你認為的動畫作品集,其實連入門都不算

你認為的動畫作品集,其實連入門都不算

來自專欄 Portfolio+

與其他設計專業申請動輒四五個項目的作品集相比,動畫設計要求似乎簡單很多:3-5分鐘的動畫成片,再加一些平時的小作業便已差不多。

在很多同學看來,這樣一個作品集創作起來十分輕鬆,有基礎的10天,無基礎的學習下軟體一個月足以搞定,這樣DIY完成的作品在申請時幾乎全軍覆沒。而成功入學名校的同學,功底不錯的時間花費為3-6個月不等,而考慮上學生基礎能力、作品內容複雜程度等,創作時間會在此基礎上有2-5個月時間成本增加。

對於動畫設計認知的不足,是大家止步名校的重要原因,而更扎心的事實是,絕大多數的同學有不足卻無從認知,所謂了解動畫設計,其實連門檻都沒有摸到。

今天的專欄,康石石僅就想要申請頂級名校最為基本的要求為大家進行一下梳理,在與自身實力做對比的同時,康石石更多的是希望同學們能夠開始真正的認識動畫設計,了解動畫設計創作絕非幾天可以完成的短視頻,而是你的代言人。

一、動畫設計「入門技能」

不論是零基礎同學,還是已經有相關專業背景,想要完成一本能夠成功申請頂級院校的動畫作品集,同學們都需要對自己的能力也有一個綜合性的提升。其中最重要的,就是具備能夠獨立製作一本動畫作品的基礎技能:

1. 寫故事的能力

無論是國內還是國外,動畫本科階段均會設置劇本創作類課程,這也證明了故事創作在動畫專業的學習里至關重要。一些同學會對實驗動畫更感興趣,覺得可以跳過這個方面,但其實國外頂級院校的考官對申請者講故事的能力都很看重,所以將其放於第一位,大家需重視。

動畫《Curious George》劇本

2. 角色與場景設計

角色與場景是動畫中重要的組成部分,同時也是整個動畫作品中最具有藝術表現力的部分,所以對於零基礎的同學需要在該部分多加體現自己的創意,能夠使作品整體的視覺效果更加出彩。

Carter goodrich角色設計

電影動畫《惡童》場景設計手稿

3. 分鏡設計

分鏡設計屬於影視動畫中比較專業的領域,是統籌整個影片節奏感的「指揮家」,優秀的分鏡設計能夠更好的渲染故事氛圍,讓同學們的作品更有情緒,所以如何運用鏡頭更好的傳達自己的作品也是一個值得深究的問題。

大友克洋《蒸汽男孩》分鏡

4. 動畫運動規律

動畫運動規律是動畫學習過程中的一大難點,沒有動畫專業基礎的同學是最需要花時間著重學習和培養的,特別是申請歐美院校的同學,由於院校非常注重動畫中「動」的表現力,但動畫運動規律卻又是非常複雜和深奧的。

比如最基本的動作「走路」,不同年齡、性別、職業、體型、身體狀態等情況下,走路的節奏感和起伏程度都是不同的,甚至涉及到外星人或動物、物體擬人等情況,可以說動畫運動規律是一個學無止境的領域,需要無盡的探索和積累經驗才能使畫面的動感表現更完美。

5. 動畫製作軟體

動畫軟體的作用就是將靜幀畫面串聯起來,形成動態效果。隨著計算機技術的不斷發展,動畫軟體層出不窮,更新頻繁,有些軟體已經開發出了很多方便動畫製作的功能,對沒有軟體基礎的同學來說也能更容易上手。

但軟體也各有利弊,同學們還是要在對不同軟體的了解基礎上根據自己想要的動畫效果進行軟體的取捨,也可以諮詢有相關專業背景的人,明確最適合自己學習的軟體。

常用軟體

新興軟體

6. 後期特效&剪輯

影視後期製作雖然在整個動畫項目的製作過程中是最後一步,但其起到的作用卻不容小覷,尤其是剪輯,幾乎可以改變整個作品故事的風格及走向,通過調節每個鏡頭的時長或邏輯順序,起到對於整個作品的潤色作用。最簡單的案例便是幾個熱門綜藝,具體不列舉,大家可以多去觀察幾個節目的鏡頭及節奏把控,即可了解剪輯重要性。

二、作品集創作前的「必備條件」

作品集的創作過程持續時間較長,哪怕有專業的老師在旁邊督促,同學們也要端正態度,保證自己已經做好了長期奮戰的準備。針對作品集創作,同學們有以下幾點需要對自身情況做出評估,明確自己是否已具備相關條件:

1. 審美能力

在作品的創意階段,建議同學們多去看不同國家不同風格的動畫作品,提升自己的審美能力,從而找到適合自己的風格或者發展方向,尤其是獨立動畫,需要具有強烈的個人風格,同時這對於國外考官來說也是其期望看到的能夠呈現出的重要部分。

2. 自學能力

動畫是一門「全能」學科,但就軟體知識,就如汪洋大海,而在創作過程中涉及到各種歷史人文方面,更是需要大量補充知識內容。如果還像本科階段,被動的接受老師傳授的知識,對於動畫設計作品集創作而言,極難達到融會貫通的效果。所以需要同學們在課下積極練習,舉一反三,提高自學能力。

3. 擺正心態

同學們在學習及製作作品集之前,擺正心態是非常重要的,尤其是基礎不好的同學,在選擇作品主題以及風格時,一定要選擇自己力所能及範圍內的,切勿好高騖遠,否則項目在過程中或者最終效果上很容易產生極大「漏洞」。

4. 熱情和耐心

一部動畫的製作過程彷彿一場「長跑」,沒有對這個學科足夠的熱情是難以堅持到最後的,所以在決定培訓之前同學們一定要問一問自己,是否真心喜歡動畫專業。

另外,作品集創作過程中會產生各種各樣的問題,對於初學者來說,需要具備極強的耐心去解決問題。如果陷入了反覆修改卻得不到理想效果的困境中,可以嘗試跳脫出來,多看一些其他優秀的動畫作品,從中總結歸納可為己所用的創作技巧。

Final: 正如文章開頭所言,今天的內容僅是申請名校最為基本的要求,更多軟體學習以及流程學習等方面問題,康石石本文中並未做太多闡述,也是想告訴同學們,本科作業訓練及因為興趣做的短視頻,和申請院校的作品集是完全不一樣的概念。希望現在正在DIY的同學,可以從這篇文章開始扭轉思路,重看自己的作品距離理想院校要求還有多遠的差距,如果自己無法判斷,可尋找更為專業作品集指導老師問詢。


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