標籤:

如何系統的學習行為設計,並薦書三本

如何系統的學習行為設計,並薦書三本

來自專欄 行為設計學

在聊行為設計前,我們來交流這樣的一個問題,大家有沒有思考過,人類第一個「設計」出來的作品可能是什麼?

是耕地用的石斧,還是將磨尖用來打野獸的棍子,或是用樹葉做件衣服遮羞?我覺得這些可能都不是。

根據 Alexander 和 Simon 對設計的定義:

設計是發明執行特定功能物體的過程,這些物體是人類通過智慧和努力獲得的產物。

石斧,棍子,樹葉這些產物需要的智慧並不大,要求也不很嚴格,不行了再加工一下,不需要提前規劃好,邊想邊干就能完成,所以這個過程我認為不算是設計。

人類真正用設計思維來發明執行特定功能的物體,我猜想可能是建造自己的住處。無論是在樹上搭個窩,還是在地上建個避風擋雨的角落,都是比較複雜的,邊想邊干很難成功。

所以古人經過多次嘗試後,總結了建造住處的方法,然後通過親身觀察及口耳相傳,不斷總結和改進,於是就有了一套「設計」住處的方式方法。所以我推想,人類最早有設計事物的想法,並將它付諸實踐,很可能是在搭建自己的住處上。

設計分類

到了現在,設計已經有一套非常成熟完善的體系。根據維度不同,設計可歸為下面三類:

  • 二維:平面設計
  • 三維:產品設計
  • 多維:交互設計

我們平常所說的設計大部分是平面設計,比如設計一個 Logo,一張宣傳海報,是在二維的平面內。

三維是產品設計,或者說是工業設計,比如設計一個杯子,設計一輛汽車,3D 列印都是三維的。

去年雙11前,媒體報道阿里有個叫做「魯班」的智能設計機器人,每秒能擼8000張風格不同的圖。於是就有人說設計師要失業了。

AI 只是對平面設計比較擅長,在二維空間內通過計算組合來創作出符合要求的圖片。

但再加一個維度,計算量就提升了好幾個量級,目前的AI還是無法勝任,3D列印的設計素材也是人設計出來的。

所以設計師要提升價值和獨特性,增加薪水,給設計對象增加維度是個方向,比如平面設計可以學習行為設計方面的知識。

交互設計的演進

行為設計是交互設計的一種。我們說的平面設計,產品設計的對象都是物。而交互設計的任務是設計人和物之間交互過程,關注重點在於如何實現更好的用戶體驗,是以人為中心,物只是實現行為的媒介。

原江南大學設計學院(這個大學不出名,但它的交互設計專業在國內排前列)院長辛向陽提出交互設計的五要素:

  • 動作
  • 工具或媒介
  • 目的
  • 場景

他將產品設計與交互設計對比如下:

交互設計自上世紀六十年代誕生後,衍生了很多概念,比如用戶界面設計,體驗設計,情境設計,服務設計,還有我們今天要說的行為設計。

好,我們又回到了行為設計,交互設計是以人為中心,關注的也是行為,體驗和服務,那麼獨立出來的行為設計與交互設計又有什麼不同呢?

以前的交互設計,大多數從業者把重點放在用戶界面上,即如何設計界面,比如圖標的大小,功能按鈕的擺放等,本質還是物為重心的邏輯。

而行為設計是將人的行為作為對象,通過產品的設計,服務的設計,界面的設計來幫助用戶找到適合的行動方式完成目標。

由於行為是外顯的,可觀測可統計,於是就能夠用科學的方法試驗迭代,比如行為設計過程中常用的定性定量工具——隨機對照試驗和 A/B testing。在這些工具的幫助下行為設計由藝術變成了科學,這是設計界的一大進步。

因此,要掌握行為設計,首先需要理解行為的心理機制,這包括心理學和行為經濟學的知識,還應該有產品研發與用戶體驗方面的能力,由於要試驗和量化,所以定量與定性的的數據分析技能也是需要掌握的。

行為設計步驟

有了這些知識後,行為設計要按照以下5個步驟來實施:

Step1,準備:

確定用戶和需要他們要完成的行為;

Step2,設計:

設計促進行為發生的方案;

Step3,實施:

將設計方案轉化為用戶喜歡的可用產品;

Step4,分析:

通過試驗和數據統計來衡量效果;

Step5,改進:

迭代改進產品和行為促進策略。

入門三本書:

好,說了這麼多,那怎樣入門呢,有哪些書可以讀?

我在豆瓣維護著一個行為設計學書單。很多人說清單列的太多,如果只看三本書,那應該看那三本?

下面我推薦三本,看通了這三本,你自己就是個初級的「行為設計師」了

第一本:《助推》

第一本就是諾貝爾行為經濟學獎獲得者泰勒的《助推》。通過此書了解行為設計思想,行為設計目的是助推,助推不是操控,也不是勾引,而是

自由主義的溫和專制主義。

第二本: 《Persuasive Technology》

第二本是Fogg 的 《Persuasive Technology》,這本書沒有中文版,Fogg 十多年前寫的,是行為設計的基礎原理,列出的很多方法和原則,至今仍具有很高的指導價值,比如他說計算機勸導具有6大優勢:

  • 有耐心
  • 能保護隱私
  • 可以存儲、訪問和操作大量數據
  • 能提供多種形式
  • 可以規模化
  • 可以無處不在

第三本:《隨心所欲-為改變用戶行為而設計》

第三本是《隨心所欲-為改變用戶行為而設計》,這本書具有很強的實操性,提出了一個CREATE動作漏斗,還有很詳細具體的操作指導。

通過這三本,行為設計的思想,原理,實操方法都有了,現在就差你將它應用在具體的工作生活中了。


有人說看三本書還是挺費時間的,要看懂掌握也很難,有沒有快速的入門方法。快速精通很難,因為任何技能的精通都需要練習,實操,而快速入門有方法。

這個方法就是找個以前走過這段路的人來引導陪伴,會走的更好更快。於是大輝想開設《行為設計學入門》課程,

簡要提綱如下:

0.行為設計學概論

1.行為心理學基礎

2.Fogg行為模型

3.行為設計三大策略

4.如何將行為設計應用在商業上

5.如何將行為設計應用在學習教育中

6.如何將行為設計應用在個人習慣中

課程時間:五月中下旬,為期七周

課程價格:800 CNY 左右(多元成長群員免費)

三人拼團每人可減100,具體以正式開課通知為準。

課程形式:根據線上視頻,圖文等資料學習,完成每周任務,並在微信群答疑交流。

行為設計學是大輝的看家本領,在持續研究並踐行,如果在我當初入門時,有人指導下,肯定少走很多彎路。

首期內測,名額有限,期待你的參與。有意願的請掃碼或加大輝微信16279731預約。

推薦閱讀:

switch 的使用錯誤-outlook 郵箱界面
【CSS】使用css grid快速排版 CSS Grid
老人的用藥貼紙
給知識音頻產品設計播放頁有多難?
2年前summer UX designer intern的經歷

TAG:交互設計 |