作曲好比賣電腦,需求什麼給什麼

作曲好比賣電腦,需求什麼給什麼

來自專欄 AnimeTamashii

作者:怠心客

封面:《上課小動作》

在多田彰文訪談的第二部分,こおろぎ重點詢問了配樂製作的許多實踐問題。因為他自己也擔任電視劇和舞台劇的配樂,經常遇到日程和流程上的困難。所以在採訪時,他非常重視實際操作時的可模擬性。

多田說,不同作品,接到配樂委託的時間點並不一樣。一般來說,是會在作品公開前兩個月接到委託。

最晚的一次,只提前了一個星期。客戶要 30 首樂曲,而且還都是真實樂器錄音。多田一個人實在是做不來,當時是 3 位音樂人合作,他負責了其中一半的樂曲。

至於多田自己包辦到混音的工作,曾經有過一次,他 3 個星期做了 60 曲,平均 1 曲 90 秒。這種工期很緊的工作,也是有的。


客戶提出委託之後,就是開會。開會的時間也要看客戶的情況,一般來說,是在第二天到一星期之內。在音樂會議的時候,客戶應該已經準備好了需求表。

開會前,音樂家會先拿到台本、分鏡、大綱和企劃書等資料。除此之外,當需要配樂營造情景的時候,會給他所需的美術設定、角色設定之類的圖像素材。當然,這些資料都是不對外公開的。

多田看著這些材料,展開想像,自己會怎麼配上音樂。另外,他也會找出自己過去作品裡可能合適作品的樂曲,作為資料,準備開會時之需。如果客戶給他提出比較模糊的要求,他就會識相地播放樂曲,問:「比如說,這樣的曲子怎麼樣?」

最近,他還會更進一步,在要開會的階段就「擅自」做好樣曲,問客戶:「是不是這種感覺的?這種的怎麼樣?」自己「先下手為強」。如果對方說不對,那就老老實實地回頭重做。

有的音響監督,會說「我現在有些愁,找不準方向」,多田就可以提出「我想這麼寫」「這種方向怎麼樣?」。但如果對方是那種很明確自己想做什麼的人,那就還是反過來聽對方的話比較好。

多田說,這就好比買東西。比如說,你去買電腦,想買台用來打遊戲的,但是不知道買什麼牌子什麼型號的好。這時候,好的店員不會因為自己特別賣某一款,就強行拿這一款來給你,而是會站在顧客立場上,給你兩三個選擇:「我們有這樣的,也有那樣的。」

當對方猶豫不決的時候,多田會給出幾個選項讓對方選擇;如果對方已經決定要做什麼,他也不會悶頭朝指的方向走,而是會提出「如果是這種音樂的話,那就做成這種編製吧」,進一步擴展。根據場合和對象不同,多田的策略也會做出變化。


在開始做配樂的時候,音樂家基本上不會看到會動的畫面。即使有,也是俗稱「分鏡攝」,把一張張靜止圖片連起來的視頻。

多田反過來問こおろぎ,真人版的配樂製作和動畫有什麼不同。こおろぎ說,《上課小動作》真人版,在音樂出母帶前一個星期,他拿到了初剪視頻。在那之前,他都是只看著台本構思樂曲的,也沒有給他需求單。

多田說,真人和動畫不一樣,往往是先完成畫面,後完成音樂。特別是真人電影,往往是拍完畫面才開始做音樂。當然,這也要看時間和場合。

多田曾經參加的真人作品,就是先完成了攝影,已經連台詞都配完了,然後才在視頻上加音樂。這是因為,電影非常重視「間隔」,音樂間會有幾秒的安靜,來營造「不安」或者「平和」之類的氛圍。而且,電影中的音樂,一曲只會用一次。


こおろぎ問起音樂會議上會不會討論預算問題。多田說,他因為屬於作家事務所 IMAGINE,預算的話題會交給事務所來談,他自己基本上不會涉及。

不過,最近,多田有時候會連音樂的製作(produce)也一起接下來。這種時候,他就需要主動去談金額的話題,確認對方想要實現的音樂和能承受的成本是否一致。如果這種時候光談夢想,等實際實施的時候,可是會失望的。

當然,他不會直接問「你出多少錢」,而是會委婉地表達:「既然您想做這個,那要做成多大規模的?」


會議結束之後,就要進入作曲環節了。多田主要使用 Pro Tools 製作樣曲。做出來的樣曲,有時候要全部交給客戶審查,有時候只提出 30 曲中兩三曲作為作品的主題曲交過去,讓客戶確認音樂的方向性。甚至還有時候,客戶根本不需要他交樣曲。

樣曲交得越早越好,開會後兩三天就要完成。這樣一來,作曲家自己能有更充分的時間和客戶溝通、製作。如果客戶有了意見,也來得及及時修改。

在開始製作的時間點,錄音的時間已經確定了,一般是在最終交貨的一周前,視具體情況也會有所變動。混音結束的日期,往往就是交貨日。也有可能會留一天餘裕。

那麼,在錄音日之前,作曲家必須完成所有樂曲並且獲得客戶同意。

如果是只交幾首樣曲,只要獲得認可,只要沿著這幾首樣曲的方向做就可以,還比較有自由度。但如果是要交全部樣曲,那樣曲就不能太草,必須做得非常認真,做到獲得許可之後就能直接拿著樣曲去錄音的程度。不然的話,等錄音結束之後,客戶一聽,這樂器錄的版本,怎麼和我們審的樣曲感覺不一樣?那搞不好又要重頭做起,效率反而低下了。

所以,樣曲要在一開始就朝著正式的方向做,完成八成左右。如弦樂音源等,也要用正式的音源,做到「如果來不及錄音了,能直接拿數字版的樂曲上陣」的程度。

在錄音之前,作曲家會和監督等工作人員展開交流。這個交流的頻率,取決於監督。

以前,監督經常會對多田說:「都聽您的。」但是現在,就算監督願意放手,多田也還是會讓他聽曲子。

而交流的頻率也要適度。畢竟監督自己也在忙自己的活;而且如果給他聽太多,監督那邊也會找不到方向。這就需要多田察言觀色。

有的監督什麼都想聽,想要掌握一切情報;也有的監督覺得「我都說了您看著辦,你怎麼還一個勁地讓我聽」。

多田說,配樂的一切,到頭來,還是人際關係。要綜合起來考慮。


拿到混音文件之後,事務所的擔當會送到動畫的音響製作公司,由他們做音畫合成。以前,交貨用的是錄音帶。而現在,業界改用硬碟了,裡面要有 2MIX 音頻和 Protools 工程文件。

有些時候,音畫合成的工作人員可能會從音樂里抽出音軌來用。這就交給客戶自己來處理。有些作曲家不喜歡別人碰自己的作品,只想讓客戶原封不動地使用完整的音樂。而多田自己是不在意,覺得如果客戶覺得有必要,那用舊好了。不管是怎麼拆開,這音樂是他擔當的,這一點不會變。

參加錄音的演奏家也要事先約好日程。多田因為從屬於事務所,這方面會有工作人員來調整。

但多田也參加歌手的自主製作,在這種時候,就要他自己去交流,預約錄音室,一開始就聯絡好認識的演奏家,或者問對方「到什麼時候會有空?」。

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