《精靈鼠傳說》評測 「鼠小弟」的冒險

《精靈鼠傳說》評測 「鼠小弟」的冒險

來自專欄 遊民星空獨家專欄

  《精靈鼠傳說》是一款以老鼠為主角的冒險潛入類遊戲。我最早在steam熱銷榜看見這款遊戲時,除了獨特的角色設定外,它優秀的畫面場景與建模也深深地吸引住了我。而當得知這款遊戲接近百分之九十的內容,都是主創Lionel "Seith" Gallat一人耗時三年完成時,它給我帶來的驚喜和期待則變得更為濃郁。

  可惜的是,這份驚喜並沒能一直持續下去,在數小時的流程過後,小老鼠帶給我的驚喜蕩然無存,面對重複度極高的關卡流程和行動模式,我感到十分的枯燥與無聊。這雖說還不至於徹底毀了整個遊戲的體驗,但或多或少與我期待中的那個美輪美奐的童話世界還有著不少差距。

老鼠和大鼠

  《精靈鼠傳說》的世界觀非常有趣。在這個國度中,適應力和繁殖能力強的嚙齒類動物,成為了主要的國民。國家由老鼠國王建立和統治,他們擁有自己的軍隊、語言、科技,甚至還有完善的歷史書籍記錄著歷代老鼠國發生大小時間。雖然國家中也有類似青蛙和鳥類的存在,但是他們更像是以寓言故事裡為主角提供幫助的NPC,大多數是為了生物多樣性做貢獻。

  玩家在遊戲中操作的小老鼠是一名吟遊詩鼠,一天因為在男爵宴會上獻唱時,自己的妻子冒犯了男爵,所以夫妻兩鼠被打入了地下監牢。為了尋找自己的愛人,你從牢房中逃了出來,在滿是衛兵和危險的監獄島上尋找著關於愛人的蛛絲馬跡,卻意外發現了許多隱藏著的陰謀。

  身為柔弱一隻柔弱的小老鼠,你將面對許多全副武裝的大耗子(rat)守衛追捕,卻幾乎沒有任何可以對敵人造成傷害的手段。在遊戲中玩家面對敵人唯一能做的,就是像現實中的老鼠一樣想盡辦法避開敵人的視線,如果被發現了就手腳並用的光速撤離,然後找一個狹小的角落藏身等待追兵的離去。

  作為一款以潛行為主要玩法的遊戲,《精靈鼠傳說》關於潛行的設計打磨得並不盡如人意。一方面,遊戲中的敵人分布非常固定,巡邏與站停的位置也較為死板。另一方面,由於設計和優化的問題,很多情況下玩家在移動時前方的貼圖與場景才會逐漸載入出來。如果你在沒法發現敵人時快速移動,很有可能就會被緩緩載入出來的敵人撞個正著。

  值得一提的是,你只能在藏身處進行存檔。

  此外,本作對潛行的要求並非特別嚴苛,玩家一旦被守衛發現,就需要快速地逃離開其視野的範圍,尋找類似箱子、衣櫥之類的地方藏身。除了設定好的藏身地點外,你並沒有多少好方法能夠逃脫敵人的追捕,如果貿然奔跑的話,和有可能吸引到其他敵人的注意,最後成為一隻過街老鼠人人喊打,慘死於大耗子的屠刀之下。

略顯枯燥

  除了潛行元素外,遊戲的另一大內容是豐富的換裝要素。在地圖的各個地方,玩家可以收集到各種各樣的衣服供老鼠穿著打扮,不同的衣服有類似增加奔跑速度,增加耐力的屬性。集齊一整套後,小老鼠可以直接偽裝成衣服主人的身份。這一元素的內容十分重要,因為對應的服裝可以觸發非常多的額外對話與劇情。

  舉例說明,在拿到守衛的盔甲套裝後,遊戲玩法就產生了極大的改變,直接從潛行遊戲變成了RPG冒險,小老鼠不僅可以大搖大擺的走在敵人面前,還可以與他們對話交接任務,甚至當著他們的面放火偷東西也不會引起其警覺和攻擊。

  遺憾的是,由於體量的限制,這個換裝內容顯得較為強制性。實際遊玩的過程中,如果玩家不在各個犄角旮旯找齊接下來流程需要的套裝,則沒有任何方法觸發接下來的劇情。而一套衣服擁有數個部件,很多情況下你都沒辦法一次性找齊。這個收集的過程又因為重複性和耗費時間較多,和整體流程有著非常明顯的割裂感。

  由於遊戲的主要製作者只有一人,所以他在本身不大的場景中採用了頗為巧妙的重複利用設計。每個地圖都需要玩家反覆的進行探索才可以完全探明真相,不同的地圖之間有著不同的捷徑,相互之間又能互通有無,結構相當精妙。恍惚之中讓我有種在玩鼠人版《黑暗之魂1》的錯覺。

  但和收集要素同樣的問題是,這個過程的重複度有些太高了。玩家經常要在僅有的幾個地圖中反覆穿行,而這些地形的敵人也不會隨著流程被消滅或者調離崗位(事實上遊戲全程你都沒法殺死一隻老鼠)。每次遇見敵人你都要停下腳步,或潛行或換裝,這都會讓遊戲節奏變得拖沓。一兩次還好,反覆之下就很容易讓人對這個過程感覺到枯燥和不耐煩。

  加之遊戲整體場景就和老鼠打得洞穴一樣,狹窄扭曲,錯綜複雜,即便有了地圖也很難在一時間分清方向。玩家稍不留神就會迷路,陷入保安三問(我是誰,我在哪,我要幹什麼)的哲學思考中。

一些小細節

  遊戲的畫面在獨立遊戲作品中非常優秀,各種光線和場景之間的渲染栩栩如生,雖然細看之下有些粗糙,但是整體畫風和筆觸都顯得相當融洽和自然。清晨的陽光灑在樹葉叢生的庭院下,青石板散發出慵懶的光暈。伴隨著鐵匠鎚子敲擊鐵砧的清脆擊打聲,大耗子們開始了一天的巡邏,而在院子雜草叢生的角落裡,一隻老鼠正睜著自己黑色的小眼睛,密切地觀察著這一切。

  製作者對於老鼠的形態構造和生活習性的研究相當透徹。老鼠的形態活靈活現,站立待機時,它會用手整理鬍鬚和尾巴;被敵人發現或者周圍有什麼突發事件時,小老鼠會突然站起身警覺地豎起耳朵尋找異變來源,可以說遊戲體驗中很大一部分樂趣都是來源這隻可愛的小老鼠。除此之外,老鼠可以在遊戲中的各個地方找到食物與資源,在潮濕陰暗的角落裡你能發現美味的蟲子和蘑菇,在廚房餐桌下找到的麵包屑和蘋果核也將是一頓美味的大餐。

  遊戲自帶的漢化翻譯質量偏弱。雖然文本和腳註的漢化功力很好,語言流暢結構清晰,但是角色之間的對話,卻有種濃郁的機翻感。用詞不當是一說,還時常會出現邏輯錯誤,答非所問、前言不搭後語,只能靠大概的意思對劇情進行腦部。普通的寒暄也就算了,可連關鍵的任務指引也會出現類似的錯誤,很容易讓人摸不著頭腦。

結尾

  雖然《精靈鼠傳說》的畫面放到獨立遊戲作品中已經屬於相當不錯的那一梯隊,但是在玩法和關卡設計上還存在有許多欠缺打磨的地方,讓它從各種意義上都顯得「好看而不好玩」。不過考慮到製作人一人就扛起了遊戲近百分之九十的內容創作,這些瑕疵也顯得足以令人理解。如果你注重遊戲的畫面,喜歡這種靈巧可愛的角色設計,不妨花上80塊錢,到遊戲中體驗一下操縱精靈鼠小弟在灑滿陽光的庭院下四處冒險的感覺。

作者:楚楠

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