關於北京國際電影節VR展映單元的幾點想法
來自專欄 虛擬現實科技資訊
因為時間原因,錯過了BJIFF的VR展映單元,只能通過官網的隻言片語和放映影院的簡介來彌補下遺憾。
說到VR影片,就不得不提VR的特點---全畫面無焦點。傳統的VR視頻,擅長記錄,而好的電影就是需要故事情節和戲劇衝突來彰顯主題,VR敘事容易分散觀眾注意力和畫面焦點,這種對敘事弊端的挑戰令人期待。
今年北影展的VR影片數量不多,只有8部。但還是按照內容和形式做了三種分類,立式交互VR,VR電影和裝置VR。前兩種大家不陌生,很多VR內容基本都是這兩種,甚至有些會在製作內容時,配合座椅進行自旋轉,省去觀看者的諸多麻煩,當然就沒有自在選擇的交互功能了。最後一種,可能不少朋友肯定會很好奇。這裡的VR裝置,筆者搜尋了一些圖文資料以作了解,本次北京國際電影節VR展映單元唯一的VR裝置作品---沙中房間,其實更偏向全景內容展示與體驗,並不是完整的影視敘事短片,全篇15分鐘,製作者將自己的想像力融入其中,給觀眾呈現一個虛幻的黑板宇宙裝置,將抽象的事物具象化,利用VR的沉浸感,打造一種自由飛翔探索的感受;其中令人激動的部分,便是現場聲音的即時錄入,聲音的有形化生成和即時的交互播放,很是有趣,從這個角度來看,也算是半個裝置。
說完裝置,現在回到VR內容上,不管是立式交互VR還是VR電影,內容取材我們都可以看出,在拋掉VR的實用主義上,VR的藝術表現力著重在想像與重現上--即無比具象地描繪非常規事件與抽象場景。
1 太陽女兵-戰爭生活,記錄寫實與動畫想像結合,
2 獨囚之後--監獄體驗,記錄寫實,
3 晚餐聚會---外星人劫持,真實事件改編想像;
4 奇妙的你--嬰兒在子宮的成長感知,動畫想像表達;
5 格林蘭島在消融--自然界冰山消融的記錄變化,紀錄寫實;
6 瑪格麗特--藝術作品序列展示,動畫想像表達;
7 親愛的安傑麗卡--記憶與故事的交叉全景重現;
8 沙中房間--人類歷史與記憶的抽象表達,加上互動聲音裝置
從第一到第五,從監獄到戰爭,再到子宮,外星人和冰山融化, 種種表達都是普通人難以感受或看到的景觀,通過VR表現出來,一番體驗,感受不一樣的視野和閱歷。給觀者在視覺和聽覺上留下了深刻印象,即便忘卻了內容,但是體驗帶來的情緒記憶卻難以忘懷。
VR作為新的創作畫布,需要新的藝術部署。我們毫不懷疑VR會給藝術家帶來新的靈感創作,給普羅大眾一種新的體驗。但更廣泛意義上,或是民用意義上我們能從中獲得什麼呢?
這個顛覆太大了,大到催生了上下游的諸多產業,對相關聯的行業,如網路通信,計算機演算法等的更高要求,在當下繁亂初始的時代,似乎困難重重。
對於虛擬時代的來臨,筆者既惶恐又期待。相信看完頭號玩家的觀眾都會有這種感受,虛擬現實太反人性了,我們更應該享受自然和真實的世界。但是,反觀現實世界,我們是否都被粘連吸引到一張無形的網上,沉浸在文字、圖片和二維視頻的世界,真正靜下心來,感受微風和春花的時間有多少,相信我,這種變革只是剛剛開始,除了真實可觸摸的世界,人類慢慢發現了另外更廣闊的世界,那些肉眼看不到,耳朵聽不見,但真實存在的世界,我們必然要經歷「看山是山,看水是水-----看山不是山,看水不是水----看山還是山,看水還是水「的過程。
現在的我們被手機掌控,未來必然會有取代手機的存在,一切都在進化,好的與壞的。但人類對於信息和知識的渴求永遠在擴展,一旦消費端的虛擬媒介產品取得突破,必將以摧枯拉朽之態蔓延開來。我們只看到了開頭,是否猜的到結局,未可知。
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