可能會試著將一切練到極致。但是我工作了,時間本來就少,我沒空去練技術什麼的,只能選擇妥協。於是我平時專一練習一個兵種,其他的兵種找機會慢慢練了,要是我還在大學的時候,我可能會把把用狙擊,堅持練出狙神的槍法。

戰地和遠哭是我花了不少錢買的,我不願意用開掛之類的方式來應付,但是很多時候也不得不妥協,而且心裡難免在挫折的時候冒出開掛的衝動。有些人玩CF之類就是為了個爽,要是虛榮心再強一點,求勝心再猛烈一些,上掛輕輕鬆鬆。

所以想要減少掛的使用,應該訴諸人的情緒控制,對於遊戲運營來說,相信人的情緒控制基本沒戲,所以只能儘可能地反掛。情緒得不到控制,掛的市場基本盤就不會消失,更別提其他的利益鏈條了。

這是一個情緒問題,有朋友從理智的角度來批判,我雖然贊同,但是覺得並不合理。


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