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遊戲人的進化論

遊戲人的進化論

來自專欄 手游研發隨筆

下文是自己經歷的一點感悟,不能說都對,但希望有用。

人和其他動物不同的地方思維能力極強,這樣的能力讓我們不停的進化,從鑽木取火到跨海大橋,再到今天的移民火星。在遊戲這個專業領域裡面同樣隨著時間的變遷發生著基因的進化,今天就來聊聊遊戲人的進化論。

為啥要了解進化論?現在的團隊都強調基因,基因實際就是進化的一種誘因。對進化的理解能對遊戲人在時間的長廊上的基因變化有著更本質的理解。

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一. 團隊為王,進化的案例

這裡說兩個例子,一個是非遊戲行業的,一個是遊戲行業的

影視業,10.1最高票房的《羞羞的鐵拳》,研發團隊(遊戲人的秉性喜歡這麼叫):開心麻花.

開心麻花以前是做什麼的?話劇。通過用無數場話劇的小規模用戶測試來驗證一個劇本打磨一個團隊,然後轉成電影有了更大的商業化價值。這樣一個被無數次驗證的團隊,擁有著無數的累積,所以成功背後有著必然的聯繫。雖然我覺得一點都不好笑,但是很多朋友說非常樂。互聯網世界是個很奇葩的地方,人數的力量就是優勢.

接著來說遊戲,赤潮。遊戲科學研發的產品,斗戰神的主美出來創業做的遊戲,這個公司有個有趣的特點,遊戲品質(美術總體質量)特別優秀但遊戲玩法一直普普通通,但每次產品的受眾面都有所提升。在品質稀缺的今天,這樣的基因讓這個團隊受到不少投資人的追捧,據傳說本次appstore的總導入量超過千萬。

二. 遊戲時間軸上的進化

說進化的同時,也來談談對於進化的看法

縱觀手游這波創業潮,認識很多創業小夥伴,但基本都GG了,來談下為什麼?

端游,頁游,手游,這是一個時代的轉變,但研發方法上也有著本質的區別。

a. 回憶中的端游

端游時期,過了3年又3年,而做端游的人大多都是主機遊戲受眾愛好者,這些人(我也是,當初放暑假自己去開了個遊戲機光碟店,有點野路子,但確實每張盤都得看,所以打下了對遊戲的各方面審視基礎)。那個時候的我,只買一本雜誌「遊戲機實用技術」,天天看著國外遊戲流口水,期待發布日去批發,一張成本1元的盤最高可以賣到80,可想大眾的期待度(盜版往事,但比較真實). 端游研發的從業人員,熬至少2年的時間,憑著自己對遊戲的一腔熱愛,摸石頭過河。因為端游的開發時間長,品質要求高,所以端游從業人員對遊戲開發的理解更有沉澱,這和之後說的頁游有著天壤之別

b. 鄙視鏈中的頁游崛起

頁游,顧名思義,網頁遊戲。這是個曾經非常被看不起的遊戲,各種看網頁的時候就彈出小廣告。「金幣,美女,low,流氓導入」變成了大家對頁游的印象,但它卻春風吹又生。這波的選擇我很幸運的選對了,去選擇了個多金卻被看不太起的行業。在端游公司離職的時候被拉著一波波的談話,「頁游??」「你怎麼想的?」「腦子瓦特了」,這些話至今還記得。而市場有著其殘酷很冰冷的屬性,它沒有鄙視鏈,更多的是資金鏈。頁游的開發象個模板工廠,各個遊戲都似曾相似,有次開玩笑「你不看網頁標題,根本不知道這是啥遊戲」。頁游市場的成功有產品的因素,更多的思考邏輯是從市場流量出發的。1個用戶多少錢,是否可以通過載入包變小,新手變有趣,降低成本?產品的概念有,但是相對端游,頁游更市場化,單用戶成本化。

然後來談談頁游從業人員。有和我一樣從端游轉來的,有很多sp轉來的。這兩個主流人群混合在一起形成了頁游盛世。端游的人告訴sp的人怎麼做產品,sp的人告訴端游的人怎麼降低用戶成本。然後水到渠成了,但是短平快的變現模式也為後面手游轉型落下了不大不小的病根。

c. 智能機帶來的遊戲革命----手游誕生

很有意思的是,我的第一份遊戲工作是個日本公司。公司開始本地化主機遊戲,後來轉型成手游,在很小個屏幕上走格子,現在想來這是初代的slg,那是2003年。2003年做手游,掛了,掛在了硬體革命並沒有開始,掛在了天時。在智能機普及的初期藍海市場,一個再簡單的手機遊戲,都迎來了市場的飢餓效應。在摩爾定律發酵的那些年,這場革命摧枯拉朽的展開了。

手游的初期,先機更重要,你比別人快,競爭少,需求大,要失敗還挺難的。這個時期更多的是慧眼和機遇。

到了手游爆發的中期,這好像是個遍地是錢的行業,連PPT都不要,可以不誇張的說,只要你做過遊戲,表達能力不錯,就能輕鬆拉到投資。興興向榮,可以從chinajoy的晚會數量上感受到。我們生活在最好的時代,我們也生活在最差的時代,現在想來,盛極必衰的定律還是很有道理的。在繁榮的時候要有危機感,用經歷時刻告誡自己。

至今,大家對遊戲行業迷茫和絕望的今天,能夠活下的都是誰?手游已經是大勢所趨,我們從自己每個人的時間分配就能明白這種比例。

因為市場對手游的理解程度逐日攀高,現在的手游從業人員需要:端游的質量把控+頁游的數據把控。經歷為王,其實沒體會過很難明白。笨蛋,普通人,聰明人和聖人。聖人就是沒體驗過卻能知道,我們只能爭取做個聰明人,舉一反三而已,畢竟每個人的生命有限經歷也有限。

所以一個手游團隊,實際需要的是多些從端游,頁游,手游經歷過來的綜合人才。

遊戲江湖,一路走來,風風雨雨,真正留下的又能有幾人?我們大多人看到了別人的鋒芒,看不到的確是一天只睡5個小時的人生!


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