遊戲界的平行歷史假想
1994年底-1995年春,韓國各主要經濟類報紙對韓國各大財閥競相投資電視遊戲事業的新聞進行了報道:
三星電子在李秉喆會長的坐鎮之下,與世嘉達成了全線合作關係,獲得了世嘉土星兼容機製造資格(三星集團當時已經進入《財富》50強),另三星撥給手下做土星獨佔遊戲的經費是600萬美元/年,當時韓國國內稍有規模的PC遊戲公司幾乎全部投奔三星帳下效力。三星為了積累在國際市場上未來與世嘉任天堂一決雌雄的實力,還對美國一些科技公司進行了戰略投資。
三星電子多媒體事業部的一位理事坦言「現在我們引進世嘉土星也是為了有朝一日積累足以打入世界市場的技術和經驗」
LG電子在具本茂會長親自操盤之下,以1000萬美元入股美國3DO公司,並撥出1600萬美元用於製作3DO的第一方獨佔遊戲,計劃每年對歐洲出口50萬台3DO兼容機。在韓國國內將開出28個體驗店。
大宇電子與索尼電腦娛樂達成基本意向,將在韓國國內發售PlayStation韓國版主機。
現代電子與任天堂株式會社著手接洽VIRTUA BOY在韓國發售的相關事宜。
如果沒有亞洲金融危機,韓國電玩界將會怎樣?
平行歷史開始:
1997年沒有爆發亞洲金融危機,現代電子沒有易主,大宇沒有垮掉,三星沒有砍掉家用遊戲業務。韓國大批PC單機遊戲軟體開發商倒掉。
三星堅持土星事業到世嘉土星結束,繼續代理Dreamcast,定名Samsung Dreamcast。同期由三星電子取得Dreamcast在華代理權。
1999年,韓國電視遊戲市場突破10000億韓元。三星電子新任李健熙會長和LG電子具本茂會長訪問中國大陸並推薦家用遊戲理念,中國大陸沒有發布遊戲機禁令。
2001年,三星宣布全資收購世嘉公司,易名為三星世嘉,併購入史克威爾公司15%股份。同年,基於DVD規格的Dreamcast改型機——Dreamcast Neo問世,並迅速成為三星世嘉主力機種。不甘落後的LG電子與松下合作發售3DO M2。
在三星和LG凌厲的資金攻勢之下,CAPCOM同意在Dreamcast Neo和3DO M2上發售《生化危機 4》。三星世嘉同時向松野泰己領銜的《最終幻想12》團隊提供了10億日元開發費,最終幻想12的劇情得以最終完成,上市後日本國內狂銷1200萬套。
久多良木健引咎辭職,索尼電腦娛樂被賣給大宇。山內一典、上田文人、神谷英樹、坂口博信加盟三星世嘉。
200x年,三星世嘉在華髮售Dreamcast Neo主機,首發遊戲陣容如下:
莎木4 格蘭蒂亞3 真名法典1+2 西風狂詩曲法拉利f355的挑戰2 如龍1+2 最終幻想X國際版 VR戰士4 最終幻想12 紅俠喬伊 創世紀戰2+3 櫻花大戰之首爾華擊團 話嘮搞笑不良少年紅髮亞特魯2特別篇 極超豪拳3D GT賽車4 ICO 2 索尼克大冒險大全集
同年飯野賢治在LG的3DO M2上發售了《D之食卓3》
當任天堂計劃推出Wii的時候,由於三星電子師承於伊藤忠商事的強大諜報能力,在開發機沒有下發之時,李健熙會長的辦公桌上,已經出現了Wii的全套設計圖紙、商業計劃和開發機器。
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