產品設計的規範化和「野路子」

產品設計的規範化和「野路子」

俗話說,沒有規矩,不成方圓。產品經理做軟體項目也是一樣。

做軟體項目是有規範流程的。比如,做軟體產品,以下這些步驟是必不可少的:

1. 收集需求;

2. 分析需求;

3. 畫思維導圖;

4. 畫流程圖(小型項目不用);

5. 寫需求文檔;

6. 需求評估;

7. 程序開發;

8. 寫測試用例;

9. 測試;

10. 產品上線。

做軟體,必定要有這10個步驟。

有人說,能不能簡單一點,省略一些步驟?比如說,把第3步「畫思維導圖」這一步省了?

這個,勉強說也是可以的。但是在你製作原型的時候,由於沒有思維導圖作參考,你可能會遺漏某些功能點。這樣做無異於自己給自己出難題……

有人說,軟體開發完以後,不測試就直接上線可以嗎?

這個,勉強說也是可以的。但是軟體上線以後會出現各種各樣的錯誤,用戶體驗會很差。免不了遭到各種各樣的投訴和指責……

做軟體,要是不按規範流程來工作,而是「偷工減料」 地「走捷徑」,那就是所謂的「野路子」。

走野路子,也不是說一定會把軟體項目做壞。但是,野路子只能做出規模不大的小軟體產品。因為產品比較小,難度較低,這種情況,走一走野路子也看不出多大毛病。

但是,如果你要做一款大型的企業級別軟體,走野路子將會是一場災難。

就好比:

我去搭一個窩棚,偷工減料也湊合住;

我去蓋一座摩天大樓,偷工減料,就會死人。

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