有哪些有趣的命令行遊戲?


sudo apt install bastet

俄羅斯方塊

sudo apt-get install ninvaders

太空侵略者

sudo apt-get install pacman4console

吃豆人

sudo apt-get install nsnake

貪食蛇

wget https://raw.githubusercontent.com/mevdschee/2048.c/master/2048.c
gcc -o 2048 2048.c

2048

……

善用 Google,Top 10 Command Line Games For Linux


恰好前兩天回答過一個題目:代碼律動:ncurses庫可以寫出多驚艷的界面? 所以就搬運到這邊來了。

Borgue 是一款 roguelike 遊戲,玩家需要操控角色『@』在一座地牢中探索,並下到 26 層,取得寶物再回到地面。Brogue 是一個開源的遊戲,你可以在這裡下載到它,還有它的源碼,遊戲用 ncurses 庫寫成(當然也支持切換為 SDL 庫來渲染),支持 windows / macos / linux 操作系統:

https://sites.google.com/site/broguegame/?

sites.google.com

第一眼看這個界面就很驚艷啊:

讓我們看視頻體驗一下吧,這是搬運自一個老外玩 Brogue 的遊戲錄像:

原始視頻地址在這裡,你們可以架梯子看:

https://www.youtube.com/watch?v=QQiF5txBtfMlist=PLKCPPlggdRw4NiiT4LWCqVx-k20cVa9Ns



純Shell Script寫的俄羅斯方塊,我只是代碼的搬運工,作者參見代碼注釋。

還有意外發現貌似如果代碼量太大,知乎格式化的時候會掛死...

#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen&<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]&>
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\/]}"
APP_VERSION="1.0"
#顏色定義
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#顏色設置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#控制信號
#改遊戲使用兩個進程,一個用於接收輸入,一個用於遊戲流程和顯示界面;
#當前者接收到上下左右等按鍵時,通過向後者發送signal的方式通知後者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方塊的定義
#通過旋轉,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方塊的定義都放到box變數中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各種方塊旋轉後可能的樣式數目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各種方塊再box數組中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一個速度級需要積累的分數
iScoreEachLevel=50 #be greater than 7
#運行時數據
sig=0 #接收到的signal
iScore=0 #總分
iLevel=0 #速度級
boxNew=() #新下落的方塊的位置定義
cBoxNew=0 #新下落的方塊的顏色
iBoxNewType=0 #新下落的方塊的種類
iBoxNewRotate=0 #新下落的方塊的旋轉角度
boxCur=() #當前方塊的位置定義
cBoxCur=0 #當前方塊的顏色
iBoxCurType=0 #當前方塊的種類
iBoxCurRotate=0 #當前方塊的旋轉角度
boxCurX=-1 #當前方塊的x坐標位置
boxCurY=-1 #當前方塊的y坐標位置
iMap=() #背景方塊圖表
#初始化所有背景方塊為-1, 表示沒有方塊
for ((i = 0; i &< iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done #接收輸入的進程的主函數 function RunAsKeyReceiver() { local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY pidDisplayer=$1 aKey=(0 0 0) cESC=`echo -ne "33"` cSpace=`echo -ne "40"` #保存終端屬性。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變。 #如果在read -s時程序被不幸殺掉,可能會導致終端混亂, #需要在程序退出時恢復終端屬性。 sTTY=`stty -g` #捕捉退出信號 trap "MyExit;" INT TERM trap "MyExitNoSub;" $sigExit #隱藏游標 echo -ne "33[?25l" while : do #讀取輸入。注-s不回顯,-n讀到一個字元立即返回 read -s -n 1 key aKey[0]=${aKey[1]} aKey[1]=${aKey[2]} aKey[2]=$key sig=0 #判斷輸入了何種鍵 if [[ $key == $cESC ${aKey[1]} == $cESC ]] then #ESC鍵 MyExit elif [[ ${aKey[0]} == $cESC ${aKey[1]} == "[" ]] then if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #&<向上鍵&>
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #&<向下鍵&>
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #&<向左鍵&>
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #&<向右鍵&>
fi
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格鍵
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
then
MyExit
fi
if [[ $sig != 0 ]]
then
#向另一進程發送消息
kill -$sig $pidDisplayer
fi
done
}
#退出前的恢復
function MyExitNoSub()
{
local y
#恢復終端屬性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))
#顯示游標
echo -e "33[?25h33[${y};0H"
exit
}
function MyExit()
{
#通知顯示進程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer
MyExitNoSub
}
#處理顯示和遊戲流程的主函數
function RunAsDisplayer()
{
local sigThis
InitDraw
#掛載各種信號的處理函數
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit
while :
do
#根據當前的速度級iLevel不同,設定相應的循環的次數
for ((i = 0; i &< 21 - iLevel; i++)) do sleep 0.02 sigThis=$sig sig=0 #根據sig變數判斷是否接受到相應的信號 if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋轉 elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列 elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列 elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行 elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底 fi done #kill -$sigDown $$ BoxDown #下落一行 done } #BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 返回0則可以, 1不可以 function BoxMove() { local j i x y xTest yTest yTest=$1 xTest=$2 for ((j = 0; j &< 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxCur[$j]} + yTest)) ((x = ${boxCur[$i]} + xTest)) if (( y &< 0 || y &>= iTrayHeight || x &< 0 || x &>= iTrayWidth))
then
#撞到牆壁了
return 1
fi
if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
then
#撞到其他已經存在的方塊了
return 1
fi
done
return 0;
}
#將當前移動中的方塊放到背景方塊中去,
#並計算新的分數和速度級。(即一次方塊落到底部)
function Box2Map()
{
local j i x y xp yp line
#將當前移動中的方塊放到背景方塊中去
for ((j = 0; j &< 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) ((i = y * iTrayWidth + x)) iMap[$i]=$cBoxCur done #消去可被消去的行 line=0 for ((j = 0; j &< iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) do for ((i = j + iTrayWidth - 1; i &>= j; i--))
do
if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
done
if ((i &>= j)); then continue; fi
((line++))
for ((i = j - 1; i &>= 0; i--))
do
((x = i + iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
done
for ((i = 0; i &< iTrayWidth; i++)) do iMap[$i]=-1 done done if ((line == 0)); then return; fi #根據消去的行數line計算分數和速度級 ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) ((y = iTop + 11)) ((iScore += line * 2 - 1)) #顯示新的分數 echo -ne "33[1m33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iScore} " if ((iScore % iScoreEachLevel &< line * 2 - 1)) then if ((iLevel &< 20)) then ((iLevel++)) ((y = iTop + 14)) #顯示新的速度級 echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iLevel} " fi fi echo -ne "33[0m" #重新顯示背景方塊 for ((y = 0; y &< iTrayHeight; y++)) do ((yp = y + iTrayTop + 1)) ((xp = iTrayLeft + 1)) ((i = y * iTrayWidth)) echo -ne "33[${yp};${xp}H" for ((x = 0; x &< iTrayWidth; x++)) do ((j = i + x)) if ((${iMap[$j]} == -1)) then echo -ne " " else echo -ne "33[1m33[7m33[3${iMap[$j]}m33[4${iMap[$j]}m[]33[0m" fi done done } #下落一行 function BoxDown() { local y s ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐標 if BoxMove $y $boxCurX #測試是否可以下落一行 then s="`DrawCurBox 0`" #將舊的方塊抹去 ((boxCurY = y)) s="$s`DrawCurBox 1`" #顯示新的下落後方塊 echo -ne $s else #走到這兒, 如果不能下落了 Box2Map #將當前移動中的方塊貼到背景方塊中 RandomBox #產生新的方塊 fi } #左移一列 function BoxLeft() { local x s ((x = boxCurX - 1)) if BoxMove $boxCurY $x then s=`DrawCurBox 0` ((boxCurX = x)) s=$s`DrawCurBox 1` echo -ne $s fi } #右移一列 function BoxRight() { local x s ((x = boxCurX + 1)) if BoxMove $boxCurY $x then s=`DrawCurBox 0` ((boxCurX = x)) s=$s`DrawCurBox 1` echo -ne $s fi } #下落到底 function BoxAllDown() { local k j i x y iDown s iDown=$iTrayHeight #計算一共需要下落多少行 for ((j = 0; j &< 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) for ((k = y + 1; k &< iTrayHeight; k++)) do ((i = k * iTrayWidth + x)) if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi done ((k -= y + 1)) if (( $iDown &> $k )); then iDown=$k; fi
done
s=`DrawCurBox 0` #將舊的方塊抹去
((boxCurY += iDown))
s=$s`DrawCurBox 1` #顯示新的下落後的方塊
echo -ne $s
Box2Map #將當前移動中的方塊貼到背景方塊中
RandomBox #產生新的方塊
}
#旋轉方塊
function BoxRotate()
{
local iCount iTestRotate boxTest j i s
iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #當前的方塊經旋轉可以產生的樣式的數目
#計算旋轉後的新的樣式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate &>= iCount))
then
((iTestRotate = 0))
fi
#更新到新的樣式, 保存老的樣式(但不顯示)
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j &< 8; j++, i++)) do boxTest[$j]=${boxCur[$j]} boxCur[$j]=${box[$i]} done if BoxMove $boxCurY $boxCurX #測試旋轉後是否有空間放的下 then #抹去舊的方塊 for ((j = 0; j &< 8; j++)) do boxCur[$j]=${boxTest[$j]} done s=`DrawCurBox 0` #畫上新的方塊 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j &< 8; j++, i++)) do boxCur[$j]=${box[$i]} done s=$s`DrawCurBox 1` echo -ne $s iBoxCurRotate=$iTestRotate else #不能旋轉,還是繼續使用老的樣式 for ((j = 0; j &< 8; j++)) do boxCur[$j]=${boxTest[$j]} done fi } #DrawCurBox(bDraw), 繪製當前移動中的方塊, bDraw為1, 畫上, bDraw為0, 抹去方塊。 function DrawCurBox() { local i j t bDraw sBox s bDraw=$1 s="" if (( bDraw == 0 )) then sBox="4040" else sBox="[]" s=$s"33[1m33[7m33[3${cBoxCur}m33[4${cBoxCur}m" fi for ((j = 0; j &< 8; j += 2)) do ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) #33[y;xH, 游標到(x, y)處 s=$s"33[${i};${t}H${sBox}" done s=$s"33[0m" echo -n $s } #更新新的方塊 function RandomBox() { local i j t #更新當前移動的方塊 iBoxCurType=${iBoxNewType} iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} cBoxCur=${cBoxNew} for ((j = 0; j &< ${#boxNew[@]}; j++)) do boxCur[$j]=${boxNew[$j]} done #顯示當前移動的方塊 if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) then #計算當前方塊該從頂端哪一行"冒"出來 for ((j = 0, t = 4; j &< 8; j += 2)) do if ((${boxCur[$j]} &< t)); then t=${boxCur[$j]}; fi done ((boxCurY = -t)) for ((j = 1, i = -4, t = 20; j &< 8; j += 2)) do if ((${boxCur[$j]} &> i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
if ((${boxCur[$j]} &< t)); then t=${boxCur[$j]}; fi done ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) #顯示當前移動的方塊 echo -ne `DrawCurBox 1` #如果方塊一出來就沒處放,Game over! if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX then kill -$sigExit ${PPID} ShowExit fi fi #清除右邊預顯示的方塊 for ((j = 0; j &< 4; j++)) do ((i = iTop + 1 + j)) ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) echo -ne "33[${i};${t}H " done #隨機產生新的方塊 ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j &< 8; j++, i++)) do boxNew[$j]=${box[$i]}; done ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) #顯示右邊預顯示的方塊 echo -ne "33[1m33[7m33[3${cBoxNew}m33[4${cBoxNew}m" for ((j = 0; j &< 8; j += 2)) do ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) echo -ne "33[${i};${t}H[]" done echo -ne "33[0m" } #初始繪製 function InitDraw() { clear RandomBox #隨機產生方塊,這時右邊預顯示窗口中有方快了 RandomBox #再隨機產生方塊,右邊預顯示窗口中的方塊被更新,原先的方塊將開始下落 local i t1 t2 t3 #顯示邊框 echo -ne "33[1m" echo -ne "33[3${cBorder}m33[4${cBorder}m" ((t2 = iLeft + 1)) ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) for ((i = 0; i &< iTrayHeight; i++)) do ((t1 = i + iTop + 2)) echo -ne "33[${t1};${t2}H||" echo -ne "33[${t1};${t3}H||" done ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) for ((i = 0; i &< iTrayWidth + 2; i++)) do ((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) echo -ne "33[${iTrayTop};${t1}H==" echo -ne "33[${t2};${t1}H==" done echo -ne "33[0m" #顯示"Score"和"Level"字樣 echo -ne "33[1m" ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) ((t2 = iTop + 10)) echo -ne "33[3${cScore}m33[${t2};${t1}HScore" ((t2 = iTop + 11)) echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${t2};${t1}H${iScore}" ((t2 = iTop + 13)) echo -ne "33[3${cScore}m33[${t2};${t1}HLevel" ((t2 = iTop + 14)) echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${t2};${t1}H${iLevel}" echo -ne "33[0m" } #退出時顯示GameOVer! function ShowExit() { local y ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3)) echo -e "33[${y};0HGameOver!33[0m" exit } #顯示用法. function Usage { cat &<&< EOF Usage: $APP_NAME Start tetris game. -h, --help display this help and exit --version output version information and exit EOF } #遊戲主程序在這兒開始. echo "Hello" if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then Usage elif [[ "$1" == "--version" ]]; then echo "$APP_NAME $APP_VERSION" elif [[ "$1" == "--show" ]]; then #當發現具有參數--show時,運行顯示函數 RunAsDisplayer else bash $0 --show #以參數--show將本程序再運行一遍 RunAsKeyReceiver $! #以上一行產生的進程的進程號作為參數 fi


rm -rf /

遊戲開始了


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