模型教程:直愣愣的模型
來自專欄 模型乾貨
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半平米工坊:模型教程:環境材料「紙上得來終覺淺」,基礎的介紹篇結束之後,就該帶大家動手做做模型了。簡單的建築模型,無非兩類,直愣愣的和彎曲的。
廢話不多說直接看圖~~
接下來的這幾次課,我們就來學習製作這兩大類模型的素模的一般做法~(還記得嗎?素模就是不表現實際建築材料的模型)
一、總體步驟概述
今天軒噗噗學長要帶大家做的模型是日本建築師安藤忠雄的經典作品——住吉的長屋。第一步,先讓我們了解一下這個建築作品。
可以看出,這是一座兩層、平屋面,內部基本無錯層,形體簡潔的清水混凝土住宅。
第二步,讓我們思考一下要把這個模型做成什麼樣子?
要做一個這樣整體的?
這樣子分層可拆卸的?
抑或是這樣剖切的?
軒噗噗決定做一個分層可拆卸的模型。
第三步,為了達成這個目標,我們先把建築分解成許多個零件: 樓地層、屋面、樓梯、外牆、內牆、門窗。其實也不難理解,無非是,把這個建築中每個面都變成一塊小小的板子。
第四步~確定了做什麼零件、測量一下各個零件的尺寸,就可以開始加工零件了。
二、技巧一:相交外牆的加工
在裁兩面相交的外牆面的板子時,可以先不考慮兩塊板子相交會有一部分重合的問題,而是,外牆有多長,板子就等比例地裁多長。相交部分重合的板子可以稍後單獨裁掉多餘的部分 再將兩面牆粘貼,如演示1:
抑或,相交部分也可以選擇第二類更美觀的方式加工:裁出互相咬合的邊,再粘貼。
這裡提供兩種相互咬合的邊的加工方式:
①切45°邊(演示2)
②切咬合邊(演示3)。
切45°邊的時候,板材多厚,就現在一側用刀子畫一條等距離的線,然後切45°邊。
演示2:
這裡切45°邊的時候,我們寧願切的不到位,也不要切過了……切得不到位還可以打磨,切過了就只能重來了……
說起來可能有點繞,直接看演示吧~
演示3:
加工第一塊板子的時候,板材多厚,就在板材一邊用刀子畫出一條等距離的線,沿著線切下去,不要切斷。再切小斜邊。這兩步的順序可以自由調換~
切咬合邊的時候,加工二塊板子的時候,只需要在切割時,將刀子微微傾斜,得到第一條角度很小的斜邊。
一提到做出相互咬合的邊,很多人下意識想到演示2當中,裁出兩個45°的邊的做法。不過在實踐中,演示3的做法其實更簡單穩妥。
三、技巧二:弧形的切割
弧形分了兩種,一種是凸出來的弧形,這種可以採用「以直綉曲」的辦法加工。
另一種,凹進去的弧形。純手工加工凹進去的弧形,推薦勾刀,用鉤刀切出弧段之後再用打磨棒或者砂紙打磨。
有一個小Tip(TIP1),裁弧段的時候,勾刀和板材的夾角要盡量大。當然,如果有泡沫切割機的話,建議選用泡沫切割機來加工這種弧段。
四、組裝
組裝的順序,大概就是,從部分到整體,從一層一層來。每個模型其實都有無數種組裝思路,軒噗噗之所以選擇從二層開始組裝,是因為忘記在一層的地面上畫出牆面位置的輔助線了哈哈哈哈哈。
而且二層相對簡單,組裝完二層之後,一層的內牆和門窗可以參考著做好的二層模型來做。
這裡要提到一個小Tip(TIP2),就是U膠和502搭配使用。U膠變乾的時間稍長,所以靈活性大一些。可以先用U膠粘到大概位置,挪到準確位置之後再用502定形。
這裡有一個小TIP(TIP3):
先把門窗和它們所在的牆面粘成整體。在實際建造建築時,建築工人從來是先把樓建好再安裝門窗,畢竟質量太大的構件不方便工人操作;但是在做模型時,我們通常把門窗和門窗所在牆體先組裝成一面整牆,再把它和樓板和其他牆體組裝,因為尺度太小、步驟太多的話不方便我們操作。
還有一個小細節就是,軒噗噗既沒有全部從內牆開始組裝,也沒有在把外牆全部裝上之後再添加內牆。從內而外粘的話,如果內牆粘貼不夠準確,外牆粘上去可能是彎彎曲曲的;由外而內粘貼的話,外牆粘完之後操作就不方便了…………
所以軒噗噗選擇先粘好一面刻有樓梯位置線的外牆,作為位置參考,再逐步粘好其他牆面。這也是Tip4,根據需要,思考後再確定粘貼順序。
就這樣,建築部分就組裝完成了。
可以拼合,可以拆開看到內部,感覺這個寶寶萌萌噠。
結語:住吉的長屋是模型新手十分青睞的建築啦,其本身也有許多可圈可點之處。這裡我們只是針對這種方方正正的建築本身提出的建模思路,總結一下就幾個步驟:看建築、確定做法、把建築分解為零件、零件製作、組裝、添加配景。
至於小tip和那些技巧演示,只是我的經驗之談。模型做多了,每個人都會總結出自己的一套經驗的。所有這些東西只是個小參考啦。說實話我十分擔心我的既定經驗會限制了你們的創造力,更害怕大家像機器一樣使用同樣的方法加工出同樣的模型。畢竟,做模型也是一種藝術,藝術是有思考的、有個性的。
下節課,我們將展開來談一下樓梯門窗等構件的一些做法喲。如果感覺軒噗噗的小教程有用的話,記得常回來看看呀。
作者/Chang軒噗
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