與吉卜力和宮崎駿有關的遊戲
來自專欄 未曾發生的遊戲史
如題所示,本文討論的是吉卜力動畫改編的遊戲——本來應該是這樣的。
眾所周知,吉卜力旗下作品只有早年的《風之谷》改編過三個遊戲,分別是《ナウシカ危機一髪》《風の谷のナウシカ》《忘れじのナウシカ ゲーム》,都是80年代日本電腦平台上的遊戲,有興趣的朋友可以去找視頻看看——反正你們肯定是絕對沒有興趣玩的。因為這些遊戲的質量實在太爛,所以此後吉卜力再也沒有跟遊戲沾過邊。
本文中提到的「與吉卜力有關的遊戲」,有些是精神續作,有些是人事上有關係。先從關係最明顯的兩個開始說吧。
《柯南》
未來少年コナン (PCECD)
未來少年コナン DIGITAL LIBRARY (3DO)
未來少年コナン (PS2)
原作是宮崎駿初次指導的TV動畫,宮崎駿後來的幻想作品多少都能看到本作的影子。故事架構非常適合改編為遊戲,但因為播出時間早於日本出現家用機遊戲市場的時間,因此只在多年後推出了幾部懷舊性質的遊戲。
PS2版採用了卡通渲染技術,基本還原了遊戲內容。PCE版收錄了大量偽動畫過場(並非視頻,而是由圖像組成的有動態的動畫),而且還有配音,以當時的眼光看恐怕比PS2版更加豪華。
《魯邦三世 卡里奧斯特城》
ルパン三世 カリオストロの城 (PC88)
ルパン三世 カリオストロの城 (MSX)
ルパン三世 パンドラの遺産 (FC)
ルパン三世 カリオストロの城 再會 (PS)
以宮崎駿監督的劇場版動畫為藍本的改編遊戲,內容中規中矩。PC88版是AVG,MSX與FC版是平台ACT。PS版是數字資料集。
要注意的是,《魯邦三世》的遊戲遠遠不止這些,這4個僅僅是與宮崎駿導演的劇場版動畫有關的遊戲。
《鐵甲飛龍》系列
加上小遊戲外傳,系列共有5作,分別是
パンツァードラグーン(SS)
パンツァードラグーン ZWEI(SS)
パンツァードラグーン MINI(GG)
AZEL パンツァードラグーンRPG(SS)
パンツァードラグーン ORTA (XBOX)
同樣與吉卜力一毛錢關係都沒有,與宮崎駿動畫也沒有關係,但卻可以視為宮崎駿漫畫《風之谷的娜烏西卡》的精神續作。
《鐵甲飛龍》的故事中,世界因戰爭毀滅,人類為了恢復自然環境而製造的人造生物失去控制,和人造植物一同,建立起複雜的生態系統,殘存的人類失去了科技,只能與人造生物共生。
不用詳細介紹,你就能看出這個背景與《風之谷》的相似之處,製作人二木幸生和楠木學等人基本就是把老頭的漫畫設定換了個皮而已,遊戲情節也非常相似,帝國將挖掘出來的古代技術用於徵服世界,但他們實際上是被古代人類留下的人工智慧利用了,因偶然捲入陰謀的主人公聯手生物兵器,對抗古代人類的遺產。
有趣的是,遊戲的一代請來了與宮崎駿亦師亦友的漫畫家Moebius來負責遊戲的平面繪畫。雖然Moebius只參與了一作遊戲,但是這個致敬的水平真是高,比請宮崎駿本人還更加的廚房。
系列的第三作《鐵甲飛龍RPG AZEL》,勘稱SEGA空前絕後的史詩大作,很多宮崎駿粉絲因為《風之谷》漫畫無法改編為動畫而遺憾(劇場版動畫嚴格來說是和漫畫無關的作品),我建議懂日語的朋友完整看一下遊戲的通關視頻(玩是不太可能了,這遊戲是SS主機上的,模擬器似乎也不完美),絕對會因本作恢宏的氣勢而感動。
《神奇計劃J》系列
ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ(SFC)
ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(N64)
系列共有兩作,質量都是一流的,一代曾經在1995年登上《FAMI通》讀者排行榜第7的高位,但是因為類型是AVG,又趕上了90年代中期的RPG狂潮,所以在日本以外少有人知曉。
遊戲發生在一個彙集了科學與魔法的機械島上,兩代的開頭都是天才博士製造了一個機器娃娃(不是阿拉蕾那種),但是在完成「情感迴路」之前停止了工作,玩家要扮演博士的機器助手,指導機器娃娃成長,完善情感迴路,讓他獲得人類的「靈魂」。
之所以說本系列與吉卜力有關,是因為製作人平野文鳥的目標就是做一個「吉卜力動畫風格的遊戲」,不說遊戲的世界觀,起碼畫風就已經有8分像了。「吉卜力風格」在日本還有一種叫法是「世界名作劇場風格」,相對來說後者更局限於美術層面而非內容。
而遊戲的二代更進一步,請到了吉卜力的動畫家山下明彥負責美術設計。山下後來擔任了《豪爾移動城》《借物小人》《紅花坂》的作畫監督,可以說遊戲的二代有很純正的吉卜力血統。
雖然遊戲出在SFC和N64兩個卡帶機上,但是很神奇的給主人公請了聲優,就是《龍貓》中配姐姐的日高法子,一代男主角和二代女主角都是她配的,可以說是跟吉卜力親上加親了。
可惜的是,因為發行商ENIX的戰略失誤(ENIX是個皮包公司,只管發行,遊戲都是別人做的),遊戲的開發公司Almanic在第二作完成不久之後就破產了,這個系列也就此中斷。
《玉繭物語》系列
玉繭物語(PS)
玉繭物語2 滅びの蟲(PS2)
玉繭物語外伝RPG (日本手機)
故事發生在森林中的一個小村落,當地人通過操縱森林中的巨型昆蟲進行工作,主人公在成為訓蟲師後,為了從危機中拯救村莊而踏上旅程,他不知道的是,自己的青梅竹馬身上隱藏著與森林有關巨大的秘密……
之前介紹的遊戲,《鐵甲飛龍》是世界觀相似,《神奇計劃J》是畫風相似,而《玉繭物語》更進一步,不僅請來了吉卜力的作畫監督近藤勝也負責美術設定,世界觀一下子就致敬了《風之谷》《幽靈公主》兩大神作。聲優方面也沒有疏忽,女主角是《魔女宅急便》中配琪琪的高山南。
近藤勝也是《聽到濤聲》的作畫監督和人設,還是《金魚姬》的作畫監督,雖然畫風和宮崎駿有一定區別,但卻是吉卜力眾多畫家中畫風最受肥宅歡迎的一個。由他監製的遊戲內動畫稱得上是終極的「吉卜力動畫」,哪怕你不玩遊戲也一定要看看遊戲里的動畫。
初代是受到「口袋妖怪熱潮」而誕生的眾多遊戲之一,強調「收集、育成、交換」,但主體仍然是重視情節的經典日式RPG,結合吉卜力畫風效果奇佳。二代風格因為使用了卡通渲染,風格反而有點奇怪了,反響也不如一代好,加上開發商元氣陷入困境,本系列和《神奇計劃J》一樣二世而亡……
《二之國》系列
二ノ國 漆黒の魔導士 (NDS)
二ノ國 ホットロイトストーリーズ (日本手機)
二ノ國 白き聖灰の女王 (PS3)
二ノ國II レヴァナントキングダム (PS4 PC)
一代故事是男孩奧利弗為了救活母親,進入與現實相關聯的里世界冒險。雖然多數人印象中,本系列是索尼平台專用遊戲,但其實一代是出在NDS上的,PS3版相當於完美版。遊戲一個比較新穎或者說比較缺德的地方是,使用魔法要在觸摸屏畫圖形,而魔法的圖形記載在一本實體魔法書里,雖然一邊翻書一邊用魔法很有哈利波特的感覺,但是這書超厚的……
二代故事,怎麼說呢……柯林頓總統是你嗎?
本系列是唯一明確打出「吉卜力合作遊戲」旗號的,也是所有類似遊戲中吉卜力血統最純正的——除了故事跟宮崎駿完全不沾邊外。
遊戲的兩代都是LEVEL5與吉卜力合作完成,除了負責動畫部分的百賴義行和負責作曲的久石讓外,還有大量吉卜力的員工參與制作,說實話做到這個程度,基本就已經是日本動畫與遊戲合作的最強陣容了。
既然本作是官方合作,那就更要玩好聲優梗了。1代女主長澤雅美配過《紅花坂》的女主角,1代男主角的設定照抄了《魔女宅急便》的琪琪,而男主角的朋友馬克的聲優,恰好是琪琪的男友蜻蜓的聲優山口勝平,山口都是爺爺輩的人了還被拉回來配小學生,遊戲公司對玩梗的執著可見一斑。
與吉卜力畫風相似的遊戲遠不只上面提到的這幾個,比如《ティルク 青い海から來た少女》(PS)也是類似的風格,只不過一般都沒有吉卜力相關人員參與,所以這裡就不提了。
但是有一個遊戲要特別提起,就是SEGA的RPG大作《格蘭蒂亞1》,除了美術風格外,《格蘭蒂亞1》的很多細節也盡量往「吉卜力風格」上蹭,比如魔法與蒸汽朋克結合,開場用壁畫介紹世界觀,聲優方面有日高法子和山口勝平兩元大將,不是嫡系,勝似嫡系。
這樣一想,也難怪吉卜力不想出遊戲,人家全是大作和3A級遊戲,別說你是「日本迪士尼」,就是真的迪士尼來了也只有《王國之心》能拿得出手,可謂是貨真價實的「同人逼死原作」。
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