小而精緻,卓爾不群:國內那些小型遊戲廠商們

小而精緻,卓爾不群:國內那些小型遊戲廠商們

來自專欄 TapTap

文 | 兔

作者:TapTap 玩賞家。偏愛休閑、解謎、女性向遊戲,遊戲評測細緻認真,擅長對遊戲細節的體驗。本篇合集,由兔與其好友共同撰寫。

大家好,歡迎收看由兔組全體同學帶來的遊戲推薦欄目。今天我們來談談那些為我們提供過優秀品質遊戲的小廠商們。

提到獨立小遊戲廠商,腦海里想到的,可能是111%,可能是Ketchapp,但國內一些工作室卻鮮有人記起。曾在知乎上見過一個提問《哪個瞬間讓你感覺中國遊戲產業真的完了》,底下一片炮轟遊戲界黑暗、遊戲行業泥潭的回答,許多遊戲工作者也坦言夢想不如吃一口飽飯。

那麼,中國遊戲產業真的完了嗎?

誠然,市場上還泛濫著許多爛ip作品。仙俠、江湖、魔幻,還有二次元,哪個題材有市場,就投身哪個題材。買下熱乎乎的ip,稍稍加工,然後再賣出高昂的價格。

但同樣的,還有一些獨立遊戲工作者,也許他們在遊戲界只佔有一隅之地,卻讓我看到了屬於他們茁壯的生命力。

不提端游,就拿手游來說。隨著tap平台的出現,玩家正版意識的提高,越來越多的遊戲工作者投入到這個行業,從創意到內容,他們用高品質的作品給了我們答案。

睡神飛椰島黑脈玉米,還有許許多多優秀的獨立遊戲工作室,都讓我看到了中國遊戲產業的未來。

所以我認為這種問題,對許多還在認真做遊戲的工作室們是不公平的。依舊有許多工作室堅持著為我們提供優質的獨立遊戲。

他們讓我們的「支持國產」不再只是一個口號。

謝謝。

魂動

文 | 蘇蘇蘇打醬油!

從死寂的《無人鎮》到波譎雲詭的《詭船謎案》,從封閉的《失落圓》到荒漠中的《西域異聞》,一道又一道的謎題,用算不上精美的手繪粗線條畫風繪出另有風格的一幕幕恐怖詭異場景。

這些遊戲,都充滿疑案、詭計,讓人沉迷沉思。這些遊戲,都是由國內一支年輕的獨立遊戲團隊所創作,他是一支專註解謎冒險類遊戲的團隊,也是一支在不斷成長的團隊,他們叫:魂動。

魂動早期的解謎遊戲雖然部分謎題解釋牽強,缺少連貫性,但偏高的謎題難度還是獲得不少好評,也是值得一玩。

而現在,魂動開始注重遊戲的整體感,最直觀的就是他們開始創造屬於自己的解謎遊戲系列——失落園系列、詭船謎案系列。

他們不僅給這些遊戲出續作,甚至還將要推出補完劇情前傳:《詭船謎案前傳:海港往事》,從這方面,我們看到的魂動這一支團隊雄心,他們想打造屬於自己的品牌解謎遊戲,雖然這是個無比艱巨的難題,但我們何妨不能用他們的遊戲來見證,他們將如何解決這個難題呢?

[作品]

詭船謎案 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標失落園 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標失落園2:恐怖解謎 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標四季 | TapTap發現好遊戲?

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www.taptap.com圖標西城異聞-1942 | TapTap發現好遊戲?

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Rnova Studio

文 | 鹹

這是一個令人印象深刻的迷你獨立遊戲團隊,他們很小,有大概2、3個人,但是他們很專註,專註的做好每一款遊戲。

Rnova是台灣的一個獨立遊戲團隊,成立於2015年,專註於手機遊戲開發,專長為音樂遊戲。

團隊的弱小,迫使他們曾在遊戲市場中掙扎,掙扎於,是該堅守理念只做與眾不同的遊戲,還是妥協面對迎合市場?最終他們並沒有在市場面前妥協,而是選擇了堅守理念。

迄今為止,他們的作品也只有兩款。

《Noahs Bottle》述說了女孩「櫻」因災難與家鄉分離,在以音樂為能量的瓶之精靈的幫助下,尋找家鄉的故事。但本作與其他大多音游不同的是,製作方將曲庫交給玩家,使得玩家可以導入本地音樂,並且,遊戲的可隨意調控的難度和可更換的按鍵聲,也彰顯了製作組對遊戲的用心。

詩詞歌賦一向是文人墨客所探討的內容。而《陽春白雪》則是將古典的東方文化與音樂遊戲融合到了一起。遊戲用「詩人與少年穿越時空的相遇」作為主題,講述高格調的雅樂與才子志向的詩篇,在少年的夢回中一一重現。

Ronva至今推出遊戲數量並不多,但其對於每一款遊戲都極為用心,只希望他們在自己的路上越走越遠,能夠帶給玩家更多好遊戲。

[作品]

諾亞的瓶子 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標陽春白雪 | TapTap發現好遊戲?

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涼屋遊戲

文 | 長歌當哭

專註於創作獨立遊戲的涼屋可以說是現今國內中小廠商的先鋒代表。從《暴走磚塊》到《元氣騎士》,簡單上手又能令人沉迷,雖然喪心病狂卻又不失樂趣。誰能想到這只是個創立之初只有五人的小工作室呢。

集百家之長,成一家之言。這或許就是對涼屋遊戲最適合的評價了。如同《方塊冒險》則就好比貪吃蛇加上跑酷,而負有盛名的《元氣騎士》,則參考了pc端同為地牢冒險類的《廢土之王》的buff機制,《挺進地牢》的房間機制等。吸收各方優點,整合在自己的東西里,可謂「集百家之長」。

如果僅僅是「集百家之長」,把各方優點瞎拼湊在一起,涼屋遊戲就也許不會有那麼多忠實的粉絲了。在目前的四款遊戲中,涼屋都用了他們擅長的可愛像素風格來進行包裝,配上各種符合特色的bgm。用豐富的遊戲設定和自創的玩法「眾家所長」完美地結合在一起。

更令人驚喜的是,涼屋遊戲能很好地聽取玩家意見,不斷吐故納新。拿《元氣騎士》為例,玩家反映希望能有聯機,就推出了四人聯機系統;反映希望能有存檔功能,就開始加緊研製雲存檔。完美結合,推陳出新,這,就是「成一方之言」。

獨立創作,創意豐富;致力精品,尊重玩家,涼屋用自己獨特的方式,演繹出自己的作品。

[作品]

元氣騎士 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標暴走磚塊 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標你行你上 - 組團一起浪 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標方塊冒險 | TapTap發現好遊戲?

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太小白移動de工作室

文 | 兔

這個僅有一個人的工作室,卻治癒了無數人的心靈。

清新唯美的畫風,靈動輕盈的配樂,簡單純凈的玩法,塑造出一個個溫暖人心的作品。

作為獨立開發者的小白,坐擁一間小小的工作室,隨著小白一起漂泊流浪,正如其名,這是個會移動的工作室。

他所有的作品都彷彿是承載著小白靈魂的扁舟,迎著輕靈的旋律,低聲吟唱。或喜歡,或失落,或孤獨,或自由,迸發出情感的同時,也感染了玩過他遊戲的所有人。

相互追逐的兔子,《喜歡和你在一起》勾勒了戀人間的日常,暖萌又溫馨。

漫天閃爍的繁星,《我們相距十萬光年》描繪了喜歡卻不能在一起的遺憾。

曲折生長的藤蔓,《你是我的陽光》表達了濃濃的喜歡,我只因你而存活。

逆風飛舞的綠葉,《風子》詮釋了自由的含義,為自由堅持,為夢想流浪。

一隻橙色的金魚,《7秒的記憶》講述記憶稍縱即逝,我只想抓住眼前的你。

還有蠢萌的驢子,《我不是蠢驢》簡單又輕鬆的解謎,好吧,驢是會飛的。

透過這些飽含意境的遊戲作品,彷彿讓我們聆聽到作者心底的聲音。

這裡引用Taper[二哈稱霸世界]的一則評價。

「不是文豪,只是一個遊戲開發者。卻用遊戲寫出了一篇動人的情書。」

他的每一個遊戲都是一首詩,文藝中泛著可愛,簡單又不失樂趣。

缺點是大多遊戲都過於簡短,玩的時間長了會比較容易感到單調。

[作品]

風子 | TapTap發現好遊戲?

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Lcc

文 / 拉比萊萊不是菜菜

許多玩家或曾想像自己從零開始做一款遊戲 而Lcc就是這樣的一名逐夢者,從他的遊戲里,既能看到遊戲一步步完善的歷程,也能體驗到遊戲製作者快樂的心情。

我希望通過試玩個人遊戲製作者的作品,能一起體會遊戲製作的樂趣,也鼓勵勇於作品分享出來的製作者。

《指尖觸摸!小清新》是Lcc較早上架的遊戲,玩法非常簡單,通過點觸收集得分道具,避開扣分道具,儘可能提高分數,點得太快反而容易變成負分。

《假遊戲》系列和《幻世激戰》中,製作者購買了unity引擎,使用引擎素材加上自己的想法做成的系列遊戲。從「假遊戲」的試水,到大地圖「幻世激戰」正式上架steam,從這兩款動作冒險遊戲能看到Lcc製作水平的明顯進步。

而尚在預約中的《吃土計劃》,製作者將個人遊戲製作者的經歷做成了遊戲!從預告圖來看玩法類似於《眾生》,同樣是值得期待的一款遊戲。

遊戲如今越出越多,越出越快,但最終的目的是為了製造快樂,希望Taper們能從它們遊戲中感受到遊戲製作遊戲的快樂。

[作品]

幻世激戰 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標Mr Dirt Poor(吃土計劃) | TapTap發現好遊戲?

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青瓷數碼

文 | 五十分之一

和合集中的其他工作室不同,青瓷數碼是做商業遊戲的,它有一定規模,卻又算不得大廠。但若能透過它來看看中小廠商是如何生存的,也算是題中應有之義。

青瓷數碼成立於12年,它的成員大多是在端游、頁游市場摸爬滾打了很多年的老司機,基礎紮實,經驗豐富。

Taper們估計大多是通過《不思議迷宮》或《愚公移山3智叟的反擊》了解到青瓷數碼的,除此之外還有一款《無盡大冒險》。這三款遊戲名氣大小不同,畫風迥異,玩法也不盡相同,很難讓人聯想到同一家公司。

他們之前還做過《格子RPG》、《誅邪》、《愚公移山系列》、《媽媽再打我一次》等等風格各異的遊戲,成績大多不錯,可以說青瓷最大的特點就是樂於嘗試,樂於做事。

他們還推出過一款自研的H5遊戲引擎——青瓷引擎,口號是「讓天下沒有難做的遊戲」。在不思議迷宮獲得「意料之外」的成功後,他們決定拿出5%的收入支持國內的獨立遊戲工作室。

如果把小型的獨立遊戲廠商比做朝氣蓬勃的年輕人,是國產遊戲的未來;那麼青瓷這樣的中小型商業遊戲廠商更像是步入職場的成年人,是國產遊戲的現在。

或許他們不再談論「創新」,改為探討「原型」,但他們對遊戲的追求卻是從未改變的,對遊戲表達、玩家體驗的打磨是從未止步的,「仰望星空,腳踏實地」正是他們的寫照。

[作品]

不思議迷宮 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標格子RPG-迪亞波羅的反擊 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標無盡大冒險 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標大戰三國志 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標愚公移山3智叟的反擊 | TapTap發現好遊戲?

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當然,除了開頭和文中提到的,還有其他許多優秀的遊戲工作室,譬如文藝復興、Sick game等,都是我很喜歡的遊戲廠商。

因為篇幅有限,這裡就不一一列舉了,日後有機會再為大家推薦。

至此,感謝所有看到這裡的朋友。本周的推薦欄目圓滿收官了,我們下次再見!

原文 首發於 TapTap 發現好遊戲,未經授權請勿轉載。

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