復聯3:成敗類型
來自專欄 學電影
有劇透。
從經濟效益來說,復聯3大獲成功;從系列電影的作用來講,顯然復聯3的任務完成得也非常完美:一方面讓全球粉絲熱切期待著復聯4,另一方面隱隱開啟了以驚奇隊長為代表了下一階段漫威電影計劃。
從電影本身的完成度,或者說我自己的理性喜好而言,漫威十周年十幾部電影里,我還是較欣賞幾部單體電影,比如驚艷的美隊2,還有開啟漫威電影宇宙的鋼人1,等等。復聯繫列的特殊在於,復聯1的上映開啟了一個先河,即把不同電影作品的人物集中在一起,有一種突破次元壁的驚喜效果——這個效應在復聯2就弱化了很多,原因是漫威電影宇宙已然建立,我們都已經習慣了鋼鐵俠、雷神、美隊幾個人的共同出現。所以,就口碑的積累而言,復聯2相對不如復聯1。
然而,正如許多文章已經分析過的那樣,漫威電影宇宙在第二階段開始,逐漸進入了一種新類型的創造開拓——所謂系列電影宇宙。我們之前還從未在一套席捲全球的系列電影中看到這樣的手段:不同英雄單體電影+聯盟電影,塑造出了一個個無限接近觀眾的英雄人物。這也就是漫威十年的最大秘訣——人物,而非情節。
當然,人物的塑造不能缺少情節的幫助,然而,漫威從演員選擇、品牌塑造、電影項目設計等多方面提綱挈領,再加上影片創作人員對每部作品的取捨選擇,使得鋼鐵俠、美隊等人已經超越了在幾部電影中所塑造出的角色本身,可說成為了一種1+1>2的化學反應。而隨著人物的越發增多,漫威使出了渾身解術,已經將漫畫英雄人物的塑造固定成為一種類型標準。
鋼鐵俠自然是人物塑造中的翹楚,我們能從包括托尼·斯塔克在內的許多人身上首先看到好萊塢編劇的類型化設計,比如人物的特殊性,人物的兩面性,人物的內心隱憂,人物的親切性等等。鋼鐵俠智商超群、富可敵國,以及隨後的鐵甲加成,這是特殊性;富家子弟花花公子,和內心敏感柔軟正義善良,這是一種兩面性;對英雄、自我、愛情、身份認同的不斷反思,是其內心隱憂;親切性則在於,小羅伯特唐尼和編劇導演一同帶來的,托尼·斯塔克包括人物氣質、台詞設計、動作等方面的無窮魅力。
在人物設計中,我們始終需要靠近觀眾,從情感邏輯上說服以及感動觀眾。從邪神洛基這個角色上來說,他之所以受歡迎,是因為編劇在他身上傾注了許多具有說服力的情感內核。作為二弟的這個委屈和憋悶只是其中之一,還有收養恐懼、身世認同,還有對父愛、肯定的渴望(《雷神1》對此的塑造經常被低估),以及對母親的眷戀熱愛,還有關鍵時刻對情感的忠誠;這些特點讓觀眾能無限接近洛基的情感過程。與此同時,作為亦正亦邪的特殊角色,洛基在行為方法上的偏離、人物特質的魅力,又使得他與觀眾保有一定的距離。這種若即若離的人物塑造法,也被漫威編劇純熟運用。
然而,正是因為大多英雄人物的塑造飽滿或至少飽有情緒,在復聯3巨量的人物出現時,就可能出現幾個影響影片質量的後果。其一當然是故事線本身的難度極大,如何處理大反派的實力和行動?我們注意到漫威非常有趣地加強了對滅霸這個人物的塑造,使得不少人吐槽復聯3是《滅霸傳》——其實我們可以看出,這是漫威創作者一貫的手段套路,那就是以人物為核。其二,巨量的人物如何安排,最關鍵的是,由於人物量大而且基本上都有豐富的情感歷史,如何讓他們在情節的流動中做出符合人物個性的動作選擇,與此同時又不影響複雜情節的進展,這難度非常之高。
漫威十年,復聯3、4很可能是一個轉折點。我們能從復聯3相對來說比較碎片化的情節進展,以及人物在某些行為上略顯牽強看出,編劇導演碰到的難題是如此之高,甚至好萊塢的專業人士們也頗為頭疼。
漫威以人物取勝,使得十年間,鋼人、美隊等等,早已成為我們身邊的至交好友,這如同美劇帶來的效應;我們幾乎可以將「美式超級英雄」這種雜糅了西部、黑色、科幻等多種類型的新類型,再前進一步,成為漫威獨特的「超英電影宇宙」類型。從各個公司踴躍而上搞自己的電影宇宙來看,或許這真會成為新媒體時代的一種新類型電影。由於互聯時代,人人、人機之間的溝通交流方式日新月異,電影宇宙類型的創建成為一種可能——漫威保持著基本一年兩部的長片上映,卻在日常通過美劇、短片、周邊、同人,在新舊媒體中構成了一套完整的語義生態,才使得漫威那麼多英雄人物能夠貼近了普通觀眾日常生活的每一分鐘。
然而,正是這種類型的不斷進展,使得漫威電影宇宙中的英雄人物越來越多、越來越密集,《復聯》這種幾乎要集合所有英雄人物的電影就越來越難做,因為人物密集之後,你幾乎都分不出主次——大多數人可都有自己的單人正傳電影呢!
大概編劇也考慮到了這一點吧,所以在片子最後把大多數人化灰,這樣下一集就好寫多了呢~(誤)
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