不夠完美的答卷《幻想三國志5》
來自專欄 遊戲不是這麼玩滴!
三國時代距今已經有近1800年的歷史,以前想要了解三國的情況,可能除了看書就只能看看《三國演義》!後來到了互聯網時代,越來越多的遊戲廠商瞄準了三國這個大題材!尤其是日本,無論是《三國志》還是《真三國無雙》等等。
其實早在2003年一款由台灣遊戲廠商宇峻科技發布的魔改三國題材遊戲《幻想三國志》就已經讓三國這個兵(you)家(xi)必爭之地,更加成為一鍋粥了(同時期其實有大量關於三國的遊戲),本作發售後立刻受到了大量喜愛RPG玩家的追捧,三國背景的選擇,原創的劇情以及支線任務多結局的元素,都使得它必然會列入一個成功系列的開端!於是二代、三代、四代乃至外傳系列,直到2008年《幻想三國志》的最後一部,之後這款遊戲突然就消失於廣大玩家的視野里!
《幻三》這麼一消失就消失了近十年,直到2017年才跑出來宣布要做新的《幻三》,宣布是9月份發售,結果跳票到今年4月!!!這對於等了近乎十年的用戶而言!是漫長的!直到前幾天,小貓才正式玩到《幻想三國志5》。
總體來說《幻想三國志5》還是延續了前幾代的特色!歡脫的三國故事線!基於歷史卻絕不是你所熟悉的那個歷史!遊戲主基調基本沒變,之前的晶石與符印獸都有所保留,但是卻捨棄了不少內容!也可能說為了妥協部分現在玩家!當然有人會覺得這是不思進取!但是這不正是年少的情懷么?敢問玩過《幻三》第一部的小夥伴們今年都多大了?又有多久沒有回憶起童年的快樂了?還記得那個陪你玩遊戲的人么?
當然還有一點!這個遊戲不通關絕對不要評價!比如我見到評論中有一個小夥伴在出生的村子裡玩了三個小時怒刪遊戲!其實我特別想告訴他,出了那個村子之後的世界有多麼大!(而且後續補丁加快了移動速度,這個村子可以非常快的跑完!)
說了那麼多無關痛癢的話!那麼我們就簡單的對這款遊戲進行一下小小的評測!(內含劇透,如果執意要自己玩的,不推薦看我這篇文章!因為真的會讓你意志不堅定!)
畫面有趕工之嫌:
本作的畫面方面,怎麼說呢!非常「復古」,畫面是採用了45度角2.5D進行表現,很多玩家在沒玩到之前就開始噴畫面糟糕!但是大家首先要知道!這款遊戲是《幻三》的第一款真正意義上的3D化!這對於創作團隊而言已經是一種突破!初次嘗試又有幾個能一步登天的?要知道當年《軒轅劍》也折在第一次3D化上!重點是那個反人類的操作!相比較而言,就不要對畫面有太過苛刻的要求了!畢竟整個流程上畫面幾乎沒有任何硬傷!這點已經非常不容易了!(除了最後那幾張透明的迷宮)
不過說真的,進入遊戲後小貓最開始有一種打《仙劍3》的感覺,讓人挺難受的!後面看習慣了覺得也挺耐看的!畢竟又有幾個人不喜歡這種「二哈看星星(呆萌呆萌)」的畫風?雖然採用了Live-2D的立繪手法讓人很驚艷!能動的哦!(注意觀察女主胸)!但是這種技術已經在大量手游中運用過了,其次是女一的長相其實並不特別討喜!至少我在前80%的遊戲內容中喜歡的都是研兒!
如果放到10年前這個畫面會讓小貓為了國產遊戲的進步而自豪!但是放到現在,一款精緻的手游可能都比幻三的畫面好!!!如果是畫面黨,基本就要考慮一下是否入手了!因為你真的會糾結這個畫面!但是優點同樣也是有的!就是跑動的時候場景視野,真的非常的棒!幾乎全程都可以讓玩家清楚的看到自己身邊所有的細節!與模型的粗糙!
小貓:作為一個《血獅》都能打很久的過來人,我覺得畫面OK啦!畢竟這是款RPG!而且立繪很漂亮!劇情圖片足夠唯美!就像「獸人永不為奴」對於某些玩家而言!只要有這句話就夠了!
操控性就兩句話「自動戰鬥、手動殘廢」:
除了常規的跑路、換裝備、點技能與吃仙丹等等這些簡單的操作之外!對於遊戲而言,重頭戲絕對是戰鬥!但是這款遊戲的戰鬥設定之亂!基本讓人難以掌控!
可能策劃想讓遊戲的戰鬥方式充滿無限可能!結果就出現了半即時回合產物!雖然說這種戰鬥方式不像單純的回合制讓人犯困!優點是不局限於你打我一下,我打你一下!而是速度快的可以多打幾下!但是!!!行動條呢?沒有行動條完全不知道下一個是誰出手!自己人還是敵人?怎麼掌握節奏?
其次是遊戲可以控制6名角色,而6名角色又都有自己的定位與技能!戰鬥中又融入的陣法、援護技、還有各種觸髮狀態與藥物暗器等,看似在戰鬥內容上下足了本!
然並卵!整個遊戲的戰鬥流程基本上就是自動戰鬥!我們需要操作的地方一般就是點點陣法!6角色上陣,面對一大群小兵的情況下,除非是「觸手怪」!否則幾乎沒人能流暢的操作一隊角色!手動經常按不出攻擊或者技能!這個感覺很難受!遇到打不過的BOSS最多也就是手動控制個奶媽!僅此而已!
而自動戰鬥這個懶人「福利」也沒有想像中那麼智能!一隻怪放群體技能,一群怪用普通攻擊是常規自動操作!但是只要裝備跟的上,基本上所有戰鬥都可以自動搞定!只是時間的長短問題!最終BOSS戰在小貓耍賴把武器都換上了「UJ學院」的特殊武器後!大概持續了10幾分鐘!常見雜兵也需要自動清理很久!因為會有莫名的等待時間!
小貓:雖說這個自動如此智障!但這也是我目前唯一見過的一款自動比手動戰鬥安全係數還高的遊戲!
遊戲性失望多過期望!
其實國產RPG遊戲,很多玩家已經不期待所謂的遊戲性了!畢竟連國產「三劍」的遊戲性都沒有做出來,何況這種資金短缺的製作出來的遊戲!(遊戲中成就全齊UJ學院中會有交代)
舉個「栗子」!這一代的符印獸只有兩隻,一隻小貂叫「蠻蠻」!一隻小隼叫「畢方」!但是培養方式近乎為0!唯一的增加技能方式竟然是做支線!!!並且主線的情況下,兩隻寵物的作用都有些雞肋!可以說是完全用不到他倆!劇情動畫中也僅僅是幫主角越獄而吸引小兵,本可以做的最有意思的部分等於被放棄掉了。(可能這倆貨的設計就是為了支線與尋寶)
而角色成長方面,主要分為:晶魂、技能、裝備!陣法之類沒有提升直接獲得的不算!
晶魂:以方塊拼圖的方式組合不同的屬性與共鳴效果!可以在遊戲中的任意地點找到!並且可以通過小碎片合成更好的!是遊戲里除了裝備外的主要提升物!
技能:每個角色三條技能樹!在有限的技能點中,一般都只能點其中的兩條!除了通用之外的技能都有陰陽的分支強化,看似可選性比較多!但是分支的缺點是效果雷同,區別不大!
陣法:每個角色都有屬於自己的專屬陣法以及對應的絕技!實戰中有幾個還是很有用的!
支援技:做支線額外增加可支援人物,在達到一定連續次數後會有武將來支援一個技能!打一群小怪還好,最後的BOSS這點傷害完全不夠用!
以上這些全部都是一個目的,就是讓玩家提前把戰鬥時該準備的都準備好,剩下的交給系統!
小貓:不管怎麼堆積或者培養角色!最終進入戰鬥都淪為系統自嗨!
劇情稍微有些中二:
看到遊戲留言下有很多玩家都說這一代的劇情玩的中二病都犯了,其實並非這一代中二!而是歷代《幻三》都充斥著「荒村皇家少年」、「神秘乾哥哥」、「刁蠻富家大小姐」等偶像劇元素!而魔改三國也許本就應該是這個樣子!在看看TVB的電視節目!你會發現做遊戲嘛!最重要是開心!喏!我下面給你吃!
但是小貓希望的是《幻想三國志5》至少完整的講一個好的故事!很明顯這款遊戲並沒有把一個故事講的很好!講大義講的很小氣,完全沒有上升到一定高度!講小愛又有些刻板俗套!開頭與結尾又都是套路產物!(屠村與兄弟反目後知道真像!)
比如:
1.遊戲開場之後用了很大的篇幅來鋪墊男主與村子裡的人有多親密!但是每個NPC與男主的故事完全沒有鋪墊!!!我們的男主在這個村子裡逗留了很久都幹了些什麼呢?送外賣!!!遇到女主後,回村又都發生了什麼呢?當快遞!!!
2.伏筆設定太淺!曹植在劇情中段就把兄弟不可信!義兄更扯淡的思想灌輸給了男主!雖然男主完全沒信!但是身為玩家的小貓卻信了!導致於後面的劉嬋不管什麼怎麼改變,一點驚喜都沒有!我已經認定了他就是壞人!
3.玥兒是否來的有點太過於隨便了?一個小姑娘家家的,就混到男主的後宮隊伍里了?最後還領個白澤見家長?信不信這個「姐姐」比你太爺爺年紀都大!
其實有太多太多的劇本問題!而其中還有一個特別讓小貓揪心的!我選擇攻略的最後是女一,但是並不代表我不喜歡女二,而女二又喜歡我!!!為毛女一死了,我就不能跟女二在一起?雖然歷代《幻三》都不是後宮遊戲!但是!這不符合常理啊!然後最後的結局彩蛋又是什麼?男主與女一返老還童了?
小貓:突然感覺我有些不懂策劃的愛啊!
最後,在結尾的時候吐個槽!
1.之前人物速度過慢,跑支線的時候很痛苦,現在雖然提速一倍,但是感覺追我的小怪也提速了!並且小怪提速的違和感非常強!
2.全遊戲沒有迷宮地圖!不要跟我說那些地圖叫迷宮!除了最後那三張奇奇怪怪的透明地圖之外!別的地圖都是一次就順路跑過去了!分支路線大部分也是用來藏寶箱與寶物石頭的!
3.支線任務一定要設計成《奔跑吧兄弟》?除了跑路就是跑路!剩下的還是跑路!
4.可以帶著怪物原地轉圈!這個設定特別二,遊戲中的怪物並不是碰到就打,而是要站穩了才打!所以有時候可以帶著幾隻怪物滿地圖的跑!
5.不能切換帶隊人物!為啥不能!誰在外面不是在呢?為毛就不能換成小姐姐帶隊!
6.遊戲文本量巨大!又不能自動翻頁!滑鼠還會自動跑到選項上!導致於我在選擇上選錯了好多次!!!我明明喜歡的是研兒!!!策劃你還我研兒!
7.空氣牆!空氣牆!這個老生常談的話題!水啊~山啊~樹啊~擋上就好!為毛要空著過不去?給句話也比這樣強啊!
8.前期沒發現,後期的戰鬥後載入劇情都會黑屏大概十幾秒!每次我都覺得我死機了!!
9.本作雖然支持手柄!但是遊戲研發人員真的用手柄玩了么?小夥伴們千萬不要用手柄虐待自己!
最後的最後:
小貓一邊玩一邊罵!在這種狀態下一直玩到通關!突然發現其實這遊戲還不錯!Q版卡通與CG動畫的純Q,再到立繪的寫意!幾種切換雖然看似混亂,但是卻有著屬於它自己的魅力,不然《夢幻西遊》為啥比《大話西遊》火?而天馬行空的劇情雖然讓人腦洞大開!但是卻讓小貓對歷史上的劉嬋真的多了一分懷疑!畢竟哪個當爹的也不會隨便摔親兒子吧?總的來說,這款遊戲完整的體驗下來,並沒有覺得它真的那麼爛!如果戰鬥方式優化一下(雖然知道這不可能),還是值得推薦一下的!至少它給我帶來了二十幾個小時的童年快樂!如果要在這份快樂上打一個分!我覺得是「及格」!
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