讀完一本小說,和通一個遊戲所用時長的雜談

讀完一本小說,和通一個遊戲所用時長的雜談

來自專欄 擲骰者

小時候,我以前買過中文版的冰與火之歌,上中下三卷一百多,大概能看30多個小時,成本是150元左右。如果你把Steam上較新的AAA算起來,大概也就這個價格。想到這裡,為什麼現在人不看書也問題,大概能有個答案。

當代英語文學約定俗成的長度,大概是300頁左右。我的閱讀速度是3分鐘一頁(外文書大概300個詞一頁),假定英語是第一語言的讀者速度更快些,看一本書的時間大概是十個小時。一季劇情向的電視劇,大概也是這個長度。而多數AAA遊戲的流程也在這個長度上下,唯一特例是RPG。但如果把一個RPG的劇情截出來看,大概也是10小時的長度。

我試著拿巫師3十小時的過場和手頭十小時長度的小說對比,發現每個劇情點,轉折點的未知,都這麼類似。

熱愛過電玩的人,都可以知道人能抽出多少時間。馬上枕上廁上,地鐵里一個月可以抽出彈指一揮間的一百個小時。一百個小時夠看一個看上去可怕的三部曲幻想或科幻小說,而一部是三四個十小時。我的大學時代,一套大學課程大概是40個課時。可見一本書和一款RPG里可以有多少信息量。

我在想的是,可能這世界上存在一個奇怪的時間長度。在這個長度中,人們的注意力可以最集中——但也不全然,長到離譜的網路小說,和泡菜網遊的長度是一個級別的。

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