朋友,東方夢符祭,了解一下?

朋友,東方夢符祭,了解一下?

來自專欄 輕文輕小說

作者: @只會打配合

監修: @天天座

首先,恭喜LGD拿下中國DOTA2首個major級冠軍!

東方夢符祭,一個在不知不覺火遍DOTA圈,甚至是車萬圈、還有其他圈子的基於DOTA2遊戲下的東方抽卡型TD遊戲(塔防)。

接下來我就要開始吹比了。

但在吹之前,有一點請大家一定要弄清楚。遊走在灰色地帶的東方同人二次創作的作品,本來就不那麼好談。

是怎麼灰色法,國內的囧仙已經說得很明白。

微博和知乎,他上面的回答說得足夠清楚了。

詳細的也不多說了,不然又是另外一篇文章。

違背東方同人創作規則的東西,這是原則性的問題沒有辯論或者讓步的地方,必須全部禁止。

那麼進入正題。

東方夢符祭這款遊戲。

究竟憑藉什麼。

得到除了DOTA和東方兩個自家圈子以外。

如此廣泛關注度呢?

這是2018年5月8日止,訂閱人數和夜間10點和凌晨24點正在遊戲人數和訂閱的數據

這是2018年5月8日凌晨24點,steam統計的DOTA2當前玩家人數與今日峰值人數的數據

這個數據還真有點恐怖。

一款DOTA2的自製MOD訂閱量,四捨五入竟然佔了今日玩家人數的三分之一。

我也算個DOTA齡10年以上的老司機。

經常在國服0點以後打天梯,排不到人或者排的很慢。

一個基於DOTA2平台下的同人MOD,能有如此成功的傳播力度和受眾度是一件非常值得誇耀的事情。

這個數據甚至在此刻依然還在增加,估計再過一兩天應該就能突破30W的訂閱人數。

早年THD2作為DOTA里東方眾們主力mod的時候,因為入坑難度過大,和東方本體一樣,把很多萌新甚至是DOTA老司機都拒之門外。

即使下定決心去嘗試一下的也因為門檻太高。

實在是難以入門,最後無疾而終。

老人通常會把新人玩家打的非常慘。

一款硬核遊戲入門,本來就具有不可降低的難度。

這不怪老玩家。

老玩家是克服或者說征服了難度的人,有更高更好的遊戲體驗是他們應得的。(就像EVE新人玩家就要小心翼翼的前期慢慢發展,不然分分鐘一夜回到解放前……)

夢符祭不僅入門門檻不高,而且本身有著出色的人物模型和華麗的技能特效。

而且有堪稱專業的CV和畫師來繪製卡面和進行配音。

光聽配音和舔卡面我都能玩一天(不)。

當然了,雖然東方圈的人數要說其實也不少,但是這回將近30W的訂閱遊戲人數明顯不可能都是東方圈子裡面的人。

外來的玩家,佔了一個非常大的比例。

然後……

解釋名字還算好的。

更尷尬的是叫錯名字的……

當初聽到友人把琪露諾叫做琪諾諾,自己還糾正過多次。

不過,慢慢我也放棄了。

畢竟人家本來就不是車萬愛好者。

對方願意玩這個遊戲,和東方眾或者說DOTAER有個能一起玩的遊戲,其實已經是件不簡單的事情了。

他不願意叫對就叫錯吧……

再說了,東方眾大不了不是還可以叫她們昵稱嘛。

八億歲的醫生和17歲的老太婆?

再說了連OB海鮮團都沒幾個人能完全叫對,名字什麼的多大的事兒……(我先看看黃浦江今天能不能跳……順便楓哥確實是個人才,活生生把夢符祭玩成大富翁。)

雖然東方眾心裡表示非常複雜,不過就像幻想鄉和ZUN一樣,我們還是博愛友善一點吧,畢竟咱們這地兒能容納一切不是嗎?

而且作為東方眾,筆者不用看人物就能95%的知道哪些人物可以互相搭配和他們各自的強度,然後不進遊戲遠程聊天都可以告訴友人誰誰誰可以和誰誰誰能在一起配對(嗯?)。

這也讓我有很高的成就感,嘻嘻(#^.^#)。

不過開個玩笑,遊戲歸遊戲,娛樂為主。像下面這種情況可千萬別學習啊……(苦笑)

於是總覺得終於該說說東方夢符祭這款MOD吸引玩家的核心所在了,除了上面提到的那些優秀的地方。

這個遊戲最有意思的是,玩家需要依靠抽卡來獲得人物(建築)。

你沒聽錯……這個遊戲是看臉的!

筆者和朋友一起玩的時候經常聽到他們的悲鳴比如:

唉……全都是R,這把沒我……

到現在都找不到收益卡,GG了……(收益卡:老鼠,寅丸星,秋穰子,秋靜葉,大妖精,莉莉白等……)

抽不到輸出啊!花田/女僕妖精強無敵!哭!(花田/女僕妖精作為N卡裡面被動自帶多單位AOE攻擊的卡牌,前中期可謂是非洲戰神。)

反之,抽到SR和SSR的瞬間會有相當強烈的暢快感、滿足感和興奮感。

抽到SSR人物的玩家包括自己在內4名玩家的屏幕上會同時出現橙光閃爍和人物立繪,就好比手游裡面一發入魂的全服公告一樣爽。

當然了,這個遊戲對運氣稍微有那麼點差的(非洲)玩家還是挺友善的。只用SR卡和R卡搭配依然可以通關。

不過東方夢符祭雖然難度比DOTA2本體要低,不過依然是個非常看重玩家運營水平和人物技能/裝備搭配的動腦與操作向遊戲。

你要在有限的卡池和自己抽到的人物中有意識的去搭配一套物理為主或者魔法為主的卡組。

並且技能的先後釋放和AI調整,每個人物建造的地方,每一個細微的差別都會在最後帶來DPS不同的巨大差異。

這個差異則直接決定,你是否可以守住這一波怪。

DOTA2之所以能夠經久不衰的原因之一就在於每盤遊戲10個不同的英雄,各自的技能加點、裝備選擇和發揮的團隊作用都是不一樣的。

即使是連續使用10盤相同的英雄,在技能選擇和出裝路線上面都會有細微或者極端的不同。

東方夢符祭在這點上,可以說是繼承了DOTA2這款MOBA遊戲的精華所在。

因為你每把能夠抽到的人物幾乎完全隨機,比如同樣過某個相同難度的無盡模式,你每盤的規劃思路都是不盡相同的。

這點便極大的提高了遊戲的可玩性,不會讓遊戲變得千篇一律。

你在通關難度1的無盡模式後,你不僅可以選擇隨機卡組進行遊戲,還可以使用自編卡組進行遊戲。

即你可以有意識的去搭配自己想要的陣容或者自己喜歡的人物來進行遊戲。無論什麼時候可都千萬別忘了遊戲說到底還是玩的開心最好,一味的盯著通關兩個字,也許會喪失很多意料之外的樂趣。

不過要說實在的,筆者作為東方眾在如今的這個年代還能看到東方在短時間內突然再次爆發出如此之高的話題度,真的是非常開心的。

關鍵是這波話題度至今還在不斷地升溫。

有趣的是,這是被調侃為「deadgame」和「過氣車萬」的兩個圈子合力所引發的完美奇蹟。

那麼下一次的「奇蹟」又是什麼時候呢?

是DOTA8.0版本?新英雄新物品的出現?

還是東方某個極其優秀的同人創作浮出水面?

這就讓我們拭目以待吧。

不過至少現在你多了一個可以對著身邊無論打不打DOTA或者知道東方的朋友都可以說的一句話。

那便是——朋友,東方夢符祭啟動器了解一下?

PS:為什麼把早苗的胸畫的這麼小?我生氣了……哄不好的那種

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