近幾年新出的桌游有哪些新花樣?

近幾年新出的桌游有哪些新花樣?

來自專欄 桌游吧的一己之見

「為什麼不問問神奇的bgg呢?」——我

Golden Geek Awards是bgg主辦的一個桌游獎,裡面有一個獎項是頒給最具創意桌游的

boardgamegeek.com/award

到目前為止的得獎者包括:

09年:太空警報(需要在遊戲中播放錄音來展現突發事件的即時制合作遊戲)

10年:Catacombs(地下城冒險背景的彈指遊戲)

11年:幾畝雪地(dbg驅動戰棋)

12年:Risk:Legacy(老牌毛線遊戲Risk靠著legacy機制在輿論上實現了翻盤)

13年:情書(沒錯,就是你知道的那個)

14年:死亡寒冬(代入感很強的生存題材合作)

15年:瘟疫危機:承傳(不解釋)

16年:Captain Sonar(潛艇戰題材的合作對抗)

17年:Gloomhaven(10公斤大盒,德式跑團)

頁面底部的position選單拉下去選nominee可以看到當年的提名遊戲,基本上各個都有些特別的操作

其他值得一提的遊戲:

烏玫瑰山老師把板塊放置玩出花來了(拼布+奧丁的盛宴)

Asmadi Games的兩位主創繼續著他們對一牌多用的研究:最近的成果是Impulse,Red7和one deck dungeon

cge(vc一言堂?)出版的幾個非vc遊戲,包括腎上腺素,哥布林公司,鍊金術師等

當然,還有將猜詞遊戲帶到新高度的codenames

用app當劇本的新瘋狂詭宅,表現奇佳

用牌庫當劇本的TIME stories

幾個趨勢:

1任何東西轉legacy

(反觀電子遊戲在任何東西轉roguelike,可重開的在往一次性的方向跑,一次性的又在往可重開的方向跑,這個世界真奇妙)

2試圖用桌游敘事

3利用桌游配件的物理性質(這個一直都有人在做)

4特別大和特別小的體量

5模糊德式和美式的界限(個人認為這事情開始於VC老師出山),在打架中得分(代表是Blood Rage),或者在得分中打架(代表是Terra Mystica)

6嘗試使用電子設備和一些奇門配件


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