如何評價任天堂近年明顯沒更多地開發較大型第一方新ip遊戲了?基本總是在續作?

要一直這樣是好事嗎??

頂著馬里奧,口袋妖怪大光環進軍手游,營收卻並不很成功,可見 舊日光環有時不一定有用的啊。

還遠不如索尼手游fatego賺錢呢。嘿。

月廚厲害吧?捧出了世界最賺錢手游


近年來?

範圍是多少年

  • WiiU上出了個新IP,Splatoon,現在基本已經日本國民遊戲,長期霸榜不出前10
  • NS剛一發售,就推出一個新格鬥遊戲,ARMS,一下子賣了百萬多,把街霸5都嚇壞了
  • 目前任天堂全資公司Monolith正在開發一款幻想風格的遊戲(疑似ACT),全新的IP
  • NS首發就帶了一個新IP,1-2-switch,評價一般但也賣掉了幾十萬套
  • Labo,最近才發售的互動玩具,全新IP
  • 今年6月,NS/3DS上即將推出一款壽司對戰遊戲,也是全新IP

上面這一大堆,也可以被認為是「不敢開發第一方新ip」的話,我覺得這基本是睜著眼睛說瞎話了。


鑒於匿名的題主點名要求我修改一下答案,出於禮儀上的原則,我就來回答一下。

這位匿名的朋友,提出任天堂近幾年沒有新 IP 的人是你。我跟你談 IP,你跟我談營收?偷換概念玩的可真 6 哦。

首先,世界最掙錢的手游是《Fate/Grand Order》(以下簡稱 FGO)是你自己欽點的吧?能不能拿出證據?給個鏈接可好?

利用「手游」、「2017」等關鍵字搜索,我只能找到跟收入相關的少量文章,其中這篇文章2017全球手游收入榜:《王者榮耀》近300億,TOP5需60億,有這樣的一幅圖:

2017 年全球 iOS 手游收入(來源:Gamelook)

這裡的數據顯示 iOS 收入最高的是騰訊的《王者榮耀》啊?請問《FGO》最掙錢的說法哪裡來?

哦,還有這篇文章:2017全球手游收入586億美元:《怪物彈珠》奪冠、《王者榮耀》第二

2017年全球收入最高的手游是mixi Inc公司發行的《怪物彈珠》,該遊戲最早發佈於2013年,在日本獲得了大量忠實用戶之後,卻在向海外拓展的過程中遭遇了困難。所以,這款遊戲成為收入冠軍也讓人更為詫異,日本手游市場的頭部效應凸顯。

這裡並沒有統計中國大陸的 Android 市場,但是排第一的是《怪物彈珠》啊,《FGO》在哪裡?

然後,我們在談論新 IP 啊,《FGO》算新 IP 嗎?如果《FGO》算新 IP,難道《Fate/stay night》是石頭爆出來的?

最後回到任天堂,任天堂在手游上面暫時只發售了少量的幾款手游。但是任天堂有沒有在手機上嘗試開發新 IP 呢?答案是有的!

就在今年 4 月發布 2017 的年度財報之後,任天堂就公布將會跟 Cygames 合作開發全新的手游 IP 《Dragalia Lost》(中文名:失落的龍約)。

這裡是中文的官方網站,有條件的朋友可以前去參觀並預約一下。這算新 IP 了吧?

======================原答案的分割線======================

這位匿名的朋友,我知道你很想任天堂倒閉,也希望你以後有朝一日能通過知乎匿名提問的方式搞到任天堂倒閉。

但是,東西可以亂吃,話不可以亂講。你說任天堂近年來不敢開發第一方 ip,麻煩你先做好功課才提出這種問題。在這裡,我姑且把「近年」當成最近三年,從 15 年開始算,看看老任都出了些什麼遊戲。由於商業公司都是以每年的 4 月作為財年的開始,所以來看看最近三個財年(2015 ~ 2017),任天堂都發售了什麼遊戲,是否有一些新的 IP 在裡面。這裡我簡單的只截取日本地區發售的相關遊戲。

2015 財年(2015.4 ~ 2016.3):

2015 財年發售遊戲#1

上面這張圖,是老任在 2016 年發布的 2015 年財報數據,列舉了包括 WiiU 和 3DS 所發售的一些第一二方遊戲。其中,在 2015 年的 5 月 28 日,任天堂在 WiiU 上發布了全新的第三人稱射擊遊戲《Splatoon》,因其獨特的遊戲規則,甚至獲得了當年的 TGA 最佳射擊遊戲。這算不算新 IP?

2016 財年(2016.4 ~ 2017.3):

2016 財年發售遊戲#2

在 2016 財年裡,任天堂在最後一個月發布了新的遊戲機 Switch,並在上面發布了《1-2-Switch》和《你裁我剪》這兩款全新的遊戲,你可以說不好玩,可以說 4399,但是這兩款遊戲難道不是新 IP?

2017 財年(2017.4 ~ 2018.3):

2017財年發售遊戲#3

在 2017 財年,也就是 Switch 大放光彩的這一年裡。任天堂除了發布一些已有作品的續作以外,也在 Switch 上面發布了《Arms》,一個體感的格鬥遊戲。甚至在生涯末期的 3DS 上面,也發布了一個小小的新 IP,《永恆綠洲》。請問,這些算新 IP 不?

2018 財年(2018.4 ~ 2019.3):

2018 財年在明年 3 月才算結束,所以還沒有具體的財報。不過,就在剛剛過去的 4 月,任天堂才發布了全新的紙盒遊戲 Labo,這個算新 IP 不?

最後,雖然任天堂不是一個十全十美的遊戲公司,甚至他的很多政策都顯示出愚昧(例如毛坯房的港服,我每次想起都會大罵老任一頓)。但是你以不敢開發新 IP,總在出續作,這種說法來黑世界上最有創意的遊戲公司,可能沒有之一的任天堂。你心裡沒點 ACDEF 數嗎?

#1:2015 財年發售遊戲

#2:2016 財年發售遊戲

#3:2017 財年發售遊戲

PS:以上手游數據來自 Gamelook,侵刪


兩款名字裡帶馬里奧三個字的遊戲,它倆的區別有時候比精靈寶可夢和塞爾達傳說之間的區別還大


…你們怎麼跟踩了尾巴似的。

人體堂開發全新Title的速度本身就很慢,2015年抄襲軍團要塞2的Splatoon之前的第一方新Title是還要追溯到2010年的Xenoblade,如果只談EAD的話那麼還要往前推到2007年的WiiFit,很多人又認為WiiFit根本不算遊戲,那麼還要再往前推到2001年的Pikmin,兩個新Title之間差了14年,很多公司都活不了這麼長時間。在大家以為下一個新Title猴年馬月的時候2017年就出了Arms,這速度已經快得反常了,你どんなBicycleが欲しい?

人體堂的新Title基本都實至名歸,不會幹出把某個玩法原封不動包裝一遍改叫Rainbow Seecat Honor Cry這種沒臉皮的事,按理說鬼屋獨立成一個系列都可以了,不還是照樣算在馬系頭上。


這位兄弟,你應該平時不怎麼關注遊戲資訊或者玩遊戲的吧?所以大概是不知道splatoon和ARMS吧?

而且為什麼一直在續作,因為無論馬里奧還是PM那都是穩定1KW保底的遊戲啊,薩爾達這種也是1KW選手,換你,你也不會不做


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