射鳥英雄傳的測評
來自專欄 遊戲不專業測評區
一、前言
1. 測評《射鵰英雄傳》
1.1.測評規則和條件
1.1.1.測評規則
l 遊戲門檻
l 遊戲畫面
l 遊戲引導
l 遊戲UI、UE
l 遊戲核心玩法
l 遊戲付費慾望
1.1.2.測評條件
100M電信寬頻
測評設備:紅米4 高配版
二、正文
1. 遊戲門檻
安裝包468M+ ,中大型遊戲的包,不過速度很快,劇透下,這包里有cg,所以真實安裝包其實會小一些。
進入遊戲
載入很快
剛進入遊戲開始播cg
cg水平蠻高
登錄界面:因為是應用寶上下載的,不知道其他渠道下載進入是否是這個登錄界面
之後就進入遊戲開始劇情了
總結:安裝包很大,因為是超級IP,電視劇剛播完,又是完美的研發,在畫質上是絕對有保證的。並且又上的騰訊的渠道,優化的也是非常流暢,所以門檻很低。
2. 遊戲畫面
cg就不說了,看上圖就好
場景功力很強
特效也不錯(圖截得不好)
一個蒙古舞蹈,能看出3d美術有下功夫
畫面在現階段應算中上等,優化能力很強,畫面細節很多,手機運行無壓力。
3. 遊戲引導
說遊戲引導前先說一個事情,我玩了快3個小時,滿打滿算就接觸到了3、4個養成系統,遊戲節奏慢對於玩家熟悉原有系統是有優勢的,可是只有企鵝這種渠道怪獸敢這麼玩吧,不理會前期流失,專心讓你慢慢的玩(刷刷的流失)。
引導移動和技能
引導裝備強化和鑲寶石,都是一鍵完成,學習難度0
上次說楚喬傳不引導充值,這次射鵰這個首沖讓我等了一個小時,而且毫無吸引力,成長基金倒是有些吸引力,可是你沒告訴我充了錢怎麼花呀?那我為什麼要充錢呢,我玩了仨小時不知道有沒有商場,在哪買道具,你告訴我讓我充錢?怎麼花呀。。。
還是提一下,前期主線任務引導,劇情做得很棒,對白也有配音,還有旁白,體驗不錯,後邊就沒了,難道是沒做完?
總結:在引導節奏上較慢,引導目的弱化,活動和充值引導有問題。
4. 遊戲UI、UE
4.1.UI
主UI
主UI居然有地圖。。。這你敢信,深度懷疑這是個端游引擎改過來的
UI擺放有不少值得商榷的地方,比如社交的位置和對話框的位置,很新穎也很影響觀感。
次級UI共分2大類
點擊進入型UI
活動型UI
可以誇一下UI,風格統一,邏輯順眼。
4.2.UE
在UE方面優點
類型分明、模式統一、邏輯清楚
在UE方面缺點
因為是實時戰鬥,所以研發把戰鬥技能放在了最上層,導致了你根本找不到設置等一系列的功能(被技能蓋住了,隱藏技能會出現)不理解的是,上邊地方那麼大,而且玩家會習慣性的把設置、靜音、玩家資料等一系列功能從UI上方去找,哈哈,保證找不到。
這個主UI的設計思路非常的不移動化,非常懷疑是否是半路轉移動端而做的,首先按鍵稍小,誤觸幾率大,其次布局也有些奇怪,左下是移動軸,左上是任務和組隊,任務放這都不算很恰當,還加個組隊,幾個意思。。。
在有移動軸的情況下,居然點擊地板也會動,不知道為什麼。 右側的隱藏式系統按鍵,在第二張圖的狀態下,如果你誤觸,點到了陸地,立馬變回第一張圖的技能,別問我為什麼,我圓不上了。
然後我們來看第二張圖右下系統功能的布局,全部貼邊,這麼大地方,能不能放在好按到的位置。。。
UI好看了,可是x鍵那麼小是什麼鬼呀,那個大小,在端游上都不算大吧,放在手機上,好幾次看不到,找半天。
總結:UI做得類型相對統一,但為了好看,在UE方面有些位置製作的相當反人類,建議好好優化UE體驗。
5. 遊戲核心玩法
玩了將近3個小時,真沒看出什麼是核心玩法,戰鬥沒吸引力(自動打),養成也沒什麼吸引力(一鍵養成)
核心玩法。。。總不能算社交吧。。。
戰鬥全自動
屬性一鍵提升
我壓根就沒正眼看過這個系統,因為不需要,一鍵提升么。
總結:現在想找一個有樂趣的戰鬥玩法真不容易,這個射鵰就是一個例子,買好大IP,做好畫面,做好打擊感,把各家好用養成系統拿來,戰鬥只不過從滑鼠鍵盤換成了點屏幕,還可以自動打,一個產品就出來了。
6. 遊戲付費慾望
付費慾望
無
因為節奏太慢導致3個小時沒玩到需要花錢的地方,不知道花錢能幹嘛,一點付費慾望都沒有。
最後得分:91
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