《新流星搜劍錄》是消費情懷還是涅槃重生

《新流星搜劍錄》是消費情懷還是涅槃重生

來自專欄 TapTap

文 | 湯圓王子。

作者:TapTap 玩賞家。偏愛FPS、模擬、經營類遊戲,手游之外也是 Steam 用戶。

2017年12月21日,一款傳奇武俠遊戲的正統續作在steam上正式發售,遊戲採用的是獨創中國武俠冷兵器對戰玩法,此玩法曾在其第二代系列作品第二代參展E3時 ,獲得「最佳遊戲創意玩法」大獎。

遊戲再steam上的封面

這款遊戲,我們先來聊聊它的歷史。

《流星蝴蝶劍》共出了十三個版本,其中前兩版本名字為《流星蝴蝶劍.net》

《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,遊戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。本人沒有看過這部小說,但是我們能夠感受到這個IP的潛力,原作是古龍於1971年8月出版,原名為《流星·蝴蝶·劍》。這款同名的2002年發行的單機動作遊戲我也體驗過很多次。

主角名字叫孟星魂,在多人聯機時也可以選擇別的其它角色

遊戲初次上手已經是好幾年前,但是現在我仍然可以清晰記住遊戲的大體內容,遊戲的對戰系統已經較完整,武器也有很多款供玩家選擇,甚至可以通過接觸寶石改變其特性,遊戲有很強烈的類似FPS操作視角,通過滑鼠移動改變角色視野範圍,WASD控制前後左右,遊戲里的角色是有血有肉的武林高手,每個人也可以配備兩把武器,武器有著各種各樣的連招,連招的打出方式是通過按鍵的組合順序來完成的。

遊戲個人感覺從今天的角度上來看有個不夠完善的機制,就是在角色打鬥時的鎖定視角,雖然這樣會讓戰鬥中你與敵人完全是鎖定式的戰鬥,但是也有著讓遊戲的打鬥場面更加刺激和變成純粹的搓招對決。當然這在當時這樣的設定已經是非常出色了。遊戲支持16人區域網聯機功能,所以你可以跟你的朋友在多人模式里相互切磋過招體驗武俠帶給你的獨特魅力。

每個武器都有單獨的招式,發動大招時有些需要較長的引導

遊戲的上手難度很高,沒有經過練習在第一關兩個雜兵就可以把你打得找不到北——不要覺得我這句話是不切實際的,因為這真的是純技術上的對決,而非一鍵的連招、或者裝備等級的壓制。這個遊戲里,只有實力才是真理。

就算是第一關只有兩個雜兵也不能掉以輕心

有些關卡需要取巧通過,你可以先用遠程武器消耗敵人或者分散他們的注意力來尋求不要一次性面對太多敵人,如果你不是大神的話,兩個敵人發現並和你交戰就足夠把你置之死地。

但是超高的遊戲難度對於當時的玩家來說根本不是事,就像江湖上的浪客一樣,天賦異稟者無師自通經過幾經對世界的探索就可以輕鬆行走江湖,資質平平者也可以通過多次的訓練最後練就一身本領,現在網路上仍然流傳著那些武林絕學,留給後生的習武之人。

2005年2月22日,昱泉國際以先前所推出的 PC線上對戰遊戲《流星蝴蝶劍·net》為藍本所製作的一款融合了動作與 FPS 兩大遊戲類型的多人連線格鬥對戰遊戲《鐵鳳凰》橫空出世,遊戲的發行平台是微軟的XBOX系統

遊戲中玩家可以選擇由神秘隕石「鳳凰」所打造的 9 種獨特的武器,每種武器都有獨自的招數與特殊攻擊可以使用,並大量使用動態截取(MotionBlur)來重現中國武俠風格的招式與打鬥。

遊戲支援多達 16 個人的 Xbox Live 線上對戰功能,透過 Xbox Live 將不愁找不到組隊廝殺的夥伴,團隊模式下更可施展出華麗且威力強大的多人合體技。在 3D 處理方面也支援像是即時光源、動態 LOD、Normal Map 等 Xbox 的進皆 3D 特效,以呈現更加美觀的畫面,是款由國人自製,融合了中國武俠與西方奇幻設定的連線3D 動作對戰遊戲力作。

《鐵鳳凰》主要是面向歐美玩家市場所以平台位於XBOX,國內應該鮮有人玩過該作

《鐵鳳凰》在2004年的E3展首度公開曝光,隨即獲得TeamXbox(IGNNetwork)評定的「Best of E3 2004」中的 『最佳創新遊戲』獎項,與《光暈2》(Halo 2)、《細胞分裂3》(Splinter Cell 3)、《波斯王子2》(Prince of Persia 2)等其它國際級百萬套銷售的遊戲並列於得獎名單之上。這是中國人自行開發的遊戲里,第一款於E3獲得國際知名媒體大獎的遊戲。該作是微軟Xbox平台上,第一款可以透過Live支持至多16人同時聯機格鬥的遊戲。

時間線回到2017年12月21日在steam上正式發售的《新流星搜劍錄》。

再次回顧一下遊戲的歷程。

2013年4月首次公布。

2013年8月8日,由空中網自主研發的《新流星搜劍錄》上午10點在北京舉行了發布會。

2015年8月騰訊宣布代理該遊戲。在此之前遊戲經歷了四次測試。

2017年4月11日晚,騰訊遊戲在《新流星搜劍錄》官網發布公告表示,由空中網研發、騰訊代理的3D武俠電競遊戲《新流星搜劍錄》從2017年4月12日起,遊戲賬戶註冊與點券充值功能均停止,而遊戲也將於2017年6月13日起終止運營,屆時玩家將無法登陸該遊戲。從2015年8月至此,遊戲共經歷了五次測試,也就是說遊戲總共經歷了九次內測。

還沒有公測遊戲就胎死腹中

後來重新遊歷了敖廠長2017年4月28日在b站發布的視頻,視頻大致回顧了遊戲的歷程,全是乾貨而且觀點也很正確,在視頻中敖廠長分析了近年來國內遊戲市場的驟變。這可能是遊戲就這樣慘淡收場的其中一層原因。

視頻地址:

【敖廠長】騰訊遊戲慘遭停運_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

直到騰訊停運該作我本人都沒有參與過遊戲的任何一次測試,經過收集很多網上還保存著的信息、了解了一些老玩家對遊戲的評價,以及個人在遊戲上架steam後進行了短暫體驗後,想談談對該作的看法和理解。

1、 遊戲的上手難度很高,導致遊戲被潛意識定性為小眾遊戲,天生被註定是高端搓招玩家的玩具,這也是很難通過尋求代理合作商就能改變的現實狀況;

2、 遊戲具有養成機制,可以通過戰鬥經驗解鎖武器、心法方向,但是遊戲在養成科技樹上的廣度過於單薄這點也是硬傷;

3、目前市場上有太多太多知名武俠IP進入玩家的視野,這些IP的知名甚至有些大於《流星蝴蝶劍》,但是這些遊戲大多更具有強烈的娛樂性,武俠和仙俠的區別似乎變得不再明顯,而《新流星搜劍錄》這樣的俠之大義,在人們心中已經變得隱隱約約;

4、遊戲適合對於武俠感興趣的玩家,或者老流星的忠實粉絲,如果不存在有這兩個因素,只是抱著試一試這款遊戲的態度的玩家可能會覺得有點失望。

截取兩張steam上玩家的測評。目前遊戲在steam上共有884篇評測,總體評測為「褒貶不一」

寫在最後

遊戲的好壞我個人沒有辦法全面評定,我只能給出一個比較中庸的看法。目前steam上的售價還算合理,遊戲無內購,無DLC。總體來看還是有所回歸到最初的武林之中的感覺,真正的實力與實力的碰撞。

在這裡我真的很想引用一句以前看到的話。

「江湖是一個人的江湖,武俠卻是所有人的夢。」

編者話:

又提起《流星蝴蝶劍》,是因為網易推出同款IP手游,將在本月21日開放iOS端的技術性限量測試。遊戲開發者稱其為不是RPG,甚至不是ARPG,關磊在開發者的話里這樣寫道:

「我是這個遊戲的製作人關磊(同時也是「流星.net」的戰鬥設計、「鐵鳳凰」的主策、「流星online」和「新流星搜劍錄」的製作人)。

很多星粉說自己玩了一輩子流星,我則是做了一輩子流星(笑)。這次不是來說故事的,純粹是在TapTap露出後,看到了大家對這款《流星蝴蝶劍.手游》的諸多揣測,想在此做個澄清。

其實,大夥猜想這是一款RPG也很正常,一提到網易,想到的就是RPG,從最早的「夢幻西遊」、「倩女幽魂」,到最近的「楚留香」等等,都是網易膾炙人口的RPG,但不能因此認定,網易沒有投注心力在動作遊戲的研發。事實上,雷火工作室在致力打造一個有呼吸感的江湖-《逆水寒》時,也同樣傾注了巨大的成本和勇氣,開發一款真正的動作遊戲。

這就是雷火武俠雙雄之一的《流星蝴蝶劍.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!

我不想帶給大家模糊的印象,用「無等級」來混淆視聽,因為我相信TapTap的玩家們,完全能明辨:等級數值與動作性是可以並行不悖的(否則連魂系列也不算是動作遊戲)。

《流星蝴蝶劍.手游》的核心遊戲性是「考反應」,題目不是出在文字或數值或圖案提示中,

而是要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能致勝,這和時下的用範圍貼圖提示走位,用QTE推進戰鬥等ARPG的遊戲性,有著天壤之別。所以,這款遊戲在公司的小範圍精英內測後,贏得了「網易史上最難遊戲」的光榮稱號(淚)。

沒有心理準備的親們,請謹慎預約哈~」

回到玩賞家的開篇題目,如果PC端的幾經波折會帶來移動端的柳暗花明。有著硬核打擊的ACT《流星蝴蝶劍》,值得一觀。

iOS用戶測試地址:流星蝴蝶劍(測試服) | TapTap發現好遊戲(需事先填寫問卷獲取資格)

遊戲預約地址:流星蝴蝶劍 | TapTap發現好遊戲

原文 首發於 TapTap 發現好遊戲,未經授權請勿轉載。


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