switch裝機量慢慢上升,歐美一線廠商會給switch開發什麼級別,預算的遊戲?

switch全球銷量美國第一,714萬台,日本第二438萬台,其他地區627萬台,遊戲美國銷售3037萬,日本1315萬,其他地區2544萬,其它地區應該大多為歐洲國家。


以索尼微軟主機末時代的現世代畫面3A大作的話,NS不會有非常多能夠上的。

上個世代3A遊戲的話,是沒多大問題的,從性能方面,NS比PS3還要好一些。

而且其實不少3A遊戲閹割一下畫面跟特效也能上NS。

具體最佳例子就是德軍總部2,發行日期為2017年10月27日,發行平台為PS4,XBOXONE,PC,2018年(也就是今年)6月29日就要在NS發售了,看具體NS預告片畫面,可以看出跟PS4版差距不會很大,移植效果很好,可能是細節跟很多特效閹割了。

不少中小型廠家也會考慮為NS移植或製作遊戲。

逃生開發者稱一開始都沒考慮過,但去年夏季看到NS大火就決定移植逃生了,甚至還對NS表示很有興趣,表示逃生3是他們會去做的遊戲,沒有理由不出在ns平台

現在第三方大作在NS出得慢更多是沒反應過來的結果,沒反應NS居然賣得這麼好,遊戲移植跟開發都需要一定時間,所以更急著便攜玩畫面大作的,不是很喜歡老任第一方遊戲的玩家可以不著急入手NS

製作獨佔遊戲方面,樓上有玩家說NS不存在第三方獨佔遊戲,這是可笑的說法,八方旅人就是典型的NS獨佔遊戲。

別覺得NS性能不好一線大廠商就不會給NS開發獨有的遊戲,只要NS好賣,都要趕著上,大家都是商人,沒有誰不想賺錢的道理。

NS比起PS4XBOXONE更多的優勢是在於便攜,在於可以掌機模式玩大作,光這個優點就夠不少人願意為之掏錢了,一線廠商不太可能錯過這個機遇,一切只是時間快慢的問題

從反應過來到製作遊戲最後到發售起碼半年多時間考慮,NS大賣的時候是剛發售的時候跟年末聖誕商戰,NS平台第三方遊戲井噴的時間點估計有可能是今年年底或者明年2019年年頭。

可以期待下6月份的E3老任會給我們帶來什麼消息。


我一直堅持switch不是用來和ps4,xox對標的,它不是用來和這些高性能遊戲主機爭播片大作。switch最大的受益者其實一眾技術已經跟不上當前世代的中小型廠商,這些廠商手上捏著大量的經典ip,switch給了這些Ip一個愉快的活著機會。


現在很多人有個誤區,就是為什麼高性能主機上就一定要(全都)上高性能遊戲?

ns就是讓大夥想起來其實你沒必要去和歐美廠商拼年貨超級大作畫面級3a,你只需要做好你自己的一樣賣。

mgsv畫面比cod差影響它銷量了么?

mgav比mgs4畫面好影響它銷量了么?

(括弧內是補充內容,這回沒歧義了吧。)


第三方廠商關心的不是你性能好不好,而是能不能賺錢。他們巴不得預算1000萬的能賣500萬套,而不是期待你性能無敵需要1億的預算賣1000萬套。更何況遊戲還真不是畫面越好賣的越多。

要知道,gta都上了gba的。


我覺得還是把我打的複製出來比較好。。

其實SWITCH光看紙面數據,不提N/A差異和架構區別的話。。跟PS4原版比,確實差不少,但是機能差距沒想像中的大。。不少遊戲想要登錄NS努努力是能上的。。- -

PS4的CPU是八核Jaguar,頻率1.6G,浮點102.4 Gflops。

NS的CPU是四核A57,頻率1G,浮點反推(以X1初登場的四核1.9G浮點560Gflops為標準)大概是290 Gflops。

GPU,PS4的定製GPU是1840 Gflops。

而NS,按灣灣早先的統計是157.2 Gflops(掌機,307.2mhz),393.2 Gflops(主機,768mhz);

實際上發售後開發者們所使用的掌機頻率是384mhz,具體數據懶得算了,就當200 Gflops吧,307.2實際是省電模式。

內存方面,

PS4是GDDR5 8G內存,帶寬176GBps。

NS則是LPDDR4 4G內存,帶寬25.6GBps。

兩者都是基於DDR3的內存。。

可以明顯看出其實兩者互有優劣(畢竟PS42013年發售而NS是2017年)。。

順帶,X1的數據是:CPU八核Jaguar,頻率1.7G,就當浮點跟PS4差不多吧;定製GPU是1310 Gflops;內存DDR3 8G,帶寬63.8GBps。。

做了個表大概是這樣的。。


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