任天堂新出的「紙盒」可能是目前最棒的智能玩具:Nintendo Labo 體驗
來自專欄 少數派
1 月 18 日,任天堂公布了一款讓幾乎所有玩家都沒能料到的新產品——Nintendo Labo,用硬紙板配合 Nintendo Switch 進行遊玩的特殊「智能玩具」。一時間引起了眾多玩家沸沸揚揚的關注討論,當時我派也在第一時間寫了 介紹文章 。在這期間手捧 Switch 反覆觀看官方推送的幾個宣傳片的我,早就被吊足了胃口。(任天堂:計劃通)
在經歷了長達三個月的漫長等待後,終於到了正式發售日。我也成功的在幾天前拿到了屬於我的那份 Nintendo Labo Variety Kit。
在今天這篇文章里,我想先來談談在經過了幾天較完整的遊玩體驗後我的個人感受。
我直接說結論——「就像是變魔術!」
如變魔術般的 Labo
在拿到實物前,我已經將官方的幾個宣傳片看了不下三、四遍,可以說我早就對於 Labo 的內容有很大程度的把握了。在實物體驗中也確實如我意料到的那樣,Labo 的玩法必然受到了各種各樣不可避免的設計限制,因此實際效果也不及想像中那麼過分美好。並且遊戲部分的表現也大多和宣傳片中所展示的完全一致,換句話說,宣傳片中展示的內容幾乎就是 Labo 遊戲部分的全部了。
對於遊戲部分過高的心理預期和剛剛好及格的實際內容,說實話這多少有些令我失望。不過很快我注意到了之前我對於 Labo 的產品定位有一定程度上的誤解。文章開頭我就提到 Labo 是一款「智能玩具」,並非是「遊戲」。Labo 的內容分為三個板塊:「Make」、「Play」、「Discover」。雖然「Play」的遊戲內容確實是 Labo 體驗的很大一部分,但在實際體驗後我發現真正為我帶來十足樂趣的卻是「Make」和「Discover」。
「Make」指的是 Labo 由紙板化為一款可互動玩具——Toy-Con 的過程。這個組裝過程很容易讓我聯想起樂高。一步一步緊隨著屏幕上的操作說明將一個 Toy-Con 從一個個小的部分開始慢慢成型到最終組裝成品,所有步驟都事無巨細的用可交互的方式展示在 Switch 屏幕上,而非是簡單的視頻演示。滑動屏幕或者使用手柄操作視角的移動和縮放,可以對當前步驟進行全方位的觀察。當你完成了一步後必須空出一隻手按住確定按鈕才能讓演示繼續,因此你必須放下手裡的活才能繼續觀看演示說明,這也取保你不會遺漏任何內容。
可以說 Toy-Con 的製作幾乎是沒有任何難度的,哪怕是年齡比較小的孩子只要有一定耐心也能輕鬆獨自完成。每個 Toy-Con 的搭建過程少則十幾分鐘,多則三、四個小時,當你花費了相當的精力完成後,所獲得的成就感也十分明顯。另外值得一提的是,在剛開始製作時,官方會指定你去完成一個最簡單的 Toy-Con 作為「上手教程」——一個能收納單只手柄的小盒子。
「Discover」旨在讓玩家去發現 Toy-Con 的設計中那些巧妙的點,以及探索每一個 Toy-Con 的全部玩法和可拓展內容。這個過程充滿了驚喜和樂趣,打個比方說,就像是看魔術表演一樣。你很清楚你現在在製作哪一步,也能大概猜到接下來會發生什麼,但是卻總能被那些用廉價材料和有限感測器實現的出乎意料的效果所折服。
舉個例子,在製作釣魚竿時,有一步是將一個小小的、標著音符 ?? 的小紙片插入魚竿的轉軸里。一開始我完全無法理解它的存在意義,猜想估計只是一個固定用的插片。直到操作說明提示我試著轉動轉軸時,魚竿發出了清脆的咔咔聲,我才恍然大悟——這居然是個發聲簧片!
用更廉價、更簡單的方式實現更優秀的效果是貫穿整個 Labo 的設計理念。就像這個簧片的添加,只需要一條比指甲長一點的小硬紙片,就立刻讓釣魚竿的操作手感有了質的改變。另外,Labo 沒有使用任何膠水或者膠帶來連接各個組件,用於固定的結構多種多樣,而且大多比想像中還要牢固,這也讓我不得不感嘆任天堂設計師的設計底力是真的強大。
為了更好的面向孩子,同時也為了達到寓教於樂的效果,「Discover」板塊做了一套文字互動式的引導。設定中你在名為「Toy-Con Development Lab」的三人團隊帶領下作為「新成員」逐漸了解每個 Toy-Con 的玩法和設計原理,其中還包括很多可操作的結構透視圖,方便孩子更容易的理解手柄感測器所發揮的作用。
說了這麼多,接下來讓我們回到 Labo 這個產品本身,介紹一下這款 Nintendo Labo Variety Kit 的具體內容吧。
這套 Labo 的內容物包括:一盒「本體」遊戲卡帶、兩小包零件包以及厚厚一沓的硬紙板。硬紙板其實比我想像中要薄,不過數目卻比想像中要多的多,重量也不輕。(是的,國際快遞費用也死貴死貴的orz)
紙板的切割質量很不錯,輕輕的用手指按壓就能輕鬆將一片組件從一張紙板中分割出來,無需藉助剪刀。紙板的印刷上也有許多富有童趣的細節,不同 Toy-Con 紙板有不同的配色,同時作為印刷背景的小元素也有些許不同。
零件包中包括有橡皮筋、反光貼、細繩、以及釣魚竿所需的幾個環形扣。這裡吐槽一句,反光貼是 Toy-Con 設計中最重要的零件,在很多結構中起定位識別作用。但是官方並未預留出備用的部分。尤其是反光貼一但貼錯就很難撕下來重貼,這一點還是有些不友好的。好在反光貼的識別精度要求沒那麼高,而且反光貼也並非是特殊的材料,網上還是很容易買到替代的。
「Play」板塊
這次 Labo 分為兩個套件,分別是 Variety Kit 和 Robot Kit,我入的這款 Variety Kit 主要包括五款 Toy-Con,每款 Toy-Con 在「Play」板塊分別有對應的一個或多個入口。
RC 汽車
製作最簡單的 Toy-Con,是利用兩個手柄震動實現前進和轉向的簡易遙控「小汽車」。雖說是製作最簡單的,但是體驗卻並不遜色。除了能像傳統的遙控車那樣前進、轉向外(不過沒法倒車),它還能調用右手柄上的紅外攝像頭,將圖像傳到你的 Switch 屏幕上。甚至利用這個攝像頭還實現了跟蹤可見反光條的自動駕駛。
另外如果你還有一副手柄/你朋友也有 Switch,你們甚至可以在對戰模式中來一場小車相撲。在同一屏幕中操作兩台小車,當一方倒地時則自動判定另一方勝利。
釣魚 & 水族箱
釣魚竿 Toy-Con 的「Play」有兩個部分,一部分是釣魚遊戲,還有一部分是水族館。
釣魚遊戲模擬了在海上的釣魚,你可以在淺海層釣小魚,在珊瑚礁層釣螃蟹,在更深的深海釣深海魚甚至是鯊魚。釣魚的玩法有一定技巧性,魚上鉤是第一步,而想要把一條大魚成功拉出海面則需要學會如何「遛魚」——適時松繩,左右牽引釣竿來避免魚把魚線拉斷。另外還有一個比較有意思的設計,如果你想要釣上體積較大的高級魚種,你需要先讓一條小魚上鉤,然後用這條小魚作為誘餌去吸引大魚的注意。想要完全上手這款釣魚遊戲確實有一定難度,摸索套路的過程十分有趣。
在釣魚遊戲中每釣三條魚就會跟據你釣上來的魚種、長度、重量記錄一次分數,並且會把這些魚放入水族箱中。你可以在水族箱里點擊一條魚來查看它的信息。此外,你還可以用卡片裁出一條魚的半邊輪廓,把它插入鋼琴 Toy-Con 的掃描卡槽內進行掃描,水族館能夠根據這個輪廓生成一條卡通風格的小魚。
房子
這是一個飼養寵物主題的 Toy-Con,同時也是一個小遊戲合集。
遊戲中你要與房子中居住的一隻說貓不像貓說鼠不像鼠的謎之球狀生物互動,完成各種小遊戲來獲得各種飼料餵給它。房子的左、右、下方分別有一個插槽可以安裝按鈕。主按鈕按照交互方式分為三種:旋鈕式、按壓式、手搖式,額外還有一對連通起來的傳送門按鈕。不同位置、不同組合的安裝按鈕就能切換不同的場景、不同的小遊戲。每當這隻生物吃到新的食物時就會根據所吃的食物改變自身的顏色和紋路,你還可以在一個特殊的糖果房間讓它把和自己現在配色一致的糖果吐出來保存,以在任何你喜歡的時候讓它重新吃下來變色。(怎麼聽上去那麼噁心呢)
此外,當你插入三個主按鈕時會進入收集房間,跟據按鈕插入的位置不同你可以查看所有已獲得的場景、食物、擺件的介紹說明。
摩托車環形賽 & 競技場賽
體感摩托車有兩種模式,一種是標準的環形競速賽,另一種是競技場賽。
標準賽分三個級別的賽事,每個賽事三種賽道,共九種自帶賽道,並且可以調整三種不同檔位排量(速度不同)和圈數。除了自帶的賽道,你還可以在賽道編輯模式中用一隻手柄憑空繪製賽道並放置加速器。而在競技場賽上,你需要先用右手柄的攝像頭掃描任意物體,比如手、桌面、衣服等等,遊戲會將你所掃描的物體變成立體的地形作為賽道放在場地中央。競技場賽中你需要在限定時間內衝破數量儘可能多的氣球,在倒數計時結束後結算。
摩托車的遊戲操作上與經典的賽車遊戲相仿。漂移加速、尾流超車、加速道具等等等等。不過由於並沒有特殊道具等其他附加元素,玩法上還是略顯單薄。不過如果你有一顆挑戰心,你會發現想要取得高分難度還真的不低。
玩具鋼琴 & 音樂工作室
個人感覺鋼琴是整套套件中最出彩的一款 Toy-Con。在玩具鋼琴模式中,通過替換幾個不同的旋鈕可以改變「琴鍵」的聲音,除普通的音色外,還有歌唱家、貓叫、和大叔(別問我這是啥),此外還有一個特殊的手柄發聲模式,你可以把左手柄放在一個空箱子上用來作共鳴箱震動發聲。使用鋼琴側面的滑塊可以或者直接晃動整個鋼琴可以發出「顫音」(不知道這個詞是不是恰當,我沒有樂理知識)。另外,按播放按鈕 ?? 可以自動彈奏幾首簡單的曲子,按住錄製按鈕 ?? 則可以給聲音加上一層特殊的音色。
音樂工作室模式將鋼琴的可玩性提升了一個檔次。在這個模式下,你可以用滑塊改變音階以及用旋鈕調節幾個變數。你還能將一張裁剪成波形圖的卡片插入掃描卡槽中掃描,創造不同的音色。如果你將一張按規格打好孔的卡片插入卡槽,你可以創造出一段簡單的架子鼓配樂。你甚至還可以揮動你的左手柄,把它當作指揮棒,來調整所錄製的音樂的節奏。
音樂錄製支持最多八條音軌疊加,如此高的創作空間,讓這款 Toy-Con 瞬間從玩具向專業領域邁進了一步。目前 YouTube 上已經有許多大觸上傳了他們用鋼琴 Toy-Con 彈奏的曲子。
另外還值得一提的是:4 月 25 日,雷亞官方(Rayark Inc.)在自己的 Youtube 頻道上傳了一段用鋼琴 Toy-Con 遊玩 Switch 版本的音樂遊戲 DEEMO 的視頻,疑似為遊戲新玩法的測試。這麼說來,或許用摩托車 Toy-Con 玩馬里奧賽車的日子也不遠了。
Toy-Con Garage
估計很多人和我一樣,在觀看宣傳片時就對 Labo 的自主設計創作的部分充滿了好奇。Toy-Con Garage——位於「Discover」板塊,可能是整個 Labo 最「硬核」的一部分。這是一個支持可視化編程的「Toy-Con 工坊」,你可以調用套件中現有的 Toy-Con 或者按鍵、搖手柄等作為「輸入」,用簡單的條件語句來設計構建自己的 Toy-Con。在這部分中,官方內置了多個案例進行引導,比如製作一個一觸摸屏幕就會倒下紙片小人,或者用釣魚竿 Toy-Con 來操作 RC 汽車等等。在這篇文章中我不打算更多地展開介紹其更具體的內容,或許下次有機會我會再開一篇來介紹 Toy-Con 的自主設計到底能夠做到哪些、又很難做到哪些。
重新總結
Nintendo Labo 是一款優秀的智能玩具。遊戲的體驗僅僅是其中的一部分,製作和探索的過程同樣是充滿驚喜與歡樂的。Labo 的目標人群非常寬泛,它既可能為孩子打開動手製作和獨立思考的大門,也可以為成年人找回那顆褪色的童心。
目前沒有中文支持可能是阻攔 Labo 面向中國孩子的最大障礙。不過如果條件允許,我還是十分推薦家長買來陪同孩子一起體驗的。因為我在寫這篇文章的時候就一直在想:
要是我小時候能有這麼棒的玩具就好了。
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